テキストに「Sunburst」って書いてある奴(挨拶)。

参加費奢って貰って、プレリに参加。

赤緑のビート組んで、×○○×の2-2。

白青も組めたけど、赤緑で正解だったみたい。

きっちり組めれば、赤緑タッチ黒が一番強そう。

黒が弱く(タッチの除去は強い)て、他は同じ位でした。

最後まで機体が強いのか、弱いのか分かりませんでした。

同行者は「相手の使う機体は強い」と言っていて、その通りだと思いました。


重箱読みの反対は、湯桶読み。

重箱読みは、忘れないけど、湯桶読みは、覚えられない。

ヤマノススメ。

2016年8月18日 日常
登山に目覚めた、不惑のおっさん。

登山口まで、自転車で上って、往復3~5時間位の登山をして、帰宅。

気が付いたら、結構なアウトドアおじさんになっていた。

もともと、インドア派ではなかったのかも知れない。

お外、気持ち良い。

自転車で散財しているのに、登山靴が欲しくて仕方がない。

まいっちんぐ。



ミラージュブロックは、赤緑。
テンペストプロックは、白黒タッチ赤。

まだ組んでないけど、ウルザブロックは、何色になるかな?





プレリのパックは、長く遊べて良いよね。

今度ミラージュ、ヴィジョンズとか、テンペスト、ストロングホールドとか、
昔のプレリをそのまま置いてある奴でデック組んでみようかしら。
確か、ウルザブロックも有ったはず。

ミラージュブロックのプレリとか、往復葉書で応募したのよね。

異界月は、最終的に赤緑で正解。
プレリで最終的に組んでいたデックと1枚入替位でOKだったかと。

白は思っていたよりも弱かったけど、青はボムがあるので、良い感じでした。
実践数が0なので、バウンスの強さが分かりにくいのですが…。

平均点だけ見れば、赤緑。爆発力では青緑だったかも知れません。
2回戦の様に、相手デックが強い場合は、青緑が良かったのかも。

次のプレリも楽しみです。



昨日組みなおしたリストを見ていて、緑単行けたかも。

デックとしては弱くなりますが、プレリは遊びたくなりますよね。

赤のカード7枚しか入っていませんし。

生き物は、巣穴から見張るものと、AF生き物2種入れれば言いし、
呪文は、少し足りないけど、なんとかなったかも。
当日、気が付かなかったのは、残念でした。

単色で組んで「森しか引かねーーー!」とか言いたかったな。

そして気が付いた。

赤、そんなに少ないなら、緑タッチ2色目で他の色で組む方法もあったかも。
黒は、一段落ちる弱さですが、白、青はワンチャンある。

メインは赤で問題なさそうですが、相手のデックに応じて、
制空権を取るために、青。確定除去の為に白など。

久しく遊んでいないと、柔軟な対応が出来なくなってしまいますね。

単純に一番強い、赤緑はそこそこの精度で組めましたが、さらに上を探さないと駄目でした。

今日、帰宅したら、青緑と、白緑も組んでみます。

青は、反転レアと通常レアがあるし、エルドラージ現出もある。
白も、レアが2枚あるし、エンチャトの除去もある。

組んでみて、赤より強いデックが組めちゃったらショックだなぁ。

家宝が一番強く使えるのは、赤緑だと思いますけどね。




プレリの後は、プール眺めて組み直して遊ぶよね。

今回は、白青黒と赤緑の戦力差が凄くて、
しかも、色マナサポートが0枚だったので、比較的簡単に
デックを組む事が出来ました。

最終的に土地17枚として、呪文が23枚。
内22枚までは確定しましたが、最後1枚が決められませんでした。

インスタント
R:敵意借用
R:流電砲撃
R:異世界の発露
1G:過去との取り組み
2G:直接射撃
2G:木こりの気概

ソーサリー
G:捕食
4R:錬金術師の挨拶

生き物
G:節くれ木のドライアド
1G:薄暮見の徴募兵
1G:ウルヴェンワルドに囚われしもの
2R:吠え群れの狼
2R:稲妻織り(全体的に生き物が重いので、3マナタフ4は偉いかと)
2G:けたたましく吠えるもの
2G:森林の巡回者
2RR:くすぶる狼男
3G:豪胆な補給兵
3G:茨橋の巡回兵
3G:辺境林の生存者
3G:敏捷な巣紡ぎ
4G:上弦の月の教団(手に負えない若輩より強そう)

アーティファクト(装備)
1:忘れられていた家宝

森:9
山:8

残り1枚の候補

3R:血の霧・エンチャト・戦闘前に生き物1体に二弾攻撃付与
2:信者の杖・装備コスト3・装備生き物+2/+2
2G:根から絶つ
3R:ステンシアの亭主・1ターン土地縛る生き物・3/3

3RR:手に負えない若輩
2GG:再度の収穫
2RR:構造のひずみ
3R:悪魔と踊る

あとは、手に負えない位、相手のデックが速かった時用

2:耕地這い
3:枝細工の魔女
1R:怒り刃の吸血鬼(一応・血の不穏が有る)

そして飛行がどうしようもない時用

4G:巣穴から見張るもの

候補は、こんなところ。

アドが取れるカードが少ないので、根から絶つが良さそう。
環境的に、まったく的がないって事もなさそうだし。
ソーサリーなのが気に入りませんが。

逆に、再度の収穫は、マトがなさそう。

信者の杖と、血の霧も、生き物が少ないので微妙かと。
忘れさられた家宝は、基本変身出来るので、ボムだからOK。

ちょうど不確定が1枚あって、相手に合わせたサイドが楽でした。

異界の進化、ワンチャンかな。
高性能生き物が不在だったので、入れませんでしたが、
使ってみたら、どうだったのかしら。

根から絶つで正解なのかしら?

組み直しして、気が付いたけど、反転カード6枚中5枚使ってるのね。
忘れ去られた家宝って、普通反転出来なくて、
そんなにカードパワー高くないのね。

ラッキーだったわ。

青の反転レアが、ウルリッチだったら完璧だったのにな。







デックは、少数派?赤緑反転。

生き物出して、除去打って、叩くシンプルな作り。

1回戦
①相手が土地ばかり置くので、一応除去とかケアしながら叩いて終わり。
②タッパー、Wストライク付与生き物、昂揚で+1/+1カウンタ乗せる生き物。
 3/4ライフリンクが出てきて、バヤイ感じに。
 豊富な除去で、システム生き物を除去しながら延命。
 相手の人が、結構盛大なミスをして、戦況がひっくり返って、
 その後は、丁寧に進めて勝ち。

2戦ともに、忘れられていた家宝が反転して勝ち。
こんな大切な家宝、忘れちゃいけない。

2回戦
①相手マリガン。
 ちょっと重めの手札ながら土地大目でキープ。
 マリガンもあって、相手の挙動もゆっくり。間に合うか微妙だけど、
 こちらもぼちぼちと展開。
 相手、サリアのうんたん(伝説呼べる奴)を召喚。サリア本人登場。
 サリアのうんたん(4/4)を、火力で除去。
 サリア本人も、火力で除去。
 そしたら、ブルーナ登場。もう、無理…。負け。
②レア出て来る前に勝てるように、カカシ軍団を投入しようかと思うけど、
 超ビートデックの草案すら出来ていないので、時間的にあきらめ。
 ちょっとだけ、入れ替えてレッツゴー。
 オリヴィアの竜騎兵やら、スカースダグの嘆願者やら、
 パンプ出来る2/2の狼?やらで超ビートされる。
 初動4マナだったので、アッという間に、ライフは死亡水域まで。
 色々な選択肢があったけど、間違えずに最善手が選べたみたいで、
 ギリギリライブが残って、噴出する戦慄狼に木こりの気概、敵意の借用、
 おまけに家宝装備で、13点一気に削って紙一重で勝ち。
③相手マリガンから、2ランドストップ。
 ①ゲームの結果から、相手のデックの方がカードパワー強いから、入れた、
 構造のひずみで、2枚の土地の2色ランドの方を割って、勝ち。
 ①で見た、マナファクトを割れる様にAFA破壊も入れる徹底プリでした。
 普通にゲームして勝てないなら、普通にゲームしない作戦。
 たまたま壷に嵌ったけど、大体、機能しないで負けます。
 でも、普通にプレイして勝てないなら、こんな方法もあります。

3回戦
①相手の動きが、いまいちで、普通に叩いて勝ち。
 土地ばっかり引いちゃったみたい。
②①ゲームが楽勝だったので、舐めプのバーン構築。
 山だけを次々と並べ、3/3狼を出したり、除去打ったり。
 善戦したけど、やっぱり、山だけでは限界があって負け。
 意味:死ぬまで森引かず。
③森、山、スペル5枚。ライブラリトップ2枚に土地が有れば、ぶんぶん。
 ライブラリトップ3枚に土地が2枚有れば、ドぶんぶん。
 ラッキーな事にトップ3枚に土地が2枚有って、
 手札を強い順に出す、簡単マジックで勝ち。
 きちんと、相手のデックに飛行が多いので、敏捷な巣紡ぎをサイドインしたり、
 最善をつくした結果ですよ。
 ゲーム自体は、2ターン目、薄暮の徴募兵が全てでしたが…。

3-0で4回戦はドロップして終了。
開催してくださる、ジャッジの方には、毎度の事ながら、感謝!

いまや、プレリしか参加しないのに、遊んでくれる皆様に感謝!

そして、本日の強いカードプールに感謝!
全部、家宝で勝ったと言っても、オーバーじゃないざます。



自分の参加したプレリが何のプレリなのか、箱見ないと分からない。

「異界月」のプレリに行って来た。

仕事で参加出来ない予定だったのと、

若者のDN離れが著しい為、情報少なめでGo。

異界月について知っている事は、この位。

合体カードがある(ギセラとブルーナでブリセラ)。
PWは、タミヨウとリリアナ。リリアナは構築的にはUNKO。
白ただ強。白黒、白赤、白緑。
まれに、青黒、青緑も組める。
プール見ていないのに、白のビート組むと決めて、フルスポは白だけ確認。

レア。
集団的努力:どう使っても強そう。
オドリック:デック次第だけど、強そう。
波止場の潜入者:2ターン目に出したら、それだけで勝てそう。
完成態の講師:構築級のスペルが8枚位有れば、ボム!
PWリリアナ:構築でUNKOでも、リミテッドでは神。今日は勝てそう。
再度の収穫:安定して出せるトークンの質次第。
ナチュラルオーダーみたいな奴:重い生き物の質次第。
狼の試作機:超本格的UNKO。昂揚の役に立つかも?

最初のパックで狼の試作機が出て、テンションだだ下がるも、
2パック目にリリアナ出て、やる気UPしたのは良い思い出。
お友達にリリアナ自慢したら、プロモのリリアナ引いていたのも良い思い出。

構築開始。

まずは、白。レアはそこそこ。アンコはどうかな?
揺るぎない信仰、他及第点が3枚。
コモンのスペルは、前評判通りの強さ。
生き物は…。4枚。オドリック入れて5枚。
よし、カード知識ないけど、次、行ってみよう!

青、強力な2枚のレア。
色的に、インスタント、ソーサリーも良いものがありそう。
ビート環境だから、バウンスが強いとの情報をGET!
あるよ、あるよ、バウンスあるよ。
引きずり込み、非実体化、ただの風、行方不明、自分のでも良ければ、相変位。
カウンター?あるよ。
取り繕い、存在の否定、月の力。
月の力、ジャッジ読んじゃいました。
私:これ、スティルみたいな感じ?
ジャ:そうです。
私:自分で選べず、誘発?
ジャ:そうです。でも相手の呪文だけね。
私:そりゃそうだろ。
ジャ:スティルは、自分も相手もなので♪正しくお伝えしないと。
私:素晴らしい。
大会で分からない事は、ジャッジに聞けば良いと思うよ。
すげぇ、親切に教えてくれます。

青のカードプールの確認途中だったね。
生き物は…。3枚。レアの2枚足して、5枚。
よし、リリアナの黒行ってみよう。

黒と言えば、除去。出来ればバットリではなく、確定除去欲しいね。
邪悪借用以上。…。まじかっ!再確認。まじだ…。
生き物は、今まで最多の7枚。シールドの使用に耐えうる生き物は…。
4枚。まじかっ!再確認の必要なく、まじだ…。
次、行ってみよう。

ここで結論を書くと、デックは赤緑でした。
以下、先にデック。


異世界の発露:1マナでインスタント。強い。
敵意借用:バットリだけど除去。増呪でアドも狙える。
流電砲撃:生き物限定1マナ、焚きつけ。1枚しかないけど、当然入れる。
錬金術師の挨拶:コスト1Rかと思ってた。それマッドネス。4Rでも除去大事。
怒り刃の吸血鬼:結果的には抜いた。マッドネスないと使い辛い。
吠え群れの狼:イラストが豚だけど、狼。狼男豊富でデメリットなし。
ステイシアの亭主:ビート環境なら、土地縛れば強いだろう的思考。本日の微妙枠。
くすぶる狼男:反転した時の能力がレア並み。反転出来るだけで偉い。後述。
手に負えない若輩:本日の微妙枠2。マッドネスなら、マジゴッド。
捕食:除去。シナジーもあって偉い。
過去との取り組み:ソーサリーだと思って最初入れてなかった。
直接射撃:豪華版捕食。これで除去って。強化利用して叩くのズルイ。
木こりの気概:呪禁が分からなくて、ジャッジ読んじゃった。ごめんね。
節くれ木のドライアド:接死。捕食、直接射撃とのプチコンボ。
薄暮の徴募兵:爆アド。表も裏も、爆アド。反転で偉い。後述。
ウルヴェンワルドに囚われしもの:マナクリ。反転で偉い。後述。
森林の巡回者:今作では、人間なのが重要。
けたたましく吠えるもの:表で隙間を埋めて、裏はフィニッシャ。反転で偉い
。後述。
敏捷な巣紡ぎ:最終的にはサイドに落しました。
茨橋の巡回兵:捕食以下略。爆アド。
辺境林の生存者:隙間産業。綺麗に隙間が埋まったデックは強い。昂揚?何それ。
豪胆な補給兵:強化はもちろん、地味にトランプルがイカス。
忘れられていた家宝:反転が偉い理由。詳しくは対戦レポで。
山:9枚。
森:8枚。

マナサポートが0だったので、2色に確定したのが安定して良かった。

他、候補。
悪魔と踊る:インスタント偉い。でも素のデカさは正義。
巣穴から見張るもの:最初入れたけど、明らかに弱かった。
上弦の月の教団:手に負えない若輩より、強そう。
根から絶つ:マッドネス捨てて、怒り刃の吸血鬼と若輩抜いて教団共に入れよう。
耕地這い&枝細工の魔女:相手の速度差が手に負えない時入れ替え予定だった。

結局出来上がったデックは、レア0枚、アンコ8or9枚。

結果や、以下に!(勝ったから、レポ書いているのですけどね。)

続く。








私の予定は…。

土曜日、仕事。
日曜日、仕事…。

イェーイ♪



合体したら「ブルセラ」だろ。なんで「ブリセラ」なのだろう。

夜鷹と夜鷲みたいな、訳かと思ったのですが、英語版も、ブリセラなのね。

ギセラ、スゲー強く見えるけど、今のスタン環境だと許容範囲なのかな。

リミテッドは引いたら勝てそう。







へそ曲がり。

2016年4月21日 日常
Vol.6とVol.8を見てみたい。


MHX日記。:HR6。

2016年4月15日 日常
ガムート分からせてHR6になりました。やりましたー♪

基本、双剣か太刀で。

スタイルは、ストライカー1本。

狩技は、狩人のオアシスとか、色々使ってみたけど、結局は

①絶対回避
②絶対回避【臨戦】
③練気開放円月切りor獣宿し【餓狼】

これが一番良いみたい。
装備が揃って来て、回避性能とか使える様になったら、
絶対回避要らなくなるかな?

絶対回避が2回使えると、雑にゴリ押しが出来るので、結構楽に進めます。

ブシドーにすれば、良いだけかも知れませんが…。



白金魚クエ、辛かった…。

緊急のガムートを倒せば、HR6。

ライトボウガン始めたけど、上位に上がってからは、結局、太刀&双剣。

デュアルタバルジンが、優秀すぎて、つい使っちゃいます。

太刀は、水、雷、氷を用意。一応、火もあります。

HR6からが本番なのだろうな~。

ほぼ在庫で作れたから作った、アロイS一式が優秀。

護石は、千里眼着けてまーす。

いつものパターンだと、HR6になったら、レウス一式作るのですが、
今回は、どんな感じかな?

クック

適当に素材がある奴。

レウス

銀レウス

能力別に必要な物を作成。
(剣術。抜刀会心+溜め短縮。回避距離&性能。こんな所かな。)

装備の流れは、大体、毎回こんな感じです。


白金魚、スゲー苦労したけど、クリアした時は、連続で3匹出てあっさり。
ここまでで、一番辛かったのは、モンスターのキモ納品クエ。


BBRK

2016年4月4日 日常
ISHRAZS
白緑tジェイスが正解だったみたいです。

御提案頂いた、人間ビートが一番良さそうです。

基本変身出来ない3U3/2飛行を入れるか、
最後の一押し様に、バウンス系を入れるかが悩み所です。

地上は、2/4が出るとビタ止まりですが、残りは空から叩く感じで。

3U3/2飛行は、変身しなければ人間なので、装備で5/3かと思うと、
入れても良い様な気がしています。

今回は、構築失敗しました。

黒の全体-2/-2のマッドネス×2枚と、レアに騙されました。

全部広げて見てみれば、黒が弱かったです。


ゲートウォッチプレリ3-0の猛者、田吾作どんが、プレリで勝つ為のコツを伝授!

強いパックを引こう。これが一番楽♪

アンコモン&コモンの全体除去は、ケアしよう(覚えておこう)。
虐殺とか、紅蓮地獄とか。
1本目のレアの全体除去は仕方ない。

弱い2色より、強い3色。
プレリは途中組み換えOKの場合が多いので、
2回戦までは、回って弱い2色。
2-0したら、3回戦の相手のデックは強い場合が多いので、
事故の可能性が高まっても、デックパワーのある3色(プール次第で4色、5色も)。
対戦した結果、相手のデックが弱ければ3色から2色にする事も。
こんな感じで、デックを組み替えて遊んでいます。
(ラウンド間のデック組み替えOKかは、会場で確認して下さい。)


フルスポ見て覚えていない人向け、デック構築案。
①レアを見て、ボムチェック。
②色分け、ついでにスペルと生き物で分ける。
③メインにするには、枚数が足りない2色を外す(例外有り)。
④タッチカラー出来るかマナベースチェック。
⑤枚数&ボムと相談して、メインカラー決定。
⑥適当に構築。弱い2色よりも強い3色。本当にプールが弱ければ均等5色も有り。
(どうせ普通に組んで、普通に負けるなら、ワンチャンを狙う♪)
⑦均等5色を組んで、事故るとMTG出来ないで終わるの注意。
⑧強いお友達に見て貰ってアドバイスを受ける。

⑧はルール違反かも知れないので、ジャッジに確認してから行って下さい。

プレリに参加する皆様が、良いプールに恵まれます様に♪


μ’sのファイナルコンサートなう。

ナンジョルノーーー♪



HR5。ガノトトス久し振り過ぎて苦戦しました。

ダメージが痛くなって来ました。
ウラガンキンの顎で7割位持っていかれちゃうので、防具新調。

集めなくても素材がありそうだったので、アロイS作成。

ユニオン鉱石足りなくて、フエールピッケル使っちゃおう!

思いなおして、石納品クエストをこなして、確保。

防御力変遷。

裸:防御力0

クック:防御力150

アロイS:防御力300←今、ココ。

これで当分、大丈夫っしょ。

達人+2と風圧小に、高速砥石。
当分、双剣持って、乱舞生活で進めそうです。




今現在の知っている情報。

マッドネス復活。以上。

日曜日は仕事なので、出るとしたら土曜日。

今回は、ボッチ系デュエリストなので、

会場で見かけた人は、よしなに。


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