川崎レガシー行ってきた。
2010年11月10日 日常 コメント (2)デックは御馴染の「ばね。コン」。
鍛えられた鋼
きらめく鷹
物読み
エーテリウムの達人
頭蓋囲い
きらめく鷹の偶像
オパールのモックス
バネ葉の太鼓(3枚:「ばね。コン」の由来)
メムナイト
羽ばたき飛行機械
刻まれた勇者
ダークスティールの城塞
教議会の座席
古の居住地
大焼炉(2枚)
Tundra(3枚)
もみ消し(3枚)
呪文貫き
真髄の針
トーモッドの墓所
枚数の書いて無い物は、全部4枚です。
AF土地が置けるから、達人デカイのじゃね?的な。
1回戦:バイ。
退屈だったので、観戦をしたり、
読みかけの本を音読したり。
(ゴミ屋敷の主人の話)
2回戦:WG-UMA
①軽快に展開して勝ちかと思ったら、
悪斬が出てきて、もじもじ。
頭蓋装備しても、先制攻撃…みたいな。
もじもじして勝てる訳もなく。
②またも悪斬を出されるが、勇者が頭蓋囲って勝ち。
沈黙のオーラをピアス出来たのが偉かった。
③マリガンから、
太鼓、メムナイト×2、物読み、飛行機械、偶像。
キープして、土地引いてワンチャンス。
っが、強化物を引かず負け。
3回戦:集団意識
①相手の回りがいまいちな感じ。
頭蓋とか、FoWされるもののコツコツ殴って勝ち。
ばね葉の太鼓で、契約が払えたのが勝因。
流石は「ばね。コン」
②ばね葉だして、もみ消し構えて、殴り続けるも、
契約→契約×2で負け。
③マリガンしていまいちな回りながら、頭蓋を引く。
ピアス持ってたけど、長引いたら負けなので、
フルタップで、アタック。
直観→SaT→集団意識→契約×2or3で負け。
まぁ、仕方が無い。
バイ含みで1-2。ようするに全敗。
デックが微妙な気がします。要調整。
鍛えられた鋼
きらめく鷹
物読み
エーテリウムの達人
頭蓋囲い
きらめく鷹の偶像
オパールのモックス
バネ葉の太鼓(3枚:「ばね。コン」の由来)
メムナイト
羽ばたき飛行機械
刻まれた勇者
ダークスティールの城塞
教議会の座席
古の居住地
大焼炉(2枚)
Tundra(3枚)
もみ消し(3枚)
呪文貫き
真髄の針
トーモッドの墓所
枚数の書いて無い物は、全部4枚です。
AF土地が置けるから、達人デカイのじゃね?的な。
1回戦:バイ。
退屈だったので、観戦をしたり、
読みかけの本を音読したり。
(ゴミ屋敷の主人の話)
2回戦:WG-UMA
①軽快に展開して勝ちかと思ったら、
悪斬が出てきて、もじもじ。
頭蓋装備しても、先制攻撃…みたいな。
もじもじして勝てる訳もなく。
②またも悪斬を出されるが、勇者が頭蓋囲って勝ち。
沈黙のオーラをピアス出来たのが偉かった。
③マリガンから、
太鼓、メムナイト×2、物読み、飛行機械、偶像。
キープして、土地引いてワンチャンス。
っが、強化物を引かず負け。
3回戦:集団意識
①相手の回りがいまいちな感じ。
頭蓋とか、FoWされるもののコツコツ殴って勝ち。
ばね葉の太鼓で、契約が払えたのが勝因。
流石は「ばね。コン」
②ばね葉だして、もみ消し構えて、殴り続けるも、
契約→契約×2で負け。
③マリガンしていまいちな回りながら、頭蓋を引く。
ピアス持ってたけど、長引いたら負けなので、
フルタップで、アタック。
直観→SaT→集団意識→契約×2or3で負け。
まぁ、仕方が無い。
バイ含みで1-2。ようするに全敗。
デックが微妙な気がします。要調整。
おすすめラノベと俺でゲス。
2010年11月9日 日常 コメント (9)小僧共と、年代格差がデカイから書かない。
とりあえず
「カイルロッド」とか知ってます?
「聖エルザクルセイダーズ」とか知ってます?
とりあえず
「カイルロッド」とか知ってます?
「聖エルザクルセイダーズ」とか知ってます?
鞄に、夢とデックは入れましたか?
おいらは入れてきましたYo。
最近めっきり公認にならないけれど、
レガシーのメタとしては健全な感じの川崎レガシー。
世界選手権の併設イベントの調整にでもどうぞ。
おいらは入れてきましたYo。
最近めっきり公認にならないけれど、
レガシーのメタとしては健全な感じの川崎レガシー。
世界選手権の併設イベントの調整にでもどうぞ。
午前中は、奥様&子供と公園で、どんぐり(クヌギの実等)を
拾ったり、セミ(推定:ツクツクホウシ)の抜け殻などを
見つけたりして、遊びました。
翌日、ストレスから来る、口内炎が2個出来ました。
拾ったり、セミ(推定:ツクツクホウシ)の抜け殻などを
見つけたりして、遊びました。
翌日、ストレスから来る、口内炎が2個出来ました。
これがアドヴァンテージ脳だっ!
2010年11月8日 日常 コメント (4)脳内で親和デックを構築中。
金属術火力入れたいな。
↓
赤入るなら、爆片破入れたいな
↓
稲妻は入るかな?AF足りなくなるから無理だな。
↓
火力にマナ使うから、薬瓶入れるかな。
↓
薬瓶あるから、綺羅入れるかな?
↓
(薬瓶のカウンタ)3まで来たら、4も行けるべ。
↓
真面目な身代わりで、アドヴァンテージ取れるな。
↓
これ、親和じゃないな。
おいら、親和に向いて無いかも知れない…。
金属術火力入れたいな。
↓
赤入るなら、爆片破入れたいな
↓
稲妻は入るかな?AF足りなくなるから無理だな。
↓
火力にマナ使うから、薬瓶入れるかな。
↓
薬瓶あるから、綺羅入れるかな?
↓
(薬瓶のカウンタ)3まで来たら、4も行けるべ。
↓
真面目な身代わりで、アドヴァンテージ取れるな。
↓
これ、親和じゃないな。
おいら、親和に向いて無いかも知れない…。
明日は川崎レガシーです。
2010年11月8日 日常 コメント (4)6人とか、7人とかで、非公認ばかりのKL。
ぼちぼち公認大会に参加したいものです。
先週は、親和で出てみたものの、
思考囲い&ヒム→ヒムで深い傷を負いました。
暫く親和を使い続ける予定でしたが、
すでに、すっかり折れた心。
明日は、何で出ようかしら。
ぼちぼち公認大会に参加したいものです。
先週は、親和で出てみたものの、
思考囲い&ヒム→ヒムで深い傷を負いました。
暫く親和を使い続ける予定でしたが、
すでに、すっかり折れた心。
明日は、何で出ようかしら。
GCCエクテンとエクテン考察。
2010年11月7日 日常 コメント (5)午前中は、奥様&子供と公園で、どんぐり(クヌギの実等)を
拾ったり、セミ(推定:ツクツクホウシ)の抜け殻などを
見つけたりして、遊びました。
世の中のお父さんは、私を見習ったほうが良いと思います。
これからお父さんになる人たちは、私を手本にしましょう。
そんなこんなで、底辺から見上げるエクステンデッド第一回。
(現時点の、エクテン素人が書く、ちゃんちゃらおかしい考察)
予想しているエクテンのメタはこんな感じ。
ドラン:現環境の頂点?
すべてがパワーカードで構成された上、
ハンデス、パルスにより、触れないものが無いのが魅力。
先触れと、フェッチでつぶやき林が入手出来る安定感が異常。
ドランよりも、猫とか、ヒルとかが、強かったりします。
エクテンで勝ちたかったら、ドラン使ったら良いと思います。
って位、現環境では頭一つ上を行っている感じです。
本気でファイナルズとか、PTQとか勝ちたい人は、
ひたすらドランの練習をして、ドランに勝てるドランを組めば良いですね。
大きなレガシーの大会を優勝した、
Zooに勝てるZooみたいなデックが組めれば最高です。
フェアリィ:ローウィン環境の覇者。
2ターン目苦花がすべてを解決したりする。
先手4マリ、土地、思考囲い、苦花で、トップ土地で勝ったのは良い思い出。
ローウィン環境が残っているので、落ちたのは幻視と涙の川くらい。
SoMで、土地が強化されているので、後者は問題なし。
幻視が無いのは、厳しいのですが、アップキープに霧縛りは健在。
対ドランが厳しい印象ですが、どの相手にも苦花が刺さるのが魅力。
ただしフォールアウト、妄信的迫害など、露骨なメタカードがあります。
メタがドランに寄って、サイドが取られなければ、底力はあります。
赤単:すべてに勝る速攻力。
圧倒的展開力から、火力につなげてライフを0にするデック。
どんな環境でも、何人かは使用者がいるタイプのデック。
タフネスが大きく、キッチンがいるドランが天敵か?
基本20点を削るようにデザインされているので、キッチンなど
ゲインライフが厳しいと思われます。
そして環境には、ハンマー、キッチンなど、ライフゲインが複数。
ファイナルズ、5回戦を3-2で良い位、スタンで勝っていれば
一番良い選択になりそうです。
フェアリーにはダブマリしても五分か、やや有利位です。
キスキン(白単ホード):大立者再び。
幽体の行列は入っているのかな?
キスキンと、行列が入っているデックは別物のような気もしますが、
どちらもホードって事で。
ライフゲインを主軸にしたデックもあるみたいです。
流刑があって、置物にも触れますが、爆発力が不足かと。
単色で構成させるので、安定感はピカ一かと。
でも、環境最強のホードはドランで間違いない感じ。
ジャンド:アラーラ環境の覇者(バントも双璧←気遣い)。
血編み→荒廃稲妻→勝ち。マジックかんたーん!でお馴染みのコンボ。
エクテン環境ではあまり見かけませんが、デックポテンシャルは十分。
ドラン、フェアリィの2強に食い込めるのではないかと思っています
思考囲い、コジレックの審問、荒廃稲妻のハンデスから、
血編み、ヒルでクロックを積み上げればOKです。
フィニッシャは何にするのかが分かりません。
群れドラよりは、ギャンコマ(のトークン)が強そうです。
金属術:回れば最速。
飛行機械、メムナイト、オパールのモックス。
エーテリウムの達人と、鍛えられた鋼で、ドッカーン!
回れば強いです。回らないと弱いです。
コジレックの審問、思考囲いで、1枚抜かれると機能停止します。
個人調整で出た結論:トーナメントレベルじゃない。
(一人回しでの感想です。金属術を否定するものではありません)
大体、こんな感じでしょうか?
そんな環境1回目に持っていったデックは…。
「青赤昇天」環境が分からないなら、コンボを使えば良いじゃない理論。
4:謎めいた命令
充実の4モード、対象不適正でドロウ出来なくなるので注意。
昇天達成後に、カウンタで使うと、片方フィズるのはご愛嬌。
4:マナ漏出
序盤は3マナの支払いでOK、後半は昇天達成で6マナのお支払い。
環境に氾濫する昇天破壊スペルをカウンタ出来るかで勝率が大きく変わります。
2:思い起こし
時間のねじれと2枚で無限ターン。
昇天達成後は、魔力変を戻して、大量マナからフィニッシュも狙えます。
4:思案&定業
この2種類を沢山引けると勝てます。
逆に引けないと勝てません。昇天よりも大切なマリガン基準です。
コジレックの審問、思考囲いが多用されているので、
ライブラリのトップに積んでおけるのが強いです。
渦巻く知識を使い慣れていると、性能の悪さにガッカリします。
3:先読み
エムラクール&大祖始をライブラリに戻せます。
思案、定業に比べると大きく性能が落ちるので3枚です。
2:時間のねじれ
3枚にしたいですが、スペースがありません。
苦し紛れで打つ時と、勝利確定で打つ時があります。
4:紅蓮術士の昇天
紅蓮石が出なくて、太刀の強化が出来なかったのは良い思い出。
ラオシャンロンの逆鱗に比べれば、大した手間ではありませんでしたが。
飛び道具系武器を使用出来ない(技術的な問題)ので、
肩の部位破壊が出来ないのが、また難易度を上げています。
太刀、双剣と使っていましたが、一回大剣使ったら、
その使い勝手のよさに、びっくりしました。
あんなもっさりした動きの武器を良く使えるなと思っていましたが、
今では、大剣で、モンスターハンタークエストも、
ウカムトルムも討伐すつ事が出来ます。
やっぱり、集中&抜刀は、最強だと思います。
12月の新作販売が滅茶苦茶楽しみなのですが、
体験版の石頭が、時間切れで討伐出来ません。
足を引きずって、隠し面みたいな所に逃げこむ所まではいけます。
何か良いアドバイスがあれば教えてください。
(双剣&太刀を使って、同じような条件です。)
4:稲妻
万能除去&フィニッシャ。
ヒル、思考囲いで相手のライフがガンガン減っていくので、
3枚位固め引きした場合は、本体を焼くことも視野に入れて使用しましょう。
3:電弧の痕跡
ウイニーを意識した構成です。噴出の稲妻と、ポジションを争っています。
環境に応じて、入れ替えましょう。動乱への突入でも良いかも知れません。
4:魔力変
持ってないから入れないとか無かった。意味不明の強さを誇ります。
2マナ1ドロウで、手札を循環させる事も出来ます。
デックの構成上、手札を循環させることが出来るだけで十分です。
意味不明なのは、昇天達成後、2ドロウして、マナが増える点。
思い起こしで2枚拾えば、勝利は目前です。
いつ引いても嬉しいカードです。ただし使うタイミングは難しいです。
4:滝の断崖
UUが必要な場合と、RRが必要な場合があります。
上手に運用しないと、マナトラブルになることがあります。
2:カルニの庭
サイド後の変身用トークンですが、チャンプブロックをして、
昇天に必要な、あと1ターンを稼ぎ出してくれる場合があります。
大体の場合には、腐っている除去で、すぐおさらばします。
初戦で見せると、サイド後のプランがばれるのが痛いですが、
先読みで戻せるので、問題なしです。
まぁ、思考囲いで見られたりしますけどね…。
4:沸騰する小湖
色事故を防止すると同時に、思案とのコンボにもなります。
CTGを使っていた方は、上手に使えると思います。
9:島
3:山
カルニを入れた関係で、結構タイトかと思いましたが、
思案&定業の8枚体制なので、問題ありませんでした。
4:変身
肝
1:先読み
手札に来た、エムラ☆Coolを戻します。
4:Spawning Breath
奇襲効果は抜群だ!でも1ダメで除去出来る生き物が環境にいない…。
4:ドラゴンの餌
このデックの場合は、変身の餌。
1:大祖始
イカス、プロテクションすべて。変わり谷でブロックは出来ません。
1:引き裂かれた永劫、エムラクール
往々にして、大祖始の方が良いです。
次回使う場合は、大祖始を2枚にすると思います。
やっと対戦レポだよ…。
1回戦:ジャンド
①初戦から、ひどいグダグダな1戦。
相手先手で、コジレックの審問スタート。
早速、昇天は抜かれるは、デックはばれるはで散々。
会場入りして、すぐに金属術デックを回して情報操作したのに、
コジレックの審問で、それも台無し、しかも肝を落とされる。
しかし、環境にコジレックの審問&思考囲いがあるのを知ったのは大きい。
何しろ、一人回ししかしていませんからね。
相手からしてみれば、最高の動きと言えたのですが、ここからが…。
ハンデス&土地(No生き物土地)しか引かない系プレイヤー。
VS
昇天引かない系プレイヤー。
相手の引きが、お爺ちゃんで、何も出てこず、楽勝ムード。
しかし、お爺ちゃん具合には一日の長がある私。
思案を打ち、定業を打ち、魔力変で引き、先読みで引く。
引けども引けども、引かない昇天。
引けば一瞬で達成出来るように動くも、
ジャンドとは思えない小さなクロックで減っていくライフ。
昇天達成の準備などしている余裕がなくなり、とにかくドロウ。
盤面の脅威は処理していくもの、昇天引かず。
しかし、相手も全然、こちらの脅威を引かない。
お互いにデックの弱い所を全部引いた所で、昇天を引く。
さすがに墓地が肥えていたので、昇天達成!さらに2個目の昇天も達成。
だが、今回のおいらの引きの弱さは半端ではなく、フィニッシュできず。
おいらのライフは3、相手5。相手にターンを返す。
荒廃稲妻でも、稲妻でも、血編みでも、負け。
そして相手のドロウ。当然、土地。
うひょーーー!ターン帰ってきた。俺のターン、ドロウ。
「電弧の痕跡」勝った!長き(グダグダな)戦いを制したのは俺だっ!
1発目、あなたに2点、おいらに1点。
2発目、あなたに2点、おいらに1点。(コピー1)
3発目、あなたに2点、おいらに1点。(コピー2)
あれ?
②変身にチェンジ。
ネタがばれていなかったので、除去をほぼケアしなくてもOK。
普通に変身して、大祖始が出てきて勝ち。
③ネタがバレているので、除去ケアして勝ち。
定業か、思案で、変身をライブラリトップに隠しておいたら、
タイミングよく、思考囲いを打たれたので、返しにトップから引いて、
変身で勝ち。①でハンデスを受けていた経験が生きた。
今回のナイスプレイ。
相手5マナから、コジレックの審問。
こちらは4マナ。手札は、土地、魔力変、青命令。
とりあえず、魔力変、引いたのがマナ漏出でプレイ。
3マナ支払わせて、青命令見せて、ドヤ顔。
今回のイカスプレイ。
相手、荒廃稲妻をプレイ。
手札5枚。机に5枚を並べて、右から1で左が5。6が出たら、振り直しね。
ギャラリーも沸き立たせる、スーパープレイ。
2回戦:ドラン
①壌土のライオン→壌土のライオン×2。
1体稲妻で焼いて、2体をつぶやき林バウンスから、電弧の痕跡で焼く。
聖遺の騎士をマナ漏出でカウンターとかするけれど、昇天引かず。
結局、猫に12点受けていたのが響いて負け。
②変身にチェンジ。
思案打てど、定業打てど、変身引かず、普通にクロック刻まれて負け。
コンボデックだから、パーツ引かないで負けるのは仕方が無い。
3回戦:トースト
①ブンブン。アッと言う間に昇天達成。
土地3枚から、タイムワープ打ったりして、圧勝。
②変身にチェンジ。
キッチンに殴られながら、変身の準備。
ペスの飛行でとまらないながら、青命令などを使用してしのぎ、
変身キャストに成功。
エムラクールを出せば勝ち、大祖始を引けば負け(飛行が無いから)。
後者が出てきて、ペスで飛んだキッチンが止まらず負け。
③昇天に戻す。
昇天達成。マナは7マナ。手札なし。
相手は、残酷根本打ってタップアウト。
ドロウが思案。思案を打ったら、先読み、時間のねじれ、定業。
時間のねじれを打って追加2ターン、更に定業キャスト。
まぁ、なんと言うことでしょう。
ターン開始時には0だった手札が、3枚に増えた上、
追加2ターンが生まれているではありませんか。
匠(思案&定業)の仕事が素晴らしく、
次のターンには、達成昇天が3枚に増え、
魔力変2発打って、2マナで、16マナ&8ドロウとかして、圧勝。
一人回をしたんで、昇天後を速やかに回せて良かった。手順もミスなし。
4回戦:フェアリー
①昇天を設置。相手は青黒だから、エンチャントには触れないぜ。
って、自分も青命令使っているのに、ノーケアで動いて、
昇天バウンスされて、負け。UNKO系プレイヤーだった。
流れ上仕方がなかったが、カルニの庭を見せてしまった。
②火力が残せる昇天が良いのか、分からないので試しに変身。
マリガンから、芳しくない動き。
っが、相手はこちらが変身と気が付いておらず、
ノーケアで、精神ジェイスキャスト。4マナフルタップ。
トップ見て、ボトムへ。
おいら、ドロウ。変身!相手、ちょ→びっくり。
エムラクールは、手札にあるので、精神ジェイスも安心の大祖始。
でも、青命令でタップされて、相手のクロックが早くて負け。
良い練習になりました。次回のデック構築に生かしたいと思います。
5回戦:ドラン
環境最強と思っているドランと2回目の対戦。練習的な意味でも最高。
①昇天設置して、パルス一回カウンタしたような。
クロックが厳しく無かったのもあって、昇天間に合って勝ち。
②変身にチェンジ。
相手の土地がつまり気味の所に、変身。
カウンタしなくていいドランを手なりでカウンタしてしまい、
本命の黒命令がカウンタ出来なくて負け。
相手の術中に、思い切り、まんまと嵌った。マジックへたくそ。
変身して、勝ったと思って気が抜けていた。反省。
③昇天型に戻す。
変身型は、プレイしていて全然面白くないのが難点。
2ターン目に昇天設置。
先手だから、パルスにマナ漏出を構えるZE。
相手、2ターン目、群れ魔導師…なん、だ、と。
手札には火力なし、ドロウ。火力なし。
必殺、魔力変。電弧の痕跡を引いて、焼き猫一丁あがり。
その後は、順調に昇天して、相手が昇天。
無限ターンに入っていたので、プレイングがグダグダだった。
勝利が確定しているのだから、速やかなプレイングで終わらせるべき。
対戦相手に、申し訳なかった。もう少し練習します。
結果:3-2。結果よりも、次回に行かせるかが問題。
メインは大体確定しているデックなので、いじれる場所は少ないです。
電弧の傷跡を、噴出の稲妻か、動乱への突入か、呪文貫きかって感じ。
マナベースに手を入れて、炎渦竜巻もありかと思っています。
思い起こしがもっさりしていて好きではないのですが、
無限ターンと、魔力変モードが凄まじいので、悩ましい。
抜いたら入れるのは、時間のねじれと、先読みかな?
サイドの変身は、環境が分からないので、コンボにしただけ。
次回は、普通にサイドを構築すると思います。
瞬間凍結とか、否認とか、昇天を守れる構成にしたらいいと思います。
とりあえず、エクテン初参加の感想でした。
モンハン新作体験版、石頭の討伐方法を募集しています。
注意:底辺から見上げる考察ですので、間違えた認識があれば、
やさしく教えて頂けるとありがたいです。
拾ったり、セミ(推定:ツクツクホウシ)の抜け殻などを
見つけたりして、遊びました。
世の中のお父さんは、私を見習ったほうが良いと思います。
これからお父さんになる人たちは、私を手本にしましょう。
そんなこんなで、底辺から見上げるエクステンデッド第一回。
(現時点の、エクテン素人が書く、ちゃんちゃらおかしい考察)
予想しているエクテンのメタはこんな感じ。
ドラン:現環境の頂点?
すべてがパワーカードで構成された上、
ハンデス、パルスにより、触れないものが無いのが魅力。
先触れと、フェッチでつぶやき林が入手出来る安定感が異常。
ドランよりも、猫とか、ヒルとかが、強かったりします。
エクテンで勝ちたかったら、ドラン使ったら良いと思います。
って位、現環境では頭一つ上を行っている感じです。
本気でファイナルズとか、PTQとか勝ちたい人は、
ひたすらドランの練習をして、ドランに勝てるドランを組めば良いですね。
大きなレガシーの大会を優勝した、
Zooに勝てるZooみたいなデックが組めれば最高です。
フェアリィ:ローウィン環境の覇者。
2ターン目苦花がすべてを解決したりする。
先手4マリ、土地、思考囲い、苦花で、トップ土地で勝ったのは良い思い出。
ローウィン環境が残っているので、落ちたのは幻視と涙の川くらい。
SoMで、土地が強化されているので、後者は問題なし。
幻視が無いのは、厳しいのですが、アップキープに霧縛りは健在。
対ドランが厳しい印象ですが、どの相手にも苦花が刺さるのが魅力。
ただしフォールアウト、妄信的迫害など、露骨なメタカードがあります。
メタがドランに寄って、サイドが取られなければ、底力はあります。
赤単:すべてに勝る速攻力。
圧倒的展開力から、火力につなげてライフを0にするデック。
どんな環境でも、何人かは使用者がいるタイプのデック。
タフネスが大きく、キッチンがいるドランが天敵か?
基本20点を削るようにデザインされているので、キッチンなど
ゲインライフが厳しいと思われます。
そして環境には、ハンマー、キッチンなど、ライフゲインが複数。
ファイナルズ、5回戦を3-2で良い位、スタンで勝っていれば
一番良い選択になりそうです。
フェアリーにはダブマリしても五分か、やや有利位です。
キスキン(白単ホード):大立者再び。
幽体の行列は入っているのかな?
キスキンと、行列が入っているデックは別物のような気もしますが、
どちらもホードって事で。
ライフゲインを主軸にしたデックもあるみたいです。
流刑があって、置物にも触れますが、爆発力が不足かと。
単色で構成させるので、安定感はピカ一かと。
でも、環境最強のホードはドランで間違いない感じ。
ジャンド:アラーラ環境の覇者(バントも双璧←気遣い)。
血編み→荒廃稲妻→勝ち。マジックかんたーん!でお馴染みのコンボ。
エクテン環境ではあまり見かけませんが、デックポテンシャルは十分。
ドラン、フェアリィの2強に食い込めるのではないかと思っています
思考囲い、コジレックの審問、荒廃稲妻のハンデスから、
血編み、ヒルでクロックを積み上げればOKです。
フィニッシャは何にするのかが分かりません。
群れドラよりは、ギャンコマ(のトークン)が強そうです。
金属術:回れば最速。
飛行機械、メムナイト、オパールのモックス。
エーテリウムの達人と、鍛えられた鋼で、ドッカーン!
回れば強いです。回らないと弱いです。
コジレックの審問、思考囲いで、1枚抜かれると機能停止します。
個人調整で出た結論:トーナメントレベルじゃない。
(一人回しでの感想です。金属術を否定するものではありません)
大体、こんな感じでしょうか?
そんな環境1回目に持っていったデックは…。
「青赤昇天」環境が分からないなら、コンボを使えば良いじゃない理論。
4:謎めいた命令
充実の4モード、対象不適正でドロウ出来なくなるので注意。
昇天達成後に、カウンタで使うと、片方フィズるのはご愛嬌。
4:マナ漏出
序盤は3マナの支払いでOK、後半は昇天達成で6マナのお支払い。
環境に氾濫する昇天破壊スペルをカウンタ出来るかで勝率が大きく変わります。
2:思い起こし
時間のねじれと2枚で無限ターン。
昇天達成後は、魔力変を戻して、大量マナからフィニッシュも狙えます。
4:思案&定業
この2種類を沢山引けると勝てます。
逆に引けないと勝てません。昇天よりも大切なマリガン基準です。
コジレックの審問、思考囲いが多用されているので、
ライブラリのトップに積んでおけるのが強いです。
渦巻く知識を使い慣れていると、性能の悪さにガッカリします。
3:先読み
エムラクール&大祖始をライブラリに戻せます。
思案、定業に比べると大きく性能が落ちるので3枚です。
2:時間のねじれ
3枚にしたいですが、スペースがありません。
苦し紛れで打つ時と、勝利確定で打つ時があります。
4:紅蓮術士の昇天
紅蓮石が出なくて、太刀の強化が出来なかったのは良い思い出。
ラオシャンロンの逆鱗に比べれば、大した手間ではありませんでしたが。
飛び道具系武器を使用出来ない(技術的な問題)ので、
肩の部位破壊が出来ないのが、また難易度を上げています。
太刀、双剣と使っていましたが、一回大剣使ったら、
その使い勝手のよさに、びっくりしました。
あんなもっさりした動きの武器を良く使えるなと思っていましたが、
今では、大剣で、モンスターハンタークエストも、
ウカムトルムも討伐すつ事が出来ます。
やっぱり、集中&抜刀は、最強だと思います。
12月の新作販売が滅茶苦茶楽しみなのですが、
体験版の石頭が、時間切れで討伐出来ません。
足を引きずって、隠し面みたいな所に逃げこむ所まではいけます。
何か良いアドバイスがあれば教えてください。
(双剣&太刀を使って、同じような条件です。)
4:稲妻
万能除去&フィニッシャ。
ヒル、思考囲いで相手のライフがガンガン減っていくので、
3枚位固め引きした場合は、本体を焼くことも視野に入れて使用しましょう。
3:電弧の痕跡
ウイニーを意識した構成です。噴出の稲妻と、ポジションを争っています。
環境に応じて、入れ替えましょう。動乱への突入でも良いかも知れません。
4:魔力変
持ってないから入れないとか無かった。意味不明の強さを誇ります。
2マナ1ドロウで、手札を循環させる事も出来ます。
デックの構成上、手札を循環させることが出来るだけで十分です。
意味不明なのは、昇天達成後、2ドロウして、マナが増える点。
思い起こしで2枚拾えば、勝利は目前です。
いつ引いても嬉しいカードです。ただし使うタイミングは難しいです。
4:滝の断崖
UUが必要な場合と、RRが必要な場合があります。
上手に運用しないと、マナトラブルになることがあります。
2:カルニの庭
サイド後の変身用トークンですが、チャンプブロックをして、
昇天に必要な、あと1ターンを稼ぎ出してくれる場合があります。
大体の場合には、腐っている除去で、すぐおさらばします。
初戦で見せると、サイド後のプランがばれるのが痛いですが、
先読みで戻せるので、問題なしです。
まぁ、思考囲いで見られたりしますけどね…。
4:沸騰する小湖
色事故を防止すると同時に、思案とのコンボにもなります。
CTGを使っていた方は、上手に使えると思います。
9:島
3:山
カルニを入れた関係で、結構タイトかと思いましたが、
思案&定業の8枚体制なので、問題ありませんでした。
4:変身
肝
1:先読み
手札に来た、エムラ☆Coolを戻します。
4:Spawning Breath
奇襲効果は抜群だ!でも1ダメで除去出来る生き物が環境にいない…。
4:ドラゴンの餌
このデックの場合は、変身の餌。
1:大祖始
イカス、プロテクションすべて。変わり谷でブロックは出来ません。
1:引き裂かれた永劫、エムラクール
往々にして、大祖始の方が良いです。
次回使う場合は、大祖始を2枚にすると思います。
やっと対戦レポだよ…。
1回戦:ジャンド
①初戦から、ひどいグダグダな1戦。
相手先手で、コジレックの審問スタート。
早速、昇天は抜かれるは、デックはばれるはで散々。
会場入りして、すぐに金属術デックを回して情報操作したのに、
コジレックの審問で、それも台無し、しかも肝を落とされる。
しかし、環境にコジレックの審問&思考囲いがあるのを知ったのは大きい。
何しろ、一人回ししかしていませんからね。
相手からしてみれば、最高の動きと言えたのですが、ここからが…。
ハンデス&土地(No生き物土地)しか引かない系プレイヤー。
VS
昇天引かない系プレイヤー。
相手の引きが、お爺ちゃんで、何も出てこず、楽勝ムード。
しかし、お爺ちゃん具合には一日の長がある私。
思案を打ち、定業を打ち、魔力変で引き、先読みで引く。
引けども引けども、引かない昇天。
引けば一瞬で達成出来るように動くも、
ジャンドとは思えない小さなクロックで減っていくライフ。
昇天達成の準備などしている余裕がなくなり、とにかくドロウ。
盤面の脅威は処理していくもの、昇天引かず。
しかし、相手も全然、こちらの脅威を引かない。
お互いにデックの弱い所を全部引いた所で、昇天を引く。
さすがに墓地が肥えていたので、昇天達成!さらに2個目の昇天も達成。
だが、今回のおいらの引きの弱さは半端ではなく、フィニッシュできず。
おいらのライフは3、相手5。相手にターンを返す。
荒廃稲妻でも、稲妻でも、血編みでも、負け。
そして相手のドロウ。当然、土地。
うひょーーー!ターン帰ってきた。俺のターン、ドロウ。
「電弧の痕跡」勝った!長き(グダグダな)戦いを制したのは俺だっ!
1発目、あなたに2点、おいらに1点。
2発目、あなたに2点、おいらに1点。(コピー1)
3発目、あなたに2点、おいらに1点。(コピー2)
あれ?
②変身にチェンジ。
ネタがばれていなかったので、除去をほぼケアしなくてもOK。
普通に変身して、大祖始が出てきて勝ち。
③ネタがバレているので、除去ケアして勝ち。
定業か、思案で、変身をライブラリトップに隠しておいたら、
タイミングよく、思考囲いを打たれたので、返しにトップから引いて、
変身で勝ち。①でハンデスを受けていた経験が生きた。
今回のナイスプレイ。
相手5マナから、コジレックの審問。
こちらは4マナ。手札は、土地、魔力変、青命令。
とりあえず、魔力変、引いたのがマナ漏出でプレイ。
3マナ支払わせて、青命令見せて、ドヤ顔。
今回のイカスプレイ。
相手、荒廃稲妻をプレイ。
手札5枚。机に5枚を並べて、右から1で左が5。6が出たら、振り直しね。
ギャラリーも沸き立たせる、スーパープレイ。
2回戦:ドラン
①壌土のライオン→壌土のライオン×2。
1体稲妻で焼いて、2体をつぶやき林バウンスから、電弧の痕跡で焼く。
聖遺の騎士をマナ漏出でカウンターとかするけれど、昇天引かず。
結局、猫に12点受けていたのが響いて負け。
②変身にチェンジ。
思案打てど、定業打てど、変身引かず、普通にクロック刻まれて負け。
コンボデックだから、パーツ引かないで負けるのは仕方が無い。
3回戦:トースト
①ブンブン。アッと言う間に昇天達成。
土地3枚から、タイムワープ打ったりして、圧勝。
②変身にチェンジ。
キッチンに殴られながら、変身の準備。
ペスの飛行でとまらないながら、青命令などを使用してしのぎ、
変身キャストに成功。
エムラクールを出せば勝ち、大祖始を引けば負け(飛行が無いから)。
後者が出てきて、ペスで飛んだキッチンが止まらず負け。
③昇天に戻す。
昇天達成。マナは7マナ。手札なし。
相手は、残酷根本打ってタップアウト。
ドロウが思案。思案を打ったら、先読み、時間のねじれ、定業。
時間のねじれを打って追加2ターン、更に定業キャスト。
まぁ、なんと言うことでしょう。
ターン開始時には0だった手札が、3枚に増えた上、
追加2ターンが生まれているではありませんか。
匠(思案&定業)の仕事が素晴らしく、
次のターンには、達成昇天が3枚に増え、
魔力変2発打って、2マナで、16マナ&8ドロウとかして、圧勝。
一人回をしたんで、昇天後を速やかに回せて良かった。手順もミスなし。
4回戦:フェアリー
①昇天を設置。相手は青黒だから、エンチャントには触れないぜ。
って、自分も青命令使っているのに、ノーケアで動いて、
昇天バウンスされて、負け。UNKO系プレイヤーだった。
流れ上仕方がなかったが、カルニの庭を見せてしまった。
②火力が残せる昇天が良いのか、分からないので試しに変身。
マリガンから、芳しくない動き。
っが、相手はこちらが変身と気が付いておらず、
ノーケアで、精神ジェイスキャスト。4マナフルタップ。
トップ見て、ボトムへ。
おいら、ドロウ。変身!相手、ちょ→びっくり。
エムラクールは、手札にあるので、精神ジェイスも安心の大祖始。
でも、青命令でタップされて、相手のクロックが早くて負け。
良い練習になりました。次回のデック構築に生かしたいと思います。
5回戦:ドラン
環境最強と思っているドランと2回目の対戦。練習的な意味でも最高。
①昇天設置して、パルス一回カウンタしたような。
クロックが厳しく無かったのもあって、昇天間に合って勝ち。
②変身にチェンジ。
相手の土地がつまり気味の所に、変身。
カウンタしなくていいドランを手なりでカウンタしてしまい、
本命の黒命令がカウンタ出来なくて負け。
相手の術中に、思い切り、まんまと嵌った。マジックへたくそ。
変身して、勝ったと思って気が抜けていた。反省。
③昇天型に戻す。
変身型は、プレイしていて全然面白くないのが難点。
2ターン目に昇天設置。
先手だから、パルスにマナ漏出を構えるZE。
相手、2ターン目、群れ魔導師…なん、だ、と。
手札には火力なし、ドロウ。火力なし。
必殺、魔力変。電弧の痕跡を引いて、焼き猫一丁あがり。
その後は、順調に昇天して、相手が昇天。
無限ターンに入っていたので、プレイングがグダグダだった。
勝利が確定しているのだから、速やかなプレイングで終わらせるべき。
対戦相手に、申し訳なかった。もう少し練習します。
結果:3-2。結果よりも、次回に行かせるかが問題。
メインは大体確定しているデックなので、いじれる場所は少ないです。
電弧の傷跡を、噴出の稲妻か、動乱への突入か、呪文貫きかって感じ。
マナベースに手を入れて、炎渦竜巻もありかと思っています。
思い起こしがもっさりしていて好きではないのですが、
無限ターンと、魔力変モードが凄まじいので、悩ましい。
抜いたら入れるのは、時間のねじれと、先読みかな?
サイドの変身は、環境が分からないので、コンボにしただけ。
次回は、普通にサイドを構築すると思います。
瞬間凍結とか、否認とか、昇天を守れる構成にしたらいいと思います。
とりあえず、エクテン初参加の感想でした。
モンハン新作体験版、石頭の討伐方法を募集しています。
注意:底辺から見上げる考察ですので、間違えた認識があれば、
やさしく教えて頂けるとありがたいです。
土曜日の予定とフォイルカード。
2010年11月5日 日常PWCのリミッツ予選に行って、成績次第でGCCエクテンに回る。
↑これで行こうかと思ったらPWCも午後からエクテンだった。
PWCリミッツから、エクテンか。
GCCスタンから、エクテンか。
それが問題だ。
青タイタンのフォイルが手に入りました。
欲しい人、いるかしら?
↑これで行こうかと思ったらPWCも午後からエクテンだった。
PWCリミッツから、エクテンか。
GCCスタンから、エクテンか。
それが問題だ。
青タイタンのフォイルが手に入りました。
欲しい人、いるかしら?
デックは御馴染の「ばね。コン」。
鍛えられた鋼
きらめく鷹
物読み
頭蓋囲い
きらめく鷹の偶像
オパールのモックス
バネ葉の太鼓(3枚:「ばね。コン」の由来)
メムナイト
羽ばたき飛行機械
刻まれた勇者
石鍛冶の神秘家(2枚)
エーテル宣誓会の法学者(2枚)
ダークスティールの城塞
教議会の座席
古の居住地
大焼炉(2枚)
Tundra(3枚)
もみ消し(3枚)
呪文貫き
真髄の針
トーモッドの墓所
枚数の書いて無い物は、全部4枚です。
数ある「ばね。コン」の中でも珍しい、ビートダウン。
(個人的にはコンボデックだと思っていますけど)
1回戦:カウンターバーン
①始めて使ったにしても、ひどいミス満載。
ば:勇者に頭蓋囲い×2でアタックするZE!
相:ミシュラでブロック。
ば:しまった、ミシュラ無色だった。
ば:しまった、頭蓋、タフネス上がらねぇ。
それでも、展開力が凄かったので、勝ち。
②微妙な展開で、漸増爆弾で流されて負け。
③頭蓋が針で止まるも、鋼を鍛えて勝ち。
タフネスが上がって、焼けなくなったのが勝因。
2回戦:CTG
①WRM出てきて、打撃力よりも回復が多くて負け。
②普通に展開して勝ち。鍛えられた鋼がイカス。
飛行機械タフネス4で、炎渦竜巻で流れないのがイカス。
①と②は順番が逆かも知れません。
③マリガンながら、そこそこの展開。
勇者(金属術済)だして、こつこつ殴るぜ。っが、
RWM出てきて、膠着。&RWM2体目登場。
ば:なんか引けっ!で勇者ドロウ。
膠着に見せかけて、きらめく鷹の偶像で殴る。
相手のエルズペス1号をピアスでカウンタして、
2号機の能力を2ターン連続でもみ消して勝ち。
針で止まった、きらめく鷹の偶像が、
誘発型能力で、生物になれたのが偉かった。
3回戦
①展開して、飛行生物で殴って勝ち。
②まさかのネヴィニラルの円盤で、全部流れる。
それでも手札の5枚位を1ターンで展開して、
盤面を立て直して、勇者で殴る構え。
まさか2号!
レイクからの大量マナでバックUPされた、
ヘルムヴォイドで、瞬殺…。
③微妙なハンドをキープ。
相手、ダクリ→セラピー(当たり)&ヒム→2ターン目ヒム。
ムリゲーで負け。
2-1でした。
エーテリウムの達人とかも試したいので、
これから、コツコツ調整してみます。
エクテンでも行けそうな気がしています。
鍛えられた鋼
きらめく鷹
物読み
頭蓋囲い
きらめく鷹の偶像
オパールのモックス
バネ葉の太鼓(3枚:「ばね。コン」の由来)
メムナイト
羽ばたき飛行機械
刻まれた勇者
石鍛冶の神秘家(2枚)
エーテル宣誓会の法学者(2枚)
ダークスティールの城塞
教議会の座席
古の居住地
大焼炉(2枚)
Tundra(3枚)
もみ消し(3枚)
呪文貫き
真髄の針
トーモッドの墓所
枚数の書いて無い物は、全部4枚です。
数ある「ばね。コン」の中でも珍しい、ビートダウン。
(個人的にはコンボデックだと思っていますけど)
1回戦:カウンターバーン
①始めて使ったにしても、ひどいミス満載。
ば:勇者に頭蓋囲い×2でアタックするZE!
相:ミシュラでブロック。
ば:しまった、ミシュラ無色だった。
ば:しまった、頭蓋、タフネス上がらねぇ。
それでも、展開力が凄かったので、勝ち。
②微妙な展開で、漸増爆弾で流されて負け。
③頭蓋が針で止まるも、鋼を鍛えて勝ち。
タフネスが上がって、焼けなくなったのが勝因。
2回戦:CTG
①WRM出てきて、打撃力よりも回復が多くて負け。
②普通に展開して勝ち。鍛えられた鋼がイカス。
飛行機械タフネス4で、炎渦竜巻で流れないのがイカス。
①と②は順番が逆かも知れません。
③マリガンながら、そこそこの展開。
勇者(金属術済)だして、こつこつ殴るぜ。っが、
RWM出てきて、膠着。&RWM2体目登場。
ば:なんか引けっ!で勇者ドロウ。
膠着に見せかけて、きらめく鷹の偶像で殴る。
相手のエルズペス1号をピアスでカウンタして、
2号機の能力を2ターン連続でもみ消して勝ち。
針で止まった、きらめく鷹の偶像が、
誘発型能力で、生物になれたのが偉かった。
3回戦
①展開して、飛行生物で殴って勝ち。
②まさかのネヴィニラルの円盤で、全部流れる。
それでも手札の5枚位を1ターンで展開して、
盤面を立て直して、勇者で殴る構え。
まさか2号!
レイクからの大量マナでバックUPされた、
ヘルムヴォイドで、瞬殺…。
③微妙なハンドをキープ。
相手、ダクリ→セラピー(当たり)&ヒム→2ターン目ヒム。
ムリゲーで負け。
2-1でした。
エーテリウムの達人とかも試したいので、
これから、コツコツ調整してみます。
エクテンでも行けそうな気がしています。
エクテン
ドラン対策
①否定の壁&崇敬の壁
②1(青/赤ハイブリッド)、キャントリップ
パワーとタフネスを入れ替えるスペル。
青赤昇天
瞬間のあじわい。
どやっ!
「ヘギーおとうさん」って誰だ?って思ってしまった。
休日、恐るべし…。
ドラン対策
①否定の壁&崇敬の壁
②1(青/赤ハイブリッド)、キャントリップ
パワーとタフネスを入れ替えるスペル。
青赤昇天
瞬間のあじわい。
どやっ!
「ヘギーおとうさん」って誰だ?って思ってしまった。
休日、恐るべし…。
今日は、川崎、レガシーです。
デックと、夢の準備は大丈夫でしょうか?
明日は、お休みってイカス条件も後押しで、
本日は、久しぶりに公認になりそうな予感。
ずっと6人だったけれど、メンツがバラバラなので、
集まれば、8人なんて、楽勝だと思うのですけれど。
デックと、夢の準備は大丈夫でしょうか?
明日は、お休みってイカス条件も後押しで、
本日は、久しぶりに公認になりそうな予感。
ずっと6人だったけれど、メンツがバラバラなので、
集まれば、8人なんて、楽勝だと思うのですけれど。
僕だって、ハッテンしたい。
2010年10月28日 日常 コメント (8)GCCゲームディでマスティコア貸してくれる方募集。
アタックで4点、火力で4点。
合計、ハッテン!ってやりたいです。
本当は、とぐろエンジンにしたいけど、ミラディン軍だからね。
アタックで4点、火力で4点。
合計、ハッテン!ってやりたいです。
本当は、とぐろエンジンにしたいけど、ミラディン軍だからね。
組んでみて~♪
値段を計算してみた~♪
10円カードから~♪
10,000円カードまで入って~♪
全部で、85,000円位~♪
高いのか~♪安いのか~♪
(フォイルの分抜けば、もう少し安いです)
書いてから気が付いたけれど、
一枚平均850円って、滅茶苦茶高いわ!!!
値段を計算してみた~♪
10円カードから~♪
10,000円カードまで入って~♪
全部で、85,000円位~♪
高いのか~♪安いのか~♪
(フォイルの分抜けば、もう少し安いです)
書いてから気が付いたけれど、
一枚平均850円って、滅茶苦茶高いわ!!!
週末はGCCにミラディン軍で参戦予定。
2010年10月27日 日常ゲームディとリミッツ予選重ねるなっ!
メムナイトが3枚しかないので、ゲームディに参加。
今持っているデックはそのままミラディン軍だぜ。
って思っていたら…。
ワームとぐろエンジンがファイレクシアでした。
マイッチング。
開き直って、誰かにヴァラクート借りようかしら?
メムナイトが3枚しかないので、ゲームディに参加。
今持っているデックはそのままミラディン軍だぜ。
って思っていたら…。
ワームとぐろエンジンがファイレクシアでした。
マイッチング。
開き直って、誰かにヴァラクート借りようかしら?
スライ
魔力の乱れ
↓
対抗呪文
↓
雲散霧消
↓
放逐
↓
奪取
奪取で奪った、生物で殴り勝つ。
これが、一部マニアに大人気の青スライ。
(本当にこんなデックがあって、実績もそこそこだった)
魔力の乱れ
↓
対抗呪文
↓
雲散霧消
↓
放逐
↓
奪取
奪取で奪った、生物で殴り勝つ。
これが、一部マニアに大人気の青スライ。
(本当にこんなデックがあって、実績もそこそこだった)