横浜HSゲームディ。
2012年2月25日 日常デックはこちら。
フィンケルさんのデックの気に入らなかった、ギタクシア派の調査を交換。
思考掃きは、未練ある魂とか、ルーン唱えの槍?とのシナジーだと気が付いた。
でも、槍が好みでなかったので、カウンターを増量してみた。
なんだかんだ、ケッシグビッグマナが多いと予想したのも理由。
サイドに、瞬間凍結の枠が欲しかったけど、今回は詰め切れなかった。
1:神への捧げ物
装備品を割りライフゲインで、ライフレースを逆転出来る。殻も割りたい。
4:未練ある魂
何でも、FBすれば良いと言うものではない。
1:雲散霧消
マナ漏出を増量し、長期戦を見越した為、確定カウンタが欲しかった。
4:マナ漏出
ギタクシア派の調査を切って、開いた枠に入れた。概ね満足。
ビッグマナ系に無駄になることも多いけど、初動を弾きたい。
1:送還
追加の蒸気の絡みつき。自分の生き物を戻すときには得します。
4:蒸気の絡みつき
デックの根幹。1ダメがジワジワ効きます。
4:思案
抜いたこともあったけど、それを抜くなんてとんでもないだった。
4:秘密を掘り下げる者。
虫。
2:Dungeon Geists
隊長とのシナジーだったり、幻影の像で増量したり。
4:幻影の像
ビッグマナ増量に伴い、コピーロボットも増量。ケッシグは勘弁。
4:瞬唱の魔導師
思案をFBしている時が一番強い気もします。
4:ドラグスコルの隊長
ドラグスコラじゃないよ。2体並ぶと無双。1体でも無双。
23:土地
ギタクシア派の調査が減った分、1枚増量しました。
昨日との変更点は、
抜いた:存在の破棄、ギタクシア派の調査4、はらわた撃ち
入れた:雲散霧消、マナ漏出2、送還、島
しっかり、クロックを出して、守る構成にしたつもり。
1:神への捧げ物
追加、SoWPで終わってしまうのは寂しいので。
1:深夜の出没
カウンタ構えながら展開したい相手に。瞬唱とのシナジーもイカス。
1:存在の破棄
黒呪いはご勘弁。
1:雲散霧消
ビッグマナは確定カウンタに弱い。未練ある魂も弾きたい。
1:否認
金屑の嵐で終わってしまうので。
2:Dungeon Geists
タイタンを封殺したりできます。
1:ファイレクシアの変形者
追加の幻影の像。
ケッシグで死なないのがイカス。
2:外科的摘出
本日も出番なし。
3:はらわた撃ち
昨日に続き、殺虫剤って名前で良いと思う。
2:漸増爆弾
対トークンズ的な。
1回戦:BGケッシグ
①秘密を掘り下げる者×2で序盤からビート。そのまま叩いて勝ち。
②序盤のマナ加速をカウンタして、適当に叩いて勝ち。
2回戦:BRGケッシグ
①高原の狩りの達人を、幻影の像でコピー×2。
裏面能力はパクれないと知らずに、プレイミスで負け。
②緑タイタンから、ケッシグ&DAKのWB土地で負け。
秘密を掘り下げる者が、人間から変化しなかったのが厳しかった。
3回戦:WB人間
①お互いもっさりするも、こちらのクロックが高くて、叩いて勝ち。
②ソリン強すぎワロタで負け。
③お互いもっさりも、こちらが先に決め手を引いて勝ち。
4回戦:ハートレス
①昨日のFNMで学習済みじゃい!!
っとか思ったら、殻から無限コンボで、負け。いい勉強になりました。
②クロックパーミのお手本で勝ち。
③脅威を丁寧に捌いて勝ち。
3-1で、シングル進出。
準決勝:WUバグブレード?
①相手土地事故、Wが出ない土地3枚でストップ。
普通に展開できたこちらが、適当に叩いて勝ち。
②超絶グダグダ。
未練ある魂を沢山引いた方が勝つ展開に。
お互いに、ムーアランドからのトークンも出して、グダグダ。
滅茶苦茶時間がかかって、トークン18対8みたいになって、
隊長を引いて、盤面圧勝。解決策が2枚あっても、勝てる盤面になって、
フルパン…。相手が解決策を3枚持っていて負け。
引き分けでもOKなのだから、構えていれば良かった。
③残り6分で延長5ターン終わったら、ライフ差って条件。
延長になる事を念頭にサイド。ちょっと時間かかったけど、3分以内だと思う。
4分以上かかっていたら、対戦相手には申し訳ない。
虫2体か、蒸気の絡みつき引くまでマリガンの構えでGo。
何も無く、1マリ。次の手札は蒸気の絡みつきを引いたのでGO。
この時点で、多分残り2分位。
お互いに土地を並べるだけの展開で、相手(後手3ターン目)で時間終了。
相手は、未練ある魂(Bマナなし)で終了。
エンドに蒸気の絡みつきで、バウンス。1ダメ。
手札に、幻影の像があったので、未練ある魂のトークンになろうと思ったら、
瞬唱をドロウ。タップOutの相手に、瞬唱から、蒸気の絡みつきFB…。
勝ちは勝ちだし、その為のサイドボードだけど、何だかなとは思う。
決勝:2回戦の人=BRGケッシグ
①相手、土地&太陽の宝珠しか引かない展開。こちらは順調に展開。
丁寧に行き過ぎて危うくなるも、叩いて勝ち。
②カウンタハンドキープしたら、展開遅くて負け。
③秘密を掘り下げる者が、いつまでも秘密を掘り下げずに巻け。
ってか、2Rから一度も虫にならない人間に絶望した。
途中1回でも虫になっていれば、勝てたのにぃ。
でも、あとから、まとめればプレイミスだった。
先手、3ターン目に未練ある魂をキャスト。
返しの黒頂点orAF以外に2ダメをケアして、隊長を温存。
未練ある魂FBで1/1、4体で叩いたけれど、
全体除去は墓地の未練ある魂でケアして、トークン2体&隊長で叩くべきだった。
4対のトークンを並べて、最終的に隊長でクロックUPで勝ちを選んだのだけれど、
結果的に失敗だった。
プレイマットは、もらえなかったけど、シングルチケットで、
買い物が出来たから、良しとします。
くやしのぅ、くやしいのぅ。
とにもかくにも、明日頑張ります。
おまけ:HSでデックリストを書けといわれたので書いた。
コンセプトの項目があったので書いた。
~一日楽しく遊べるようにデックを組み増した~
~でも、最終戦で負けたので、楽しくなったです♪~
とか書いたけど、一日楽しかったです。対戦してくれたから、
外から応援してくれてた皆様、ありがとうございます。
準決勝の対戦相手の方、本当申し訳ありません。
そんなこんなで♪
フィンケルさんのデックの気に入らなかった、ギタクシア派の調査を交換。
思考掃きは、未練ある魂とか、ルーン唱えの槍?とのシナジーだと気が付いた。
でも、槍が好みでなかったので、カウンターを増量してみた。
なんだかんだ、ケッシグビッグマナが多いと予想したのも理由。
サイドに、瞬間凍結の枠が欲しかったけど、今回は詰め切れなかった。
1:神への捧げ物
装備品を割りライフゲインで、ライフレースを逆転出来る。殻も割りたい。
4:未練ある魂
何でも、FBすれば良いと言うものではない。
1:雲散霧消
マナ漏出を増量し、長期戦を見越した為、確定カウンタが欲しかった。
4:マナ漏出
ギタクシア派の調査を切って、開いた枠に入れた。概ね満足。
ビッグマナ系に無駄になることも多いけど、初動を弾きたい。
1:送還
追加の蒸気の絡みつき。自分の生き物を戻すときには得します。
4:蒸気の絡みつき
デックの根幹。1ダメがジワジワ効きます。
4:思案
抜いたこともあったけど、それを抜くなんてとんでもないだった。
4:秘密を掘り下げる者。
虫。
2:Dungeon Geists
隊長とのシナジーだったり、幻影の像で増量したり。
4:幻影の像
ビッグマナ増量に伴い、コピーロボットも増量。ケッシグは勘弁。
4:瞬唱の魔導師
思案をFBしている時が一番強い気もします。
4:ドラグスコルの隊長
ドラグスコラじゃないよ。2体並ぶと無双。1体でも無双。
23:土地
ギタクシア派の調査が減った分、1枚増量しました。
昨日との変更点は、
抜いた:存在の破棄、ギタクシア派の調査4、はらわた撃ち
入れた:雲散霧消、マナ漏出2、送還、島
しっかり、クロックを出して、守る構成にしたつもり。
1:神への捧げ物
追加、SoWPで終わってしまうのは寂しいので。
1:深夜の出没
カウンタ構えながら展開したい相手に。瞬唱とのシナジーもイカス。
1:存在の破棄
黒呪いはご勘弁。
1:雲散霧消
ビッグマナは確定カウンタに弱い。未練ある魂も弾きたい。
1:否認
金屑の嵐で終わってしまうので。
2:Dungeon Geists
タイタンを封殺したりできます。
1:ファイレクシアの変形者
追加の幻影の像。
ケッシグで死なないのがイカス。
2:外科的摘出
本日も出番なし。
3:はらわた撃ち
昨日に続き、殺虫剤って名前で良いと思う。
2:漸増爆弾
対トークンズ的な。
1回戦:BGケッシグ
①秘密を掘り下げる者×2で序盤からビート。そのまま叩いて勝ち。
②序盤のマナ加速をカウンタして、適当に叩いて勝ち。
2回戦:BRGケッシグ
①高原の狩りの達人を、幻影の像でコピー×2。
裏面能力はパクれないと知らずに、プレイミスで負け。
②緑タイタンから、ケッシグ&DAKのWB土地で負け。
秘密を掘り下げる者が、人間から変化しなかったのが厳しかった。
3回戦:WB人間
①お互いもっさりするも、こちらのクロックが高くて、叩いて勝ち。
②ソリン強すぎワロタで負け。
③お互いもっさりも、こちらが先に決め手を引いて勝ち。
4回戦:ハートレス
①昨日のFNMで学習済みじゃい!!
っとか思ったら、殻から無限コンボで、負け。いい勉強になりました。
②クロックパーミのお手本で勝ち。
③脅威を丁寧に捌いて勝ち。
3-1で、シングル進出。
準決勝:WUバグブレード?
①相手土地事故、Wが出ない土地3枚でストップ。
普通に展開できたこちらが、適当に叩いて勝ち。
②超絶グダグダ。
未練ある魂を沢山引いた方が勝つ展開に。
お互いに、ムーアランドからのトークンも出して、グダグダ。
滅茶苦茶時間がかかって、トークン18対8みたいになって、
隊長を引いて、盤面圧勝。解決策が2枚あっても、勝てる盤面になって、
フルパン…。相手が解決策を3枚持っていて負け。
引き分けでもOKなのだから、構えていれば良かった。
③残り6分で延長5ターン終わったら、ライフ差って条件。
延長になる事を念頭にサイド。ちょっと時間かかったけど、3分以内だと思う。
4分以上かかっていたら、対戦相手には申し訳ない。
虫2体か、蒸気の絡みつき引くまでマリガンの構えでGo。
何も無く、1マリ。次の手札は蒸気の絡みつきを引いたのでGO。
この時点で、多分残り2分位。
お互いに土地を並べるだけの展開で、相手(後手3ターン目)で時間終了。
相手は、未練ある魂(Bマナなし)で終了。
エンドに蒸気の絡みつきで、バウンス。1ダメ。
手札に、幻影の像があったので、未練ある魂のトークンになろうと思ったら、
瞬唱をドロウ。タップOutの相手に、瞬唱から、蒸気の絡みつきFB…。
勝ちは勝ちだし、その為のサイドボードだけど、何だかなとは思う。
決勝:2回戦の人=BRGケッシグ
①相手、土地&太陽の宝珠しか引かない展開。こちらは順調に展開。
丁寧に行き過ぎて危うくなるも、叩いて勝ち。
②カウンタハンドキープしたら、展開遅くて負け。
③秘密を掘り下げる者が、いつまでも秘密を掘り下げずに巻け。
ってか、2Rから一度も虫にならない人間に絶望した。
途中1回でも虫になっていれば、勝てたのにぃ。
でも、あとから、まとめればプレイミスだった。
先手、3ターン目に未練ある魂をキャスト。
返しの黒頂点orAF以外に2ダメをケアして、隊長を温存。
未練ある魂FBで1/1、4体で叩いたけれど、
全体除去は墓地の未練ある魂でケアして、トークン2体&隊長で叩くべきだった。
4対のトークンを並べて、最終的に隊長でクロックUPで勝ちを選んだのだけれど、
結果的に失敗だった。
プレイマットは、もらえなかったけど、シングルチケットで、
買い物が出来たから、良しとします。
くやしのぅ、くやしいのぅ。
とにもかくにも、明日頑張ります。
おまけ:HSでデックリストを書けといわれたので書いた。
コンセプトの項目があったので書いた。
~一日楽しく遊べるようにデックを組み増した~
~でも、最終戦で負けたので、楽しくなったです♪~
とか書いたけど、一日楽しかったです。対戦してくれたから、
外から応援してくれてた皆様、ありがとうございます。
準決勝の対戦相手の方、本当申し訳ありません。
そんなこんなで♪
http://www.youtube.com/watch?v=53GfwVp94ng
デックはホノルルで、フィンケルさんが使った奴。
(サイドだけ、ちょっといじってます。)
1:神への捧げ物
割る物沢山あるけれど、結局はサイドでもいいのかも。
1:存在の破棄
今回見たエンチャントは、ハートレス位。
4:未練ある魂
ただつよ。
2:マナ漏出
今回のレシピで一番疑問だった所。でも2で良いみたい。
4:蒸気の絡みつき
ただつよ2。これだけで勝った試合がある。
4:ギタクシア派の調査
これが良く分からない。最近のレシピの思考掃きも分からない。
4:思案
Uで打てるライブラリ操作は、いつの時代も大好き。
4:秘密を掘り下げる者
今日は沢山初手に来てくれました。
2:Durgeon Geists
3/3飛行がクロックとして思いのほか優秀だった。
3:幻影の像
隊長とのコンボで良し、タイタンになって良し、スラーンになって良し。
4:瞬唱の魔術師
魔導師だったけ?
4:ドラグスコルの隊長
オシャンティー。スピリットなのがオシャンティー。
1:はらわた撃ち
メタによっては増量で良いかも。
22:土地
ギタクシア派の調査抜いて1枚増量したい。
1:神への捧げ物
サイドには間違いなく必要。
1:存在の破棄
黒呪いは、絶対に壊したい。WcEにもいい感じ。
1:雲散霧消
確定カウンターは、いつの時代も偉大。
1:マナ漏出
この辺の枚数のバランスが、スゲェ。
1:否認
カウンターは枚数調整して、FF入れたい。
2:urgeon Geists
場に残れば、アドがばねぇ。
1:幻影の像
相手の生き物にコピー先があれば追加。
1:四肢切断
今日は出番なし。
2:外科的摘出
今日は使わなかった。
2:はらわた撃ち
殺虫剤ってカード名でも良いと思う。
2:漸増爆弾
対トークンと思い入れてみた。元レシピは、啓蒙とパージ。
1回戦:バグブレードっぽい感じ。
①相手Wマリから、島、墨蛾、墨蛾で止まって、UUでない。
こちらは普通に回って、叩いて勝ち。
②相手先手、島&思案×1or2でキープ。
1発目の思案で土地が無く、思案で引いても土地が無い。
2ターン目のドロウでも引かず、思案2発目で土地無し。
思案のドロウでも、土地引かず…。
こちらは普通に回って、叩いて勝ち。
申し訳なかった。相手の方が「これもマジックです」っておっしゃって、
格好よかったです。私なら「土地引かねぇー。」とか言ってたと思う。
2回戦:BGrケッシグ
①先手4ターン目、変身後の虫で叩いているところ。
調査してみたら、黒タイタン2、ソーレン、土地2、酸スラ2。
長期戦になると負けるので、マナ漏出構えずに隊長出してクロックUP。
返しのトップが、黒頂点で負け。序盤の思案、調査の使い方間違えた。
②完璧な周りで、クロック出して、カウンタして、SCMでカウンタ使い回して勝ち。
③未練トークンと、酸スラ&ソーレンの叩き合い。
こちらが押していて、手札は、マナ漏出×2&雲散霧消。
スラーンが出てくるも、未練トークンと、ムーアランドトークンがいて、
こちらが叩く方が、早い状況。
マナ漏出の3マナは払えそうだけど、2枚あるし、雲散霧消もある。
こりゃ勝ったな。とか思ったら、相手トップが、ケッシグで負け。
まぁ、仕方が無い。
3回戦:UBハートレス
①先手初動虫人間から。
後手2ターン目に、喉首狙いを打たれたので、蒸気でバウンス。
相手ハートレス&大建築家から、WCEとか、ソーレンとかキャスト。
全部出ちゃうけど、全部蒸気&SCMでバウンスして時間稼いで、叩いて勝ち。
②1本目と同じ感じ。序盤にクロック。
蒸気でバウンスしてSCMで再利用。
ハートレスも大建築家も引かれなかったので、勝てた。
そんなこんなで、久しぶりのスタンダードは2-1でした。
去年の11月12日、水連杯以来のスタンでした。
それでも勝ち越せるのだから、完コピは流石だな。
デックはホノルルで、フィンケルさんが使った奴。
(サイドだけ、ちょっといじってます。)
1:神への捧げ物
割る物沢山あるけれど、結局はサイドでもいいのかも。
1:存在の破棄
今回見たエンチャントは、ハートレス位。
4:未練ある魂
ただつよ。
2:マナ漏出
今回のレシピで一番疑問だった所。でも2で良いみたい。
4:蒸気の絡みつき
ただつよ2。これだけで勝った試合がある。
4:ギタクシア派の調査
これが良く分からない。最近のレシピの思考掃きも分からない。
4:思案
Uで打てるライブラリ操作は、いつの時代も大好き。
4:秘密を掘り下げる者
今日は沢山初手に来てくれました。
2:Durgeon Geists
3/3飛行がクロックとして思いのほか優秀だった。
3:幻影の像
隊長とのコンボで良し、タイタンになって良し、スラーンになって良し。
4:瞬唱の魔術師
魔導師だったけ?
4:ドラグスコルの隊長
オシャンティー。スピリットなのがオシャンティー。
1:はらわた撃ち
メタによっては増量で良いかも。
22:土地
ギタクシア派の調査抜いて1枚増量したい。
1:神への捧げ物
サイドには間違いなく必要。
1:存在の破棄
黒呪いは、絶対に壊したい。WcEにもいい感じ。
1:雲散霧消
確定カウンターは、いつの時代も偉大。
1:マナ漏出
この辺の枚数のバランスが、スゲェ。
1:否認
カウンターは枚数調整して、FF入れたい。
2:urgeon Geists
場に残れば、アドがばねぇ。
1:幻影の像
相手の生き物にコピー先があれば追加。
1:四肢切断
今日は出番なし。
2:外科的摘出
今日は使わなかった。
2:はらわた撃ち
殺虫剤ってカード名でも良いと思う。
2:漸増爆弾
対トークンと思い入れてみた。元レシピは、啓蒙とパージ。
1回戦:バグブレードっぽい感じ。
①相手Wマリから、島、墨蛾、墨蛾で止まって、UUでない。
こちらは普通に回って、叩いて勝ち。
②相手先手、島&思案×1or2でキープ。
1発目の思案で土地が無く、思案で引いても土地が無い。
2ターン目のドロウでも引かず、思案2発目で土地無し。
思案のドロウでも、土地引かず…。
こちらは普通に回って、叩いて勝ち。
申し訳なかった。相手の方が「これもマジックです」っておっしゃって、
格好よかったです。私なら「土地引かねぇー。」とか言ってたと思う。
2回戦:BGrケッシグ
①先手4ターン目、変身後の虫で叩いているところ。
調査してみたら、黒タイタン2、ソーレン、土地2、酸スラ2。
長期戦になると負けるので、マナ漏出構えずに隊長出してクロックUP。
返しのトップが、黒頂点で負け。序盤の思案、調査の使い方間違えた。
②完璧な周りで、クロック出して、カウンタして、SCMでカウンタ使い回して勝ち。
③未練トークンと、酸スラ&ソーレンの叩き合い。
こちらが押していて、手札は、マナ漏出×2&雲散霧消。
スラーンが出てくるも、未練トークンと、ムーアランドトークンがいて、
こちらが叩く方が、早い状況。
マナ漏出の3マナは払えそうだけど、2枚あるし、雲散霧消もある。
こりゃ勝ったな。とか思ったら、相手トップが、ケッシグで負け。
まぁ、仕方が無い。
3回戦:UBハートレス
①先手初動虫人間から。
後手2ターン目に、喉首狙いを打たれたので、蒸気でバウンス。
相手ハートレス&大建築家から、WCEとか、ソーレンとかキャスト。
全部出ちゃうけど、全部蒸気&SCMでバウンスして時間稼いで、叩いて勝ち。
②1本目と同じ感じ。序盤にクロック。
蒸気でバウンスしてSCMで再利用。
ハートレスも大建築家も引かれなかったので、勝てた。
そんなこんなで、久しぶりのスタンダードは2-1でした。
去年の11月12日、水連杯以来のスタンでした。
それでも勝ち越せるのだから、完コピは流石だな。
いいえ、kumaです@GCC。
週末はHoT?横浜HSゲームデー?GCCゲームデー?
自転車部かな?
Hotは、遠いのがヤル気をそぎ落とし、
ゲームデーは、スタンのデックが無いのが悩み所。
どうすっかな~?
週末はHoT?横浜HSゲームデー?GCCゲームデー?
自転車部かな?
Hotは、遠いのがヤル気をそぎ落とし、
ゲームデーは、スタンのデックが無いのが悩み所。
どうすっかな~?
ILCに行って来た。
2012年2月20日 日常 コメント (3)会場に着くと、決勝開始!
本日の決勝は…。
Hなみるくほーる@Pan☆Stoさんが。
でもって、淀みないプレイングで、優勝!
ピコーン!(閃いた音)
今日、ILC出てないけど、優勝者に勝てば、
私、実力的に優勝じゃねぇ?
ば:フリプしまーしょ♪
H:良いですよ。
ば:私が、勝ったら、真の優勝者ね!
H:!!!
ゲーム開始
~負けた~
ば:さぁ、サイド、サイド。
外野:えぇ~、サイドすんの?
ば:サイドあっての、MTG!
H:良いですよ~♪
~負けた~
ば:今のは、優勝への、お祝い。トスみたいなものだから。
ば:本番やっぞ。これ2万ポイントだから。
H:…。
Wマリながら、2ターン目、石鍛冶。
相手の除去を手札2枚からの、FoW。
~でもって、負けた~
ば:次が本番ね。
H:分かりましたよ~♪
ば:これ7万点だから。
外:今日のデック、誰が作ったのですか?
ば:私。
外:だから、勝てないのですよ。
ば:ぐぬぬ…。
~最終戦、負けた~
からの、会場時間切れ…。
7万3ポイントも、負けてしまった…。
Pox最強伝説の始まりやで~♪
Hなみるくほーる@Pan☆Stoさん、優勝おめでとう。
次に、フリプする時は、少し手を抜いて下さい。
久しぶりに遊べて楽しかったです。
オマケ
や:ばね。さん、みそ会レポ書いて下さいよ。
ば:みそ会?
や:みそさんと、りゅーさんでしょ?面白くない訳が無い。
ば:確かに…。
本日の決勝は…。
Hなみるくほーる@Pan☆Stoさんが。
でもって、淀みないプレイングで、優勝!
ピコーン!(閃いた音)
今日、ILC出てないけど、優勝者に勝てば、
私、実力的に優勝じゃねぇ?
ば:フリプしまーしょ♪
H:良いですよ。
ば:私が、勝ったら、真の優勝者ね!
H:!!!
ゲーム開始
~負けた~
ば:さぁ、サイド、サイド。
外野:えぇ~、サイドすんの?
ば:サイドあっての、MTG!
H:良いですよ~♪
~負けた~
ば:今のは、優勝への、お祝い。トスみたいなものだから。
ば:本番やっぞ。これ2万ポイントだから。
H:…。
Wマリながら、2ターン目、石鍛冶。
相手の除去を手札2枚からの、FoW。
~でもって、負けた~
ば:次が本番ね。
H:分かりましたよ~♪
ば:これ7万点だから。
外:今日のデック、誰が作ったのですか?
ば:私。
外:だから、勝てないのですよ。
ば:ぐぬぬ…。
~最終戦、負けた~
からの、会場時間切れ…。
7万3ポイントも、負けてしまった…。
Pox最強伝説の始まりやで~♪
Hなみるくほーる@Pan☆Stoさん、優勝おめでとう。
次に、フリプする時は、少し手を抜いて下さい。
久しぶりに遊べて楽しかったです。
オマケ
や:ばね。さん、みそ会レポ書いて下さいよ。
ば:みそ会?
や:みそさんと、りゅーさんでしょ?面白くない訳が無い。
ば:確かに…。
みそ会に行って来た。
2012年2月20日 日常 コメント (4)19時からだったので、18:45にお店に行ったら、
誰もいなかった。
18:50になってもこないので、不安になる、わたくし。
全部で15人の参加者だったけど、19時に4人しかいないかった。
ちょっと、びびった。
誰もいなかった。
18:50になってもこないので、不安になる、わたくし。
全部で15人の参加者だったけど、19時に4人しかいないかった。
ちょっと、びびった。
Dungeon Geists:300円。4枚。
Lingering Souls:200円。2枚。
Drogskol Captain100円。1枚。
余っている方、是非。
日英、問わずで。
Lingering Souls:200円。2枚。
Drogskol Captain100円。1枚。
余っている方、是非。
日英、問わずで。
チョコレートスフレを土曜日に。
カステラを昨晩焼きました。
カステラは、本日の朝ごはんになりました。
カステラ簡単だから、お勧めです。
ボウル1個、ハンドミキサがあれば、作れますぜ。
もちろん、オーブンは必要ですけどね。材料もな。
上記に追加で、スパチュラがあれば、作業が捗ります。
材料は、卵8個、砂糖300g、蜂蜜大サジ4、薄力粉200gです。
カステラを昨晩焼きました。
カステラは、本日の朝ごはんになりました。
カステラ簡単だから、お勧めです。
ボウル1個、ハンドミキサがあれば、作れますぜ。
もちろん、オーブンは必要ですけどね。材料もな。
上記に追加で、スパチュラがあれば、作業が捗ります。
材料は、卵8個、砂糖300g、蜂蜜大サジ4、薄力粉200gです。
いいぞっ!僕らの一刻館(町田店)。
2012年2月13日 日常 コメント (2)ファットパックを購入。
プレリで稼いだ20パック強は、噂通りのお塩だった。
一番良いのが食百足…。
でもって、ファットパックの9パック開封。
ソリン。
ハンターマスター。
逆キッチン。
ソリンエムブレム。
いぇーい、圧勝。
有難う、一刻館。
プレリで稼いだ20パック強は、噂通りのお塩だった。
一番良いのが食百足…。
でもって、ファットパックの9パック開封。
ソリン。
ハンターマスター。
逆キッチン。
ソリンエムブレム。
いぇーい、圧勝。
有難う、一刻館。
週末大会。レガシーとモダン。
2012年2月13日 日常 コメント (2)HSレガシー、デックはトリコ石鍛冶。
1回戦:白単ビート
①エルズペスが、どうにもならず、負け。稲妻引ければ…。
②エルズペスが、どうにもならず、粘って頑張るが、
時間切れ引き分け。
2回戦:ローム
①先手相手の2ターン目、レリカリー。
基本地形引っ張って来て、アジャニで縛る。
赤夢を2回打たれるも、土地引きまくって、
ジェイスも追加して勝ち。
②罰する火がどうにもならず負け。
③罰する火がどうにもならず負け。
3回戦:ワープワールド
①ぶんぶんで勝ち。
②剣鋤引けず負け。PtE追加したのにぃ。
③エルドラージ生む、ゴブリンの突撃みたいな奴で負け。
怒涛の0-3.トホホ…。
一刻館町田モダン。デックはトリコセプター。
1回戦:Pod
①モダン初体験で良く分からないまま、開始。
Pod出されて、デックは分かるが詳細は不明。
こちらもそこそこの回りながら、
相手Podからの、イーオスが強すぎで、
キッチンがグルグルして、投了。
②デルバーが強くて、空から叩いて勝ち。
③ハンデス喰らうも、三人衆が空から叩いて勝ち。
2回戦:親和
①ピン除去大量に引くも、相手が早くて負け。
②デルバー無双で勝ち。
③消耗戦になるが、最後削り切れず引き分け。
火力引かれたら負けだったので、納得の引き分け。
3回戦:ジャンド
①相手wマリ。タルモだけ見て、叩いて勝ち。
②血編みをキャストされて、ジャンドと分かる。
相手、土地祭りだったので、除去して、デルバーで勝ち。
4回戦:エルフ
①相手の展開が早く、除去間に合わず。
最後ミスをやらかすが、大勢に影響なく負け。
②PtE、セプター、マグマジェット、三人衆、土地3で開始。
2ターン目マグマ棒作成。3回起動して、占術したが、
土地しか引かず負け。
ドロウが土地8or9、セプター1だった…。
占術で送ったのは、土地×5と、三人衆…。
まぁ、仕方ないかな…。
サイドに、ケチリアニを積んだが、一回もケチ引かず。
サイド後は、セプター全抜きで、相手のAF破壊を無駄に
させたり出来て良い感じだった。
早く3枚目のケチが欲しい…。
モダン面白かったっす。
1回戦:白単ビート
①エルズペスが、どうにもならず、負け。稲妻引ければ…。
②エルズペスが、どうにもならず、粘って頑張るが、
時間切れ引き分け。
2回戦:ローム
①先手相手の2ターン目、レリカリー。
基本地形引っ張って来て、アジャニで縛る。
赤夢を2回打たれるも、土地引きまくって、
ジェイスも追加して勝ち。
②罰する火がどうにもならず負け。
③罰する火がどうにもならず負け。
3回戦:ワープワールド
①ぶんぶんで勝ち。
②剣鋤引けず負け。PtE追加したのにぃ。
③エルドラージ生む、ゴブリンの突撃みたいな奴で負け。
怒涛の0-3.トホホ…。
一刻館町田モダン。デックはトリコセプター。
1回戦:Pod
①モダン初体験で良く分からないまま、開始。
Pod出されて、デックは分かるが詳細は不明。
こちらもそこそこの回りながら、
相手Podからの、イーオスが強すぎで、
キッチンがグルグルして、投了。
②デルバーが強くて、空から叩いて勝ち。
③ハンデス喰らうも、三人衆が空から叩いて勝ち。
2回戦:親和
①ピン除去大量に引くも、相手が早くて負け。
②デルバー無双で勝ち。
③消耗戦になるが、最後削り切れず引き分け。
火力引かれたら負けだったので、納得の引き分け。
3回戦:ジャンド
①相手wマリ。タルモだけ見て、叩いて勝ち。
②血編みをキャストされて、ジャンドと分かる。
相手、土地祭りだったので、除去して、デルバーで勝ち。
4回戦:エルフ
①相手の展開が早く、除去間に合わず。
最後ミスをやらかすが、大勢に影響なく負け。
②PtE、セプター、マグマジェット、三人衆、土地3で開始。
2ターン目マグマ棒作成。3回起動して、占術したが、
土地しか引かず負け。
ドロウが土地8or9、セプター1だった…。
占術で送ったのは、土地×5と、三人衆…。
まぁ、仕方ないかな…。
サイドに、ケチリアニを積んだが、一回もケチ引かず。
サイド後は、セプター全抜きで、相手のAF破壊を無駄に
させたり出来て良い感じだった。
早く3枚目のケチが欲しい…。
モダン面白かったっす。
土曜日:HSレガシー。
テレキャスさんに、もあーいさんから預かった、
ソリンFoilを渡す。
日曜日:一刻館町田モダン。
環境分かっていないので、遊び心を忘れない様に。
こんな感じで。
該当大会に参加される方は、よしなに。
テレキャスさんに、もあーいさんから預かった、
ソリンFoilを渡す。
日曜日:一刻館町田モダン。
環境分かっていないので、遊び心を忘れない様に。
こんな感じで。
該当大会に参加される方は、よしなに。
こんにちは!
まだ知らない方も多いと思いますが、渋谷に隠れ家的にカードショップ勝てる屋というお店があるんです♪
渋谷カードゲームショップ勝てる屋ではMTG、FF TCG、ヴァンガードを取り扱っております。
営業時間は平日12:00~22:00 祝日、休日は10:00~20:00までとなっております。
http://www.kateruya.com
何か趣味が欲しいけど...っといった方や、
何かに夢中になりたい方、是非TCGを初めてみてください♪
勝てる屋ではカードゲームをやったことない方にも、
この三つのゲームを説明させて頂いてます。
始め方☆
まずは各ゲームのルールを覚えて、必要なカード、好きなカードを集めて、自分が組みたいデッキ(自分が使用するカードの束、どのゲームもだいたい40~60枚くらい)を作り遊ぶという流れになります。
オセロ、将棋、UNOなどができたらすぐに覚えられると思います。
意外にも女性プレイヤーも珍しくなく、お一人でお店にみえる方も少なくないので、時間が余ったり、少しでも興味が湧いたら是非一度お店の方に遊びに来てくださいね♪
老若男女楽しめるTCGを是非みなさん楽しんでください!
勝てる屋までのアクセス!
ハチ公口から
1.ハチ公口に出ました。緑の電車とハチ公の銅像を右手に見ながら直進します。
2.目の前の交差点を渡らずに左折します。
3.直進すると左側にモヤイ像が見えてきます。
4.さらに直進すると、正面に陸橋が見えてきます。
勝てる屋への道1へ続く http://kateruya.diarynote.jp/?theme_id=1
宮益坂口から
1.バスターミナルを左に見ながら、駅ビルに沿って直進します。
2.道路に突き当たったら右折します。
3.直進すると目の前に陸橋が見えてきます。
勝てる屋への道1へ続くhttp://kateruya.diarynote.jp/?theme_id=1
おまけ
埼京線や湘南新宿ラインできた場合、新南改札と南改札があるのでご注意を!
勝てる屋は南改札の西口です。
行き方がわからない方はお気軽にお電話下さいね♪
050-1125-4306
まだ知らない方も多いと思いますが、渋谷に隠れ家的にカードショップ勝てる屋というお店があるんです♪
渋谷カードゲームショップ勝てる屋ではMTG、FF TCG、ヴァンガードを取り扱っております。
営業時間は平日12:00~22:00 祝日、休日は10:00~20:00までとなっております。
http://www.kateruya.com
何か趣味が欲しいけど...っといった方や、
何かに夢中になりたい方、是非TCGを初めてみてください♪
勝てる屋ではカードゲームをやったことない方にも、
この三つのゲームを説明させて頂いてます。
始め方☆
まずは各ゲームのルールを覚えて、必要なカード、好きなカードを集めて、自分が組みたいデッキ(自分が使用するカードの束、どのゲームもだいたい40~60枚くらい)を作り遊ぶという流れになります。
オセロ、将棋、UNOなどができたらすぐに覚えられると思います。
意外にも女性プレイヤーも珍しくなく、お一人でお店にみえる方も少なくないので、時間が余ったり、少しでも興味が湧いたら是非一度お店の方に遊びに来てくださいね♪
老若男女楽しめるTCGを是非みなさん楽しんでください!
勝てる屋までのアクセス!
ハチ公口から
1.ハチ公口に出ました。緑の電車とハチ公の銅像を右手に見ながら直進します。
2.目の前の交差点を渡らずに左折します。
3.直進すると左側にモヤイ像が見えてきます。
4.さらに直進すると、正面に陸橋が見えてきます。
勝てる屋への道1へ続く http://kateruya.diarynote.jp/?theme_id=1
宮益坂口から
1.バスターミナルを左に見ながら、駅ビルに沿って直進します。
2.道路に突き当たったら右折します。
3.直進すると目の前に陸橋が見えてきます。
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コピペ改変めんどくさいから、以下の文章の
「勝てる屋」を「はま屋」に読み替えてください。お願いします
店の場所とかはググってください
こんにちは!
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勝てる屋ではカードゲームをやったことない方にも、
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始め方☆
まずは各ゲームのルールを覚えて、必要なカード、好きなカードを集めて、自分が組みたいデッキ(自分が使用するカードの束、どのゲームもだいたい40~60枚くらい)を作り遊ぶという流れになります。
オセロ、将棋、UNOなどができたらすぐに覚えられると思います。
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ハチ公口から
1.ハチ公口に出ました。緑の電車とハチ公の銅像を右手に見ながら直進します。
2.目の前の交差点を渡らずに左折します。
3.直進すると左側にモヤイ像が見えてきます。
4.さらに直進すると、正面に陸橋が見えてきます。
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オセロ、将棋、UNOなどができたらすぐに覚えられると思います。
意外にも女性プレイヤーも珍しくなく、お一人でお店にみえる方も少なくないので、時間が余ったり、少しでも興味が湧いたら是非一度お店の方に遊びに来てくださいね♪
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ハチ公口から
1.ハチ公口に出ました。緑の電車とハチ公の銅像を右手に見ながら直進します。
2.目の前の交差点を渡らずに左折します。
3.直進すると左側にモヤイ像が見えてきます。
4.さらに直進すると、正面に陸橋が見えてきます。
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宮益坂口から
1.バスターミナルを左に見ながら、駅ビルに沿って直進します。
2.道路に突き当たったら右折します。
3.直進すると目の前に陸橋が見えてきます。
勝てる屋への道1へ続くhttp://kateruya.diarynote.jp/?theme_id=1
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埼京線や湘南新宿ラインできた場合、新南改札と南改札があるのでご注意を!
勝てる屋は南改札の西口です。
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050-1125-4306
こんにちは!
まだ知らない方も多いと思いますが、藤沢に隠れ家的にカードショップホビーステーション藤沢プラザ店というお店があるんです♪
ホビーステーション藤沢プラザ店ではMTG、遊戯王、FF TCG、ヴァイスシュバルツ、ヴァンガードを取り扱っております。
営業時間は12:00~21:00までとなっております。
http://www.hbst.net/shop/fujisawa/
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ホビステではカードゲームをやったことない方にも、
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始め方☆
まずは各ゲームのルールを覚えて、必要なカード、好きなカードを集めて、自分が組みたいデッキ(自分が使用するカードの束、どのゲームもだいたい40~60枚くらい)を作り遊ぶという流れになります。
オセロ、将棋、UNOなどができたらすぐに覚えられると思います。
意外にも女性プレイヤーも珍しく、お一人でお店にみえる方は少ないので、時間が余ったり、少しでも興味が湧いたら是非一度お店の方に遊びに来てくださいね♪
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藤沢プラザまでのアクセス!
JR藤沢駅から
1.南口方面に出ました。南口から階段を下りずに右側の通路を進みます。
2.通路のつきあたりを左に曲がった後に最初の角を右に曲がります。
3.橋を渡ってつきあたりのビルの左手のアコムが正面にある階段から下ります。
4.下りると道が二手に分かれていますので左側の道を進みます。
5.まっすぐ進んでいると正面にハクション的なお店が見えてきますが直進です。
6.UFJ銀行が見えましたら信号をまっすぐ渡って右手にまがります。
7.藤沢プラザの地下一階にございます。
小田急藤沢駅から
1.小田急改札を出ましたら右手に曲がっていただきまして外に出ます。
2.道路に面しましたら左手を見ましてオレンジ色の看板のドラッグストアに向かって歩いていただきます。
3.ドラッグストアに着きましたら背を向けて、正面にある信号を渡って左に曲がります。
5.まっすぐ進んでいると正面にハクション的なお店が見えてきますが直進です。
6.UFJ銀行が見えましたら信号をまっすぐ渡って右手にまがります。
7.藤沢プラザの地下一階にございます。
おまけ
JRで来た場合、南口方面と北口方面があるのでご注意を!
ホビステ藤沢は南口方面です。
行き方がわからない方はお気軽にお電話下さいね♪
なるほどこれが「ステマ」というやつか。
ノシ
まだ知らない方も多いと思いますが、藤沢に隠れ家的にカードショップホビーステーション藤沢プラザ店というお店があるんです♪
ホビーステーション藤沢プラザ店ではMTG、遊戯王、FF TCG、ヴァイスシュバルツ、ヴァンガードを取り扱っております。
営業時間は12:00~21:00までとなっております。
http://www.hbst.net/shop/fujisawa/
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ホビステではカードゲームをやったことない方にも、
この三つのゲームを説明させて頂いてます。
始め方☆
まずは各ゲームのルールを覚えて、必要なカード、好きなカードを集めて、自分が組みたいデッキ(自分が使用するカードの束、どのゲームもだいたい40~60枚くらい)を作り遊ぶという流れになります。
オセロ、将棋、UNOなどができたらすぐに覚えられると思います。
意外にも女性プレイヤーも珍しく、お一人でお店にみえる方は少ないので、時間が余ったり、少しでも興味が湧いたら是非一度お店の方に遊びに来てくださいね♪
老若男女楽しめるTCGを是非みなさん楽しんでください!
藤沢プラザまでのアクセス!
JR藤沢駅から
1.南口方面に出ました。南口から階段を下りずに右側の通路を進みます。
2.通路のつきあたりを左に曲がった後に最初の角を右に曲がります。
3.橋を渡ってつきあたりのビルの左手のアコムが正面にある階段から下ります。
4.下りると道が二手に分かれていますので左側の道を進みます。
5.まっすぐ進んでいると正面にハクション的なお店が見えてきますが直進です。
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小田急藤沢駅から
1.小田急改札を出ましたら右手に曲がっていただきまして外に出ます。
2.道路に面しましたら左手を見ましてオレンジ色の看板のドラッグストアに向かって歩いていただきます。
3.ドラッグストアに着きましたら背を向けて、正面にある信号を渡って左に曲がります。
5.まっすぐ進んでいると正面にハクション的なお店が見えてきますが直進です。
6.UFJ銀行が見えましたら信号をまっすぐ渡って右手にまがります。
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おまけ
JRで来た場合、南口方面と北口方面があるのでご注意を!
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なるほどこれが「ステマ」というやつか。
ノシ
アニマックスのライブを見た。
2012年2月6日 日常 コメント (4)KoTOKOさん登場。
ば:おっ、KOTOKOさんだ。
奥:誰?
ば:篠塚さんの行く、コンビニの店員に似ている人。
奥:それ、何の情報にもならないのだけれど。
ば:いや、私も、それしか知らない…。
茅原実里さん登場。
奥:年いくつ?
ば:34才。
奥:若いね~。
ば:32才位かも。
奥:それにしても、肌綺麗だわ~。
ば:でも、30才は越えているはず。
奥:この人は、綺麗よね~。
ば:まあね。
みのりんは、美人で、歌も上手いと高評価でしたYo!
ば:おっ、KOTOKOさんだ。
奥:誰?
ば:篠塚さんの行く、コンビニの店員に似ている人。
奥:それ、何の情報にもならないのだけれど。
ば:いや、私も、それしか知らない…。
茅原実里さん登場。
奥:年いくつ?
ば:34才。
奥:若いね~。
ば:32才位かも。
奥:それにしても、肌綺麗だわ~。
ば:でも、30才は越えているはず。
奥:この人は、綺麗よね~。
ば:まあね。
みのりんは、美人で、歌も上手いと高評価でしたYo!
土曜日
久しくお会いしていなかったので、
海坊主さんをお食事に誘いたかったけれど、
「飯、食べに行きませんか?」と誘うのは、ハレンチかと
思ったので、「プレリ行きますか?」と相談。
プレリに参加するとの事だったので、長津田へGo。
貰ったプールは、大雑把にこんな感じ。
白:生物豊富で、優秀。呪文は叱責位。
青:全体的に、微妙ながら、数はそこそこ。
両面のルーターと、コンマジ×2枚がイカス。
黒:除去豊富。生物は、そこそこ。メインカラー確定。
赤:生物豊富だが、特別良くもない。呪文も微妙。
シングルシンボルの良カードがあるのでタッチ候補。
緑:帰化は、強いと思います。
AF:装備品、3種位。入れても入れなくても良い位。
3マナ、相手のターンだけ2/3ガーゴイル×2。
土地サーチする奴。
土地:フィルターと、白黒。
でもって、構築。
黒は確定。白黒、黒赤も考えたけど、
流石にコンマジは強いので、黒青まで確定。
タッチは、白か、赤なのだけれど、土地が有ったので、白。
5マナ圏が大量の重いデックながら、
マナブースト2枚あるので、なんとかなりました。
生物13枚位(FBのトークン出す奴込み)で、
内、システム生物が4体位。
実質、殴りに行く生物は7~9枚位でした。
倒されない様に、粘れば、コンマジ生物で勝ち。
そんなデック構築でした。
1戦目、膠着した盤面を黒の呪いで負け。
2戦目、除去祭りからのコンマジで勝ち。
3戦目、相手AFが優秀だったので、白→赤にしたらデック強くなって勝ち。
4戦目、タッチは赤のままで、デック強くて勝ち。
出せば勝ちみたいなレアは、無かったものの、
優秀なアンコモンを沢山デックに入れられたのが勝因。
シールドは、アンコモン沢山入れられる形が強いっす。
~今日の反省~
①マナ出す、相手ターン2/3飛行ガーゴイルは、タップイン。
申し訳ありませんでした。
②血統のうんたんは、除外。破壊ではない。
帰宅して、ガイドブック読んで気が付いた…。
多分、何回か、不死されてました。
日曜日
開封は、イニストから。
ケッシグの檻壊し(破りだっけ)。
町長
8マナ、8/8。場に出て2体墓地からリアニ。
とりあえず、レア見た時点で緑確定。
白、生物そこそこ、呪文、叱責と、エンチャント破壊位。
青、全体的に小粒。悪くないけど、使わない。
黒、いまいち。でも、屈葬の儀式と、CIP-2/-2がタッチ。陰鬱-13が2枚。
赤、AF壊せる。投げ飛ばしがある。投げ飛ばしは緑の大物とシナジー。
緑、両面1/2→4/5攻撃通ったら1ドロウ。変身させるフォグ。生物多数。
陰鬱ランパンが嬉しい。
AF、装備品少々。土地サーチ1枚。
土地、フィルター。
でもって、構築。
緑は、ド確定。相棒は白。タッチ黒。
タッチは赤でも良くて、屈葬取るか、AF破壊取るか。
基本黒の方が優秀で、相手のAFによっては、赤に。
黒のタッチは上記の2枚で、-13はサイドから。
1戦目
お互いWマリ。平地3、2GG2/3の蜘蛛、格闘するGのソーサリをキープ。
平地3枚並べて森ドロウ。
ライブラリ4枚公開して、生物1枚手札に入れる奴キャスト
。
檻壊し、生物、生物、屈葬…。
からの、檻壊しで圧勝。
2戦目
2-2だったので、除去薄いの知っていたので、
マリガン後、先手、町長、平地、他スペル4でキープ。
ドロウ森からの、圧勝。
3回戦
AF強かったので、黒→赤。
そんな事関係なく、町長強すぎワロタ。
でもって、最後は投げ飛ばしで勝ち。
4回戦
ID無理ですよね?と言われる。勿論、ガチで戦うぜ。
3回戦終わって、4回戦も戦うZEとか言っていたので、
IDしないと知っていたのかと思ったが、
過去のプレリでも最終戦であたって、ID蹴った相手の方だった。
その時は、負けたけどね…。9/25の借りは返す。
①町長→除去→屈葬で勝ち。
相手の土地が3で止まったのが勝因。
②すげぇ展開力で負け。やべぇ3-0してるデック強い。
③先手3ターン目1/2の両面カード。
相手返しに、予言で2ドロウ。
4ターン目、変身フォグから、アタック。
2/1瞬速蛇を2ターン目に出していたので、
このワンパンで相手残12。でもってドロウ。
更にワンパン入れられて、残6。でもってドロウ。
圧勝だったのに「えっ?それ不死もってんの?」的な、
大ミスをして、負けそうになるも、
1/1飛行×2を出すFB呪文を引いて、表裏。
色々粘られたり、明らかに勝てる場面をフルパンしなかったり、
プレイングがUNKOだったが、ご都合ドロウで解決して、勝ち。
土日で、22パック剥いて、商品は何も無し…。
一応、白黒ランドかな…。
現在シールド7連勝中。
久しくお会いしていなかったので、
海坊主さんをお食事に誘いたかったけれど、
「飯、食べに行きませんか?」と誘うのは、ハレンチかと
思ったので、「プレリ行きますか?」と相談。
プレリに参加するとの事だったので、長津田へGo。
貰ったプールは、大雑把にこんな感じ。
白:生物豊富で、優秀。呪文は叱責位。
青:全体的に、微妙ながら、数はそこそこ。
両面のルーターと、コンマジ×2枚がイカス。
黒:除去豊富。生物は、そこそこ。メインカラー確定。
赤:生物豊富だが、特別良くもない。呪文も微妙。
シングルシンボルの良カードがあるのでタッチ候補。
緑:帰化は、強いと思います。
AF:装備品、3種位。入れても入れなくても良い位。
3マナ、相手のターンだけ2/3ガーゴイル×2。
土地サーチする奴。
土地:フィルターと、白黒。
でもって、構築。
黒は確定。白黒、黒赤も考えたけど、
流石にコンマジは強いので、黒青まで確定。
タッチは、白か、赤なのだけれど、土地が有ったので、白。
5マナ圏が大量の重いデックながら、
マナブースト2枚あるので、なんとかなりました。
生物13枚位(FBのトークン出す奴込み)で、
内、システム生物が4体位。
実質、殴りに行く生物は7~9枚位でした。
倒されない様に、粘れば、コンマジ生物で勝ち。
そんなデック構築でした。
1戦目、膠着した盤面を黒の呪いで負け。
2戦目、除去祭りからのコンマジで勝ち。
3戦目、相手AFが優秀だったので、白→赤にしたらデック強くなって勝ち。
4戦目、タッチは赤のままで、デック強くて勝ち。
出せば勝ちみたいなレアは、無かったものの、
優秀なアンコモンを沢山デックに入れられたのが勝因。
シールドは、アンコモン沢山入れられる形が強いっす。
~今日の反省~
①マナ出す、相手ターン2/3飛行ガーゴイルは、タップイン。
申し訳ありませんでした。
②血統のうんたんは、除外。破壊ではない。
帰宅して、ガイドブック読んで気が付いた…。
多分、何回か、不死されてました。
日曜日
開封は、イニストから。
ケッシグの檻壊し(破りだっけ)。
町長
8マナ、8/8。場に出て2体墓地からリアニ。
とりあえず、レア見た時点で緑確定。
白、生物そこそこ、呪文、叱責と、エンチャント破壊位。
青、全体的に小粒。悪くないけど、使わない。
黒、いまいち。でも、屈葬の儀式と、CIP-2/-2がタッチ。陰鬱-13が2枚。
赤、AF壊せる。投げ飛ばしがある。投げ飛ばしは緑の大物とシナジー。
緑、両面1/2→4/5攻撃通ったら1ドロウ。変身させるフォグ。生物多数。
陰鬱ランパンが嬉しい。
AF、装備品少々。土地サーチ1枚。
土地、フィルター。
でもって、構築。
緑は、ド確定。相棒は白。タッチ黒。
タッチは赤でも良くて、屈葬取るか、AF破壊取るか。
基本黒の方が優秀で、相手のAFによっては、赤に。
黒のタッチは上記の2枚で、-13はサイドから。
1戦目
お互いWマリ。平地3、2GG2/3の蜘蛛、格闘するGのソーサリをキープ。
平地3枚並べて森ドロウ。
ライブラリ4枚公開して、生物1枚手札に入れる奴キャスト
。
檻壊し、生物、生物、屈葬…。
からの、檻壊しで圧勝。
2戦目
2-2だったので、除去薄いの知っていたので、
マリガン後、先手、町長、平地、他スペル4でキープ。
ドロウ森からの、圧勝。
3回戦
AF強かったので、黒→赤。
そんな事関係なく、町長強すぎワロタ。
でもって、最後は投げ飛ばしで勝ち。
4回戦
ID無理ですよね?と言われる。勿論、ガチで戦うぜ。
3回戦終わって、4回戦も戦うZEとか言っていたので、
IDしないと知っていたのかと思ったが、
過去のプレリでも最終戦であたって、ID蹴った相手の方だった。
その時は、負けたけどね…。9/25の借りは返す。
①町長→除去→屈葬で勝ち。
相手の土地が3で止まったのが勝因。
②すげぇ展開力で負け。やべぇ3-0してるデック強い。
③先手3ターン目1/2の両面カード。
相手返しに、予言で2ドロウ。
4ターン目、変身フォグから、アタック。
2/1瞬速蛇を2ターン目に出していたので、
このワンパンで相手残12。でもってドロウ。
更にワンパン入れられて、残6。でもってドロウ。
圧勝だったのに「えっ?それ不死もってんの?」的な、
大ミスをして、負けそうになるも、
1/1飛行×2を出すFB呪文を引いて、表裏。
色々粘られたり、明らかに勝てる場面をフルパンしなかったり、
プレイングがUNKOだったが、ご都合ドロウで解決して、勝ち。
土日で、22パック剥いて、商品は何も無し…。
一応、白黒ランドかな…。
現在シールド7連勝中。