プレリリース♪マスターピース出た♪
2017年1月16日 日常テキストに「Sunburst」って書いてある奴(挨拶)。
参加費奢って貰って、プレリに参加。
赤緑のビート組んで、×○○×の2-2。
白青も組めたけど、赤緑で正解だったみたい。
きっちり組めれば、赤緑タッチ黒が一番強そう。
黒が弱く(タッチの除去は強い)て、他は同じ位でした。
最後まで機体が強いのか、弱いのか分かりませんでした。
同行者は「相手の使う機体は強い」と言っていて、その通りだと思いました。
参加費奢って貰って、プレリに参加。
赤緑のビート組んで、×○○×の2-2。
白青も組めたけど、赤緑で正解だったみたい。
きっちり組めれば、赤緑タッチ黒が一番強そう。
黒が弱く(タッチの除去は強い)て、他は同じ位でした。
最後まで機体が強いのか、弱いのか分かりませんでした。
同行者は「相手の使う機体は強い」と言っていて、その通りだと思いました。
登山に目覚めた、不惑のおっさん。
登山口まで、自転車で上って、往復3~5時間位の登山をして、帰宅。
気が付いたら、結構なアウトドアおじさんになっていた。
もともと、インドア派ではなかったのかも知れない。
お外、気持ち良い。
自転車で散財しているのに、登山靴が欲しくて仕方がない。
まいっちんぐ。
登山口まで、自転車で上って、往復3~5時間位の登山をして、帰宅。
気が付いたら、結構なアウトドアおじさんになっていた。
もともと、インドア派ではなかったのかも知れない。
お外、気持ち良い。
自転車で散財しているのに、登山靴が欲しくて仕方がない。
まいっちんぐ。
プレリのデックを組みなおす③。
2016年8月10日 日常プレリのパックは、長く遊べて良いよね。
今度ミラージュ、ヴィジョンズとか、テンペスト、ストロングホールドとか、
昔のプレリをそのまま置いてある奴でデック組んでみようかしら。
確か、ウルザブロックも有ったはず。
ミラージュブロックのプレリとか、往復葉書で応募したのよね。
異界月は、最終的に赤緑で正解。
プレリで最終的に組んでいたデックと1枚入替位でOKだったかと。
白は思っていたよりも弱かったけど、青はボムがあるので、良い感じでした。
実践数が0なので、バウンスの強さが分かりにくいのですが…。
平均点だけ見れば、赤緑。爆発力では青緑だったかも知れません。
2回戦の様に、相手デックが強い場合は、青緑が良かったのかも。
次のプレリも楽しみです。
今度ミラージュ、ヴィジョンズとか、テンペスト、ストロングホールドとか、
昔のプレリをそのまま置いてある奴でデック組んでみようかしら。
確か、ウルザブロックも有ったはず。
ミラージュブロックのプレリとか、往復葉書で応募したのよね。
異界月は、最終的に赤緑で正解。
プレリで最終的に組んでいたデックと1枚入替位でOKだったかと。
白は思っていたよりも弱かったけど、青はボムがあるので、良い感じでした。
実践数が0なので、バウンスの強さが分かりにくいのですが…。
平均点だけ見れば、赤緑。爆発力では青緑だったかも知れません。
2回戦の様に、相手デックが強い場合は、青緑が良かったのかも。
次のプレリも楽しみです。
プレリのデックを組みなおす②。
2016年7月22日 日常昨日組みなおしたリストを見ていて、緑単行けたかも。
デックとしては弱くなりますが、プレリは遊びたくなりますよね。
赤のカード7枚しか入っていませんし。
生き物は、巣穴から見張るものと、AF生き物2種入れれば言いし、
呪文は、少し足りないけど、なんとかなったかも。
当日、気が付かなかったのは、残念でした。
単色で組んで「森しか引かねーーー!」とか言いたかったな。
そして気が付いた。
赤、そんなに少ないなら、緑タッチ2色目で他の色で組む方法もあったかも。
黒は、一段落ちる弱さですが、白、青はワンチャンある。
メインは赤で問題なさそうですが、相手のデックに応じて、
制空権を取るために、青。確定除去の為に白など。
久しく遊んでいないと、柔軟な対応が出来なくなってしまいますね。
単純に一番強い、赤緑はそこそこの精度で組めましたが、さらに上を探さないと駄目でした。
今日、帰宅したら、青緑と、白緑も組んでみます。
青は、反転レアと通常レアがあるし、エルドラージ現出もある。
白も、レアが2枚あるし、エンチャトの除去もある。
組んでみて、赤より強いデックが組めちゃったらショックだなぁ。
家宝が一番強く使えるのは、赤緑だと思いますけどね。
デックとしては弱くなりますが、プレリは遊びたくなりますよね。
赤のカード7枚しか入っていませんし。
生き物は、巣穴から見張るものと、AF生き物2種入れれば言いし、
呪文は、少し足りないけど、なんとかなったかも。
当日、気が付かなかったのは、残念でした。
単色で組んで「森しか引かねーーー!」とか言いたかったな。
そして気が付いた。
赤、そんなに少ないなら、緑タッチ2色目で他の色で組む方法もあったかも。
黒は、一段落ちる弱さですが、白、青はワンチャンある。
メインは赤で問題なさそうですが、相手のデックに応じて、
制空権を取るために、青。確定除去の為に白など。
久しく遊んでいないと、柔軟な対応が出来なくなってしまいますね。
単純に一番強い、赤緑はそこそこの精度で組めましたが、さらに上を探さないと駄目でした。
今日、帰宅したら、青緑と、白緑も組んでみます。
青は、反転レアと通常レアがあるし、エルドラージ現出もある。
白も、レアが2枚あるし、エンチャトの除去もある。
組んでみて、赤より強いデックが組めちゃったらショックだなぁ。
家宝が一番強く使えるのは、赤緑だと思いますけどね。
プレリのプールで組み直して遊んだ。
2016年7月21日 日常プレリの後は、プール眺めて組み直して遊ぶよね。
今回は、白青黒と赤緑の戦力差が凄くて、
しかも、色マナサポートが0枚だったので、比較的簡単に
デックを組む事が出来ました。
最終的に土地17枚として、呪文が23枚。
内22枚までは確定しましたが、最後1枚が決められませんでした。
インスタント
R:敵意借用
R:流電砲撃
R:異世界の発露
1G:過去との取り組み
2G:直接射撃
2G:木こりの気概
ソーサリー
G:捕食
4R:錬金術師の挨拶
生き物
G:節くれ木のドライアド
1G:薄暮見の徴募兵
1G:ウルヴェンワルドに囚われしもの
2R:吠え群れの狼
2R:稲妻織り(全体的に生き物が重いので、3マナタフ4は偉いかと)
2G:けたたましく吠えるもの
2G:森林の巡回者
2RR:くすぶる狼男
3G:豪胆な補給兵
3G:茨橋の巡回兵
3G:辺境林の生存者
3G:敏捷な巣紡ぎ
4G:上弦の月の教団(手に負えない若輩より強そう)
アーティファクト(装備)
1:忘れられていた家宝
森:9
山:8
残り1枚の候補
3R:血の霧・エンチャト・戦闘前に生き物1体に二弾攻撃付与
2:信者の杖・装備コスト3・装備生き物+2/+2
2G:根から絶つ
3R:ステンシアの亭主・1ターン土地縛る生き物・3/3
3RR:手に負えない若輩
2GG:再度の収穫
2RR:構造のひずみ
3R:悪魔と踊る
あとは、手に負えない位、相手のデックが速かった時用
2:耕地這い
3:枝細工の魔女
1R:怒り刃の吸血鬼(一応・血の不穏が有る)
そして飛行がどうしようもない時用
4G:巣穴から見張るもの
候補は、こんなところ。
アドが取れるカードが少ないので、根から絶つが良さそう。
環境的に、まったく的がないって事もなさそうだし。
ソーサリーなのが気に入りませんが。
逆に、再度の収穫は、マトがなさそう。
信者の杖と、血の霧も、生き物が少ないので微妙かと。
忘れさられた家宝は、基本変身出来るので、ボムだからOK。
ちょうど不確定が1枚あって、相手に合わせたサイドが楽でした。
異界の進化、ワンチャンかな。
高性能生き物が不在だったので、入れませんでしたが、
使ってみたら、どうだったのかしら。
根から絶つで正解なのかしら?
組み直しして、気が付いたけど、反転カード6枚中5枚使ってるのね。
忘れ去られた家宝って、普通反転出来なくて、
そんなにカードパワー高くないのね。
ラッキーだったわ。
青の反転レアが、ウルリッチだったら完璧だったのにな。
今回は、白青黒と赤緑の戦力差が凄くて、
しかも、色マナサポートが0枚だったので、比較的簡単に
デックを組む事が出来ました。
最終的に土地17枚として、呪文が23枚。
内22枚までは確定しましたが、最後1枚が決められませんでした。
インスタント
R:敵意借用
R:流電砲撃
R:異世界の発露
1G:過去との取り組み
2G:直接射撃
2G:木こりの気概
ソーサリー
G:捕食
4R:錬金術師の挨拶
生き物
G:節くれ木のドライアド
1G:薄暮見の徴募兵
1G:ウルヴェンワルドに囚われしもの
2R:吠え群れの狼
2R:稲妻織り(全体的に生き物が重いので、3マナタフ4は偉いかと)
2G:けたたましく吠えるもの
2G:森林の巡回者
2RR:くすぶる狼男
3G:豪胆な補給兵
3G:茨橋の巡回兵
3G:辺境林の生存者
3G:敏捷な巣紡ぎ
4G:上弦の月の教団(手に負えない若輩より強そう)
アーティファクト(装備)
1:忘れられていた家宝
森:9
山:8
残り1枚の候補
3R:血の霧・エンチャト・戦闘前に生き物1体に二弾攻撃付与
2:信者の杖・装備コスト3・装備生き物+2/+2
2G:根から絶つ
3R:ステンシアの亭主・1ターン土地縛る生き物・3/3
3RR:手に負えない若輩
2GG:再度の収穫
2RR:構造のひずみ
3R:悪魔と踊る
あとは、手に負えない位、相手のデックが速かった時用
2:耕地這い
3:枝細工の魔女
1R:怒り刃の吸血鬼(一応・血の不穏が有る)
そして飛行がどうしようもない時用
4G:巣穴から見張るもの
候補は、こんなところ。
アドが取れるカードが少ないので、根から絶つが良さそう。
環境的に、まったく的がないって事もなさそうだし。
ソーサリーなのが気に入りませんが。
逆に、再度の収穫は、マトがなさそう。
信者の杖と、血の霧も、生き物が少ないので微妙かと。
忘れさられた家宝は、基本変身出来るので、ボムだからOK。
ちょうど不確定が1枚あって、相手に合わせたサイドが楽でした。
異界の進化、ワンチャンかな。
高性能生き物が不在だったので、入れませんでしたが、
使ってみたら、どうだったのかしら。
根から絶つで正解なのかしら?
組み直しして、気が付いたけど、反転カード6枚中5枚使ってるのね。
忘れ去られた家宝って、普通反転出来なくて、
そんなにカードパワー高くないのね。
ラッキーだったわ。
青の反転レアが、ウルリッチだったら完璧だったのにな。
プレリリースに行って来た②。
2016年7月17日 日常デックは、少数派?赤緑反転。
生き物出して、除去打って、叩くシンプルな作り。
1回戦
①相手が土地ばかり置くので、一応除去とかケアしながら叩いて終わり。
②タッパー、Wストライク付与生き物、昂揚で+1/+1カウンタ乗せる生き物。
3/4ライフリンクが出てきて、バヤイ感じに。
豊富な除去で、システム生き物を除去しながら延命。
相手の人が、結構盛大なミスをして、戦況がひっくり返って、
その後は、丁寧に進めて勝ち。
2戦ともに、忘れられていた家宝が反転して勝ち。
こんな大切な家宝、忘れちゃいけない。
2回戦
①相手マリガン。
ちょっと重めの手札ながら土地大目でキープ。
マリガンもあって、相手の挙動もゆっくり。間に合うか微妙だけど、
こちらもぼちぼちと展開。
相手、サリアのうんたん(伝説呼べる奴)を召喚。サリア本人登場。
サリアのうんたん(4/4)を、火力で除去。
サリア本人も、火力で除去。
そしたら、ブルーナ登場。もう、無理…。負け。
②レア出て来る前に勝てるように、カカシ軍団を投入しようかと思うけど、
超ビートデックの草案すら出来ていないので、時間的にあきらめ。
ちょっとだけ、入れ替えてレッツゴー。
オリヴィアの竜騎兵やら、スカースダグの嘆願者やら、
パンプ出来る2/2の狼?やらで超ビートされる。
初動4マナだったので、アッという間に、ライフは死亡水域まで。
色々な選択肢があったけど、間違えずに最善手が選べたみたいで、
ギリギリライブが残って、噴出する戦慄狼に木こりの気概、敵意の借用、
おまけに家宝装備で、13点一気に削って紙一重で勝ち。
③相手マリガンから、2ランドストップ。
①ゲームの結果から、相手のデックの方がカードパワー強いから、入れた、
構造のひずみで、2枚の土地の2色ランドの方を割って、勝ち。
①で見た、マナファクトを割れる様にAFA破壊も入れる徹底プリでした。
普通にゲームして勝てないなら、普通にゲームしない作戦。
たまたま壷に嵌ったけど、大体、機能しないで負けます。
でも、普通にプレイして勝てないなら、こんな方法もあります。
3回戦
①相手の動きが、いまいちで、普通に叩いて勝ち。
土地ばっかり引いちゃったみたい。
②①ゲームが楽勝だったので、舐めプのバーン構築。
山だけを次々と並べ、3/3狼を出したり、除去打ったり。
善戦したけど、やっぱり、山だけでは限界があって負け。
意味:死ぬまで森引かず。
③森、山、スペル5枚。ライブラリトップ2枚に土地が有れば、ぶんぶん。
ライブラリトップ3枚に土地が2枚有れば、ドぶんぶん。
ラッキーな事にトップ3枚に土地が2枚有って、
手札を強い順に出す、簡単マジックで勝ち。
きちんと、相手のデックに飛行が多いので、敏捷な巣紡ぎをサイドインしたり、
最善をつくした結果ですよ。
ゲーム自体は、2ターン目、薄暮の徴募兵が全てでしたが…。
3-0で4回戦はドロップして終了。
開催してくださる、ジャッジの方には、毎度の事ながら、感謝!
いまや、プレリしか参加しないのに、遊んでくれる皆様に感謝!
そして、本日の強いカードプールに感謝!
全部、家宝で勝ったと言っても、オーバーじゃないざます。
生き物出して、除去打って、叩くシンプルな作り。
1回戦
①相手が土地ばかり置くので、一応除去とかケアしながら叩いて終わり。
②タッパー、Wストライク付与生き物、昂揚で+1/+1カウンタ乗せる生き物。
3/4ライフリンクが出てきて、バヤイ感じに。
豊富な除去で、システム生き物を除去しながら延命。
相手の人が、結構盛大なミスをして、戦況がひっくり返って、
その後は、丁寧に進めて勝ち。
2戦ともに、忘れられていた家宝が反転して勝ち。
こんな大切な家宝、忘れちゃいけない。
2回戦
①相手マリガン。
ちょっと重めの手札ながら土地大目でキープ。
マリガンもあって、相手の挙動もゆっくり。間に合うか微妙だけど、
こちらもぼちぼちと展開。
相手、サリアのうんたん(伝説呼べる奴)を召喚。サリア本人登場。
サリアのうんたん(4/4)を、火力で除去。
サリア本人も、火力で除去。
そしたら、ブルーナ登場。もう、無理…。負け。
②レア出て来る前に勝てるように、カカシ軍団を投入しようかと思うけど、
超ビートデックの草案すら出来ていないので、時間的にあきらめ。
ちょっとだけ、入れ替えてレッツゴー。
オリヴィアの竜騎兵やら、スカースダグの嘆願者やら、
パンプ出来る2/2の狼?やらで超ビートされる。
初動4マナだったので、アッという間に、ライフは死亡水域まで。
色々な選択肢があったけど、間違えずに最善手が選べたみたいで、
ギリギリライブが残って、噴出する戦慄狼に木こりの気概、敵意の借用、
おまけに家宝装備で、13点一気に削って紙一重で勝ち。
③相手マリガンから、2ランドストップ。
①ゲームの結果から、相手のデックの方がカードパワー強いから、入れた、
構造のひずみで、2枚の土地の2色ランドの方を割って、勝ち。
①で見た、マナファクトを割れる様にAFA破壊も入れる徹底プリでした。
普通にゲームして勝てないなら、普通にゲームしない作戦。
たまたま壷に嵌ったけど、大体、機能しないで負けます。
でも、普通にプレイして勝てないなら、こんな方法もあります。
3回戦
①相手の動きが、いまいちで、普通に叩いて勝ち。
土地ばっかり引いちゃったみたい。
②①ゲームが楽勝だったので、舐めプのバーン構築。
山だけを次々と並べ、3/3狼を出したり、除去打ったり。
善戦したけど、やっぱり、山だけでは限界があって負け。
意味:死ぬまで森引かず。
③森、山、スペル5枚。ライブラリトップ2枚に土地が有れば、ぶんぶん。
ライブラリトップ3枚に土地が2枚有れば、ドぶんぶん。
ラッキーな事にトップ3枚に土地が2枚有って、
手札を強い順に出す、簡単マジックで勝ち。
きちんと、相手のデックに飛行が多いので、敏捷な巣紡ぎをサイドインしたり、
最善をつくした結果ですよ。
ゲーム自体は、2ターン目、薄暮の徴募兵が全てでしたが…。
3-0で4回戦はドロップして終了。
開催してくださる、ジャッジの方には、毎度の事ながら、感謝!
いまや、プレリしか参加しないのに、遊んでくれる皆様に感謝!
そして、本日の強いカードプールに感謝!
全部、家宝で勝ったと言っても、オーバーじゃないざます。
プレリリースに行って来た。
2016年7月17日 日常自分の参加したプレリが何のプレリなのか、箱見ないと分からない。
「異界月」のプレリに行って来た。
仕事で参加出来ない予定だったのと、
若者のDN離れが著しい為、情報少なめでGo。
異界月について知っている事は、この位。
合体カードがある(ギセラとブルーナでブリセラ)。
PWは、タミヨウとリリアナ。リリアナは構築的にはUNKO。
白ただ強。白黒、白赤、白緑。
まれに、青黒、青緑も組める。
プール見ていないのに、白のビート組むと決めて、フルスポは白だけ確認。
レア。
集団的努力:どう使っても強そう。
オドリック:デック次第だけど、強そう。
波止場の潜入者:2ターン目に出したら、それだけで勝てそう。
完成態の講師:構築級のスペルが8枚位有れば、ボム!
PWリリアナ:構築でUNKOでも、リミテッドでは神。今日は勝てそう。
再度の収穫:安定して出せるトークンの質次第。
ナチュラルオーダーみたいな奴:重い生き物の質次第。
狼の試作機:超本格的UNKO。昂揚の役に立つかも?
最初のパックで狼の試作機が出て、テンションだだ下がるも、
2パック目にリリアナ出て、やる気UPしたのは良い思い出。
お友達にリリアナ自慢したら、プロモのリリアナ引いていたのも良い思い出。
構築開始。
まずは、白。レアはそこそこ。アンコはどうかな?
揺るぎない信仰、他及第点が3枚。
コモンのスペルは、前評判通りの強さ。
生き物は…。4枚。オドリック入れて5枚。
よし、カード知識ないけど、次、行ってみよう!
青、強力な2枚のレア。
色的に、インスタント、ソーサリーも良いものがありそう。
ビート環境だから、バウンスが強いとの情報をGET!
あるよ、あるよ、バウンスあるよ。
引きずり込み、非実体化、ただの風、行方不明、自分のでも良ければ、相変位。
カウンター?あるよ。
取り繕い、存在の否定、月の力。
月の力、ジャッジ読んじゃいました。
私:これ、スティルみたいな感じ?
ジャ:そうです。
私:自分で選べず、誘発?
ジャ:そうです。でも相手の呪文だけね。
私:そりゃそうだろ。
ジャ:スティルは、自分も相手もなので♪正しくお伝えしないと。
私:素晴らしい。
大会で分からない事は、ジャッジに聞けば良いと思うよ。
すげぇ、親切に教えてくれます。
青のカードプールの確認途中だったね。
生き物は…。3枚。レアの2枚足して、5枚。
よし、リリアナの黒行ってみよう。
黒と言えば、除去。出来ればバットリではなく、確定除去欲しいね。
邪悪借用以上。…。まじかっ!再確認。まじだ…。
生き物は、今まで最多の7枚。シールドの使用に耐えうる生き物は…。
4枚。まじかっ!再確認の必要なく、まじだ…。
次、行ってみよう。
ここで結論を書くと、デックは赤緑でした。
以下、先にデック。
異世界の発露:1マナでインスタント。強い。
敵意借用:バットリだけど除去。増呪でアドも狙える。
流電砲撃:生き物限定1マナ、焚きつけ。1枚しかないけど、当然入れる。
錬金術師の挨拶:コスト1Rかと思ってた。それマッドネス。4Rでも除去大事。
怒り刃の吸血鬼:結果的には抜いた。マッドネスないと使い辛い。
吠え群れの狼:イラストが豚だけど、狼。狼男豊富でデメリットなし。
ステイシアの亭主:ビート環境なら、土地縛れば強いだろう的思考。本日の微妙枠。
くすぶる狼男:反転した時の能力がレア並み。反転出来るだけで偉い。後述。
手に負えない若輩:本日の微妙枠2。マッドネスなら、マジゴッド。
捕食:除去。シナジーもあって偉い。
過去との取り組み:ソーサリーだと思って最初入れてなかった。
直接射撃:豪華版捕食。これで除去って。強化利用して叩くのズルイ。
木こりの気概:呪禁が分からなくて、ジャッジ読んじゃった。ごめんね。
節くれ木のドライアド:接死。捕食、直接射撃とのプチコンボ。
薄暮の徴募兵:爆アド。表も裏も、爆アド。反転で偉い。後述。
ウルヴェンワルドに囚われしもの:マナクリ。反転で偉い。後述。
森林の巡回者:今作では、人間なのが重要。
けたたましく吠えるもの:表で隙間を埋めて、裏はフィニッシャ。反転で偉い
。後述。
敏捷な巣紡ぎ:最終的にはサイドに落しました。
茨橋の巡回兵:捕食以下略。爆アド。
辺境林の生存者:隙間産業。綺麗に隙間が埋まったデックは強い。昂揚?何それ。
豪胆な補給兵:強化はもちろん、地味にトランプルがイカス。
忘れられていた家宝:反転が偉い理由。詳しくは対戦レポで。
山:9枚。
森:8枚。
マナサポートが0だったので、2色に確定したのが安定して良かった。
他、候補。
悪魔と踊る:インスタント偉い。でも素のデカさは正義。
巣穴から見張るもの:最初入れたけど、明らかに弱かった。
上弦の月の教団:手に負えない若輩より、強そう。
根から絶つ:マッドネス捨てて、怒り刃の吸血鬼と若輩抜いて教団共に入れよう。
耕地這い&枝細工の魔女:相手の速度差が手に負えない時入れ替え予定だった。
結局出来上がったデックは、レア0枚、アンコ8or9枚。
結果や、以下に!(勝ったから、レポ書いているのですけどね。)
続く。
「異界月」のプレリに行って来た。
仕事で参加出来ない予定だったのと、
若者のDN離れが著しい為、情報少なめでGo。
異界月について知っている事は、この位。
合体カードがある(ギセラとブルーナでブリセラ)。
PWは、タミヨウとリリアナ。リリアナは構築的にはUNKO。
白ただ強。白黒、白赤、白緑。
まれに、青黒、青緑も組める。
プール見ていないのに、白のビート組むと決めて、フルスポは白だけ確認。
レア。
集団的努力:どう使っても強そう。
オドリック:デック次第だけど、強そう。
波止場の潜入者:2ターン目に出したら、それだけで勝てそう。
完成態の講師:構築級のスペルが8枚位有れば、ボム!
PWリリアナ:構築でUNKOでも、リミテッドでは神。今日は勝てそう。
再度の収穫:安定して出せるトークンの質次第。
ナチュラルオーダーみたいな奴:重い生き物の質次第。
狼の試作機:超本格的UNKO。昂揚の役に立つかも?
最初のパックで狼の試作機が出て、テンションだだ下がるも、
2パック目にリリアナ出て、やる気UPしたのは良い思い出。
お友達にリリアナ自慢したら、プロモのリリアナ引いていたのも良い思い出。
構築開始。
まずは、白。レアはそこそこ。アンコはどうかな?
揺るぎない信仰、他及第点が3枚。
コモンのスペルは、前評判通りの強さ。
生き物は…。4枚。オドリック入れて5枚。
よし、カード知識ないけど、次、行ってみよう!
青、強力な2枚のレア。
色的に、インスタント、ソーサリーも良いものがありそう。
ビート環境だから、バウンスが強いとの情報をGET!
あるよ、あるよ、バウンスあるよ。
引きずり込み、非実体化、ただの風、行方不明、自分のでも良ければ、相変位。
カウンター?あるよ。
取り繕い、存在の否定、月の力。
月の力、ジャッジ読んじゃいました。
私:これ、スティルみたいな感じ?
ジャ:そうです。
私:自分で選べず、誘発?
ジャ:そうです。でも相手の呪文だけね。
私:そりゃそうだろ。
ジャ:スティルは、自分も相手もなので♪正しくお伝えしないと。
私:素晴らしい。
大会で分からない事は、ジャッジに聞けば良いと思うよ。
すげぇ、親切に教えてくれます。
青のカードプールの確認途中だったね。
生き物は…。3枚。レアの2枚足して、5枚。
よし、リリアナの黒行ってみよう。
黒と言えば、除去。出来ればバットリではなく、確定除去欲しいね。
邪悪借用以上。…。まじかっ!再確認。まじだ…。
生き物は、今まで最多の7枚。シールドの使用に耐えうる生き物は…。
4枚。まじかっ!再確認の必要なく、まじだ…。
次、行ってみよう。
ここで結論を書くと、デックは赤緑でした。
以下、先にデック。
異世界の発露:1マナでインスタント。強い。
敵意借用:バットリだけど除去。増呪でアドも狙える。
流電砲撃:生き物限定1マナ、焚きつけ。1枚しかないけど、当然入れる。
錬金術師の挨拶:コスト1Rかと思ってた。それマッドネス。4Rでも除去大事。
怒り刃の吸血鬼:結果的には抜いた。マッドネスないと使い辛い。
吠え群れの狼:イラストが豚だけど、狼。狼男豊富でデメリットなし。
ステイシアの亭主:ビート環境なら、土地縛れば強いだろう的思考。本日の微妙枠。
くすぶる狼男:反転した時の能力がレア並み。反転出来るだけで偉い。後述。
手に負えない若輩:本日の微妙枠2。マッドネスなら、マジゴッド。
捕食:除去。シナジーもあって偉い。
過去との取り組み:ソーサリーだと思って最初入れてなかった。
直接射撃:豪華版捕食。これで除去って。強化利用して叩くのズルイ。
木こりの気概:呪禁が分からなくて、ジャッジ読んじゃった。ごめんね。
節くれ木のドライアド:接死。捕食、直接射撃とのプチコンボ。
薄暮の徴募兵:爆アド。表も裏も、爆アド。反転で偉い。後述。
ウルヴェンワルドに囚われしもの:マナクリ。反転で偉い。後述。
森林の巡回者:今作では、人間なのが重要。
けたたましく吠えるもの:表で隙間を埋めて、裏はフィニッシャ。反転で偉い
。後述。
敏捷な巣紡ぎ:最終的にはサイドに落しました。
茨橋の巡回兵:捕食以下略。爆アド。
辺境林の生存者:隙間産業。綺麗に隙間が埋まったデックは強い。昂揚?何それ。
豪胆な補給兵:強化はもちろん、地味にトランプルがイカス。
忘れられていた家宝:反転が偉い理由。詳しくは対戦レポで。
山:9枚。
森:8枚。
マナサポートが0だったので、2色に確定したのが安定して良かった。
他、候補。
悪魔と踊る:インスタント偉い。でも素のデカさは正義。
巣穴から見張るもの:最初入れたけど、明らかに弱かった。
上弦の月の教団:手に負えない若輩より、強そう。
根から絶つ:マッドネス捨てて、怒り刃の吸血鬼と若輩抜いて教団共に入れよう。
耕地這い&枝細工の魔女:相手の速度差が手に負えない時入れ替え予定だった。
結局出来上がったデックは、レア0枚、アンコ8or9枚。
結果や、以下に!(勝ったから、レポ書いているのですけどね。)
続く。
合体したら「ブルセラ」だろ。なんで「ブリセラ」なのだろう。
夜鷹と夜鷲みたいな、訳かと思ったのですが、英語版も、ブリセラなのね。
ギセラ、スゲー強く見えるけど、今のスタン環境だと許容範囲なのかな。
リミテッドは引いたら勝てそう。
夜鷹と夜鷲みたいな、訳かと思ったのですが、英語版も、ブリセラなのね。
ギセラ、スゲー強く見えるけど、今のスタン環境だと許容範囲なのかな。
リミテッドは引いたら勝てそう。
MHX日記。:HR6。
2016年4月15日 日常ガムート分からせてHR6になりました。やりましたー♪
基本、双剣か太刀で。
スタイルは、ストライカー1本。
狩技は、狩人のオアシスとか、色々使ってみたけど、結局は
①絶対回避
②絶対回避【臨戦】
③練気開放円月切りor獣宿し【餓狼】
これが一番良いみたい。
装備が揃って来て、回避性能とか使える様になったら、
絶対回避要らなくなるかな?
絶対回避が2回使えると、雑にゴリ押しが出来るので、結構楽に進めます。
ブシドーにすれば、良いだけかも知れませんが…。
基本、双剣か太刀で。
スタイルは、ストライカー1本。
狩技は、狩人のオアシスとか、色々使ってみたけど、結局は
①絶対回避
②絶対回避【臨戦】
③練気開放円月切りor獣宿し【餓狼】
これが一番良いみたい。
装備が揃って来て、回避性能とか使える様になったら、
絶対回避要らなくなるかな?
絶対回避が2回使えると、雑にゴリ押しが出来るので、結構楽に進めます。
ブシドーにすれば、良いだけかも知れませんが…。
MHX:もうすぐ、HR6。
2016年4月14日 日常白金魚クエ、辛かった…。
緊急のガムートを倒せば、HR6。
ライトボウガン始めたけど、上位に上がってからは、結局、太刀&双剣。
デュアルタバルジンが、優秀すぎて、つい使っちゃいます。
太刀は、水、雷、氷を用意。一応、火もあります。
HR6からが本番なのだろうな~。
ほぼ在庫で作れたから作った、アロイS一式が優秀。
護石は、千里眼着けてまーす。
いつものパターンだと、HR6になったら、レウス一式作るのですが、
今回は、どんな感じかな?
クック
↓
適当に素材がある奴。
↓
レウス
↓
銀レウス
↓
能力別に必要な物を作成。
(剣術。抜刀会心+溜め短縮。回避距離&性能。こんな所かな。)
装備の流れは、大体、毎回こんな感じです。
白金魚、スゲー苦労したけど、クリアした時は、連続で3匹出てあっさり。
ここまでで、一番辛かったのは、モンスターのキモ納品クエ。
緊急のガムートを倒せば、HR6。
ライトボウガン始めたけど、上位に上がってからは、結局、太刀&双剣。
デュアルタバルジンが、優秀すぎて、つい使っちゃいます。
太刀は、水、雷、氷を用意。一応、火もあります。
HR6からが本番なのだろうな~。
ほぼ在庫で作れたから作った、アロイS一式が優秀。
護石は、千里眼着けてまーす。
いつものパターンだと、HR6になったら、レウス一式作るのですが、
今回は、どんな感じかな?
クック
↓
適当に素材がある奴。
↓
レウス
↓
銀レウス
↓
能力別に必要な物を作成。
(剣術。抜刀会心+溜め短縮。回避距離&性能。こんな所かな。)
装備の流れは、大体、毎回こんな感じです。
白金魚、スゲー苦労したけど、クリアした時は、連続で3匹出てあっさり。
ここまでで、一番辛かったのは、モンスターのキモ納品クエ。
デルタさん向け私信。
2016年4月2日 日常 コメント (2)白緑tジェイスが正解だったみたいです。
御提案頂いた、人間ビートが一番良さそうです。
基本変身出来ない3U3/2飛行を入れるか、
最後の一押し様に、バウンス系を入れるかが悩み所です。
地上は、2/4が出るとビタ止まりですが、残りは空から叩く感じで。
3U3/2飛行は、変身しなければ人間なので、装備で5/3かと思うと、
入れても良い様な気がしています。
今回は、構築失敗しました。
黒の全体-2/-2のマッドネス×2枚と、レアに騙されました。
全部広げて見てみれば、黒が弱かったです。
御提案頂いた、人間ビートが一番良さそうです。
基本変身出来ない3U3/2飛行を入れるか、
最後の一押し様に、バウンス系を入れるかが悩み所です。
地上は、2/4が出るとビタ止まりですが、残りは空から叩く感じで。
3U3/2飛行は、変身しなければ人間なので、装備で5/3かと思うと、
入れても良い様な気がしています。
今回は、構築失敗しました。
黒の全体-2/-2のマッドネス×2枚と、レアに騙されました。
全部広げて見てみれば、黒が弱かったです。
プレリのデックは、こう組もう。
2016年4月1日 日常ゲートウォッチプレリ3-0の猛者、田吾作どんが、プレリで勝つ為のコツを伝授!
強いパックを引こう。これが一番楽♪
アンコモン&コモンの全体除去は、ケアしよう(覚えておこう)。
虐殺とか、紅蓮地獄とか。
1本目のレアの全体除去は仕方ない。
弱い2色より、強い3色。
プレリは途中組み換えOKの場合が多いので、
2回戦までは、回って弱い2色。
2-0したら、3回戦の相手のデックは強い場合が多いので、
事故の可能性が高まっても、デックパワーのある3色(プール次第で4色、5色も)。
対戦した結果、相手のデックが弱ければ3色から2色にする事も。
こんな感じで、デックを組み替えて遊んでいます。
(ラウンド間のデック組み替えOKかは、会場で確認して下さい。)
フルスポ見て覚えていない人向け、デック構築案。
①レアを見て、ボムチェック。
②色分け、ついでにスペルと生き物で分ける。
③メインにするには、枚数が足りない2色を外す(例外有り)。
④タッチカラー出来るかマナベースチェック。
⑤枚数&ボムと相談して、メインカラー決定。
⑥適当に構築。弱い2色よりも強い3色。本当にプールが弱ければ均等5色も有り。
(どうせ普通に組んで、普通に負けるなら、ワンチャンを狙う♪)
⑦均等5色を組んで、事故るとMTG出来ないで終わるの注意。
⑧強いお友達に見て貰ってアドバイスを受ける。
⑧はルール違反かも知れないので、ジャッジに確認してから行って下さい。
プレリに参加する皆様が、良いプールに恵まれます様に♪
強いパックを引こう。これが一番楽♪
アンコモン&コモンの全体除去は、ケアしよう(覚えておこう)。
虐殺とか、紅蓮地獄とか。
1本目のレアの全体除去は仕方ない。
弱い2色より、強い3色。
プレリは途中組み換えOKの場合が多いので、
2回戦までは、回って弱い2色。
2-0したら、3回戦の相手のデックは強い場合が多いので、
事故の可能性が高まっても、デックパワーのある3色(プール次第で4色、5色も)。
対戦した結果、相手のデックが弱ければ3色から2色にする事も。
こんな感じで、デックを組み替えて遊んでいます。
(ラウンド間のデック組み替えOKかは、会場で確認して下さい。)
フルスポ見て覚えていない人向け、デック構築案。
①レアを見て、ボムチェック。
②色分け、ついでにスペルと生き物で分ける。
③メインにするには、枚数が足りない2色を外す(例外有り)。
④タッチカラー出来るかマナベースチェック。
⑤枚数&ボムと相談して、メインカラー決定。
⑥適当に構築。弱い2色よりも強い3色。本当にプールが弱ければ均等5色も有り。
(どうせ普通に組んで、普通に負けるなら、ワンチャンを狙う♪)
⑦均等5色を組んで、事故るとMTG出来ないで終わるの注意。
⑧強いお友達に見て貰ってアドバイスを受ける。
⑧はルール違反かも知れないので、ジャッジに確認してから行って下さい。
プレリに参加する皆様が、良いプールに恵まれます様に♪
MHX日記。:防具新調。
2016年3月30日 日常HR5。ガノトトス久し振り過ぎて苦戦しました。
ダメージが痛くなって来ました。
ウラガンキンの顎で7割位持っていかれちゃうので、防具新調。
集めなくても素材がありそうだったので、アロイS作成。
ユニオン鉱石足りなくて、フエールピッケル使っちゃおう!
思いなおして、石納品クエストをこなして、確保。
防御力変遷。
裸:防御力0
↓
クック:防御力150
↓
アロイS:防御力300←今、ココ。
これで当分、大丈夫っしょ。
達人+2と風圧小に、高速砥石。
当分、双剣持って、乱舞生活で進めそうです。
ダメージが痛くなって来ました。
ウラガンキンの顎で7割位持っていかれちゃうので、防具新調。
集めなくても素材がありそうだったので、アロイS作成。
ユニオン鉱石足りなくて、フエールピッケル使っちゃおう!
思いなおして、石納品クエストをこなして、確保。
防御力変遷。
裸:防御力0
↓
クック:防御力150
↓
アロイS:防御力300←今、ココ。
これで当分、大丈夫っしょ。
達人+2と風圧小に、高速砥石。
当分、双剣持って、乱舞生活で進めそうです。
週末はプレリリース。
2016年3月30日 日常今現在の知っている情報。
マッドネス復活。以上。
日曜日は仕事なので、出るとしたら土曜日。
今回は、ボッチ系デュエリストなので、
会場で見かけた人は、よしなに。
マッドネス復活。以上。
日曜日は仕事なので、出るとしたら土曜日。
今回は、ボッチ系デュエリストなので、
会場で見かけた人は、よしなに。