働かない社会人でおなじみの、ばね。です。

っが、めずらしく、働いていました。
日曜日早朝から36時間位、働いちゃった。
移動距離も1,000Km近く頑張ってしまいました。

適当に、3日位、休もうと思います。
打って、打って、休んで、休んで。
タンバリンの様な、仕事をしています。

スタンのデックはこちら。

2:遍歴の騎士、エルズペス
3:審判の日
4:悪斬の天使
1:境界線の隊長
4:精神を刻む者、ジェイス
1:ジェイス・ベレレン
4:時間のねじれ
1:リリアナ・ヴェス
4:深淵の迫害者
4:エスパーの魔除け
4:否定の壁
4:永遠溢れの杯
4:秘儀の聖域
4:水没した地下墓地
4:氷河の城砦
4:湿地の干潟
3:平地
3:島
2:沼

1:遍歴の騎士、エルズペス
4:天界の粛清
1:審判の日
1:境界線の隊長
3:コーの火歩き
1:強迫
4:潮の虚ろの漕ぎ手

壁で固めて、プレインズウォーカーで勝つ構成にしました。

1回戦:ジャンド
①トリナクスは、否定の壁でビタ止まり。イメージ通り。
 しかし、迫害者は終始。悪斬は脈動。こちらも手詰まり。
 手札1枚から、タイムワープ打って、ドロウがタイムワープ。
 次のドロウがリリアナで、相手は土地祭り開催で、リリアナが育って勝ち。
②1マリに刺さる、ブライトニング×2。
 除去されるの覚悟で出した、エルズペスが生き残りワンチャンス。
 って思ったら、血編みから、脈動捲れて、負け。
 ドロウの半分が土地だったので、仕方がない。
③白マナ出れば回る手札をキープ。沼、M10青黒、杯、漕ぎ手、魔除けみたいな。
 4ターン目位までに引けば良いやと思ったら、死ぬまで引かず。

2回戦:ヴァラクート
①迫害者でビート。コンボ決まる前にライフマイナスにするも、
 自分の迫害者が処理出来ずに負け。
 コンボの前に殴り切るプランだったので、対処出来なかったのは仕方がない。
②漕ぎ手で手札を攻め、コンボを遅らせる。
 しかし、決め手を引かず、ギャンコマ沢山出て来て、負け。
 デック調整し直した方が良さそうなので、ドロップ。 

今日は1回もジェイスを引きませんでした。
ジェイスに依存しすぎている問題点が発見出来たのは収穫でした。
結論:新ジェイス、強すぎ。
ジェイスが不在なので、土地引き過ぎなのが響きました。
デックの約46%がマナソースなので、半分土地引いたみたいのは
仕方がないのですが、ジェイスで山に戻せないのが辛かったです。
しかも、土地が並んでも、高コストスペルばかりなので、伸ばした土地を
生かせていないのが敗因です。
8マナ出ても、手札が5マナと4マナだと、1つしかキャスト出来ませんから。
伸ばした土地に意味がなく、単純にスペルと土地のバランスが悪いのかと。
土地22で杯4だと、色事故しそうだし、土地26なら良いけれど、
マナ加速がないと、ただただ重いデックに戻ってしまう、ジレンマ中。
思考の泉を入れるのが、良いかと思われます。
次のスタンまでに、調整出来れば良いのですけれど。

午後のエクテンはデックがないので、帰宅しようかと思いましたが、
借りれば良いじゃんって事で、スタン続行組から、デックを借りました。
白黒デックをレンタルしてGo!

1回戦:ドレッジ
①1本刺しの根絶が初手にあり、行けるかもって思う。
 っが、相手ドレッジ最高に近い動きで、根絶1本では無理で負け。
②橋の効果を勘違いしていて、根絶の使い方間違えて負け。

2回戦:ドレッジ
①もうドレッジは嫌だYo!ある程度、発掘された時点で投了。
②サイド後に、ライブラリアウト型に変更されていました。
 ヨツンが強すぎて勝ち。
③火と氷の剣(プロテク青)が強くて、クロック間に合って勝ち。

3回戦:ソプターコン
①ソプター始めてだったので、勉強になった。
 コンボ喰らって、負け。
②①で学習した。根絶打って、火と氷の剣(プロテク青)が強くて、勝ち。 
③相手の引きが強い。漕ぎ手で抜いたコンボパーツをトップから引いたり。
 しかし、こちらの引きも強く、2枚の天界の粛清とか1枚の忘却の輪とか
 都合良く引いて、対処した揚句…。
 火と氷の剣と十手が付いた、凶悪生物で殴り勝ち。

4回戦:赤単バーン寄りスライ
①キッチンに合わせて、血の手の炎を打たれる。
 うほっって思うも、十手が強すぎて勝ち。
②相性差がスゲェので、火と氷の剣(プロテク赤)が強くて、勝ち。

3勝1敗で、4位入賞。予想外にパックを貰えてラッキィでした。
GP横浜は、サイドイベントのレガシーだけ参加の予定ですが、
エクテンも楽しいですね。

でも、まずはスタンのデックをもう少し形にしないとダメですね。

デックを調整すると、どーしても「深淵の迫害者」が抜ける。
WUBコントロールだと、迫害者より防衛生物の方があってるみたい。
そうなるとWUBから、Bが抜けて、結局チャピンWUになる。
今さらだけど、プロってのは、すげぇな。理にかなってる。

チャピンさん、極東の国で、一人の若者が、感激してますよ。

でも、おいらはカジュアルプレイヤだから、多分、迫害者いれるけどね。

恒例の金額何処まで上げられるかなデックウィン。

本日は、ここまで頑張りました。

2:遍歴の騎士、エルズペス
4:審判の日
4:悪斬の天使
4:広がりゆく海
4:精神を刻む者、ジェイス
2:ジェイス・ベレレン
4:時間のねじれ
2:リリアナ・ヴェス
4:深淵の迫害者
4:復讐のアジャニ
4:秘儀の聖域
3:乾燥台地
4:崩れゆく死滅都市
2:湿地の干潟
4:断ち割る尖塔
2:沸騰する小湖
2:平地
2:島
2:沼
1:山

サイドは、各自考えてみよう。

流行に乗って、やってみる。

3位:兵士トークン(軍部政変)
7人位出して3回殴って終了だっ。

2位:兵士トークン(エルズペス)
主にチャンプブロッカーだっ。

1位:相手の生物(精神の制御でパクった奴)
大体、結構大きい飛んでる奴です。

自分でクリーチャー出すなんて、ハレンチだと思います。


GCCで、プレインズウォーカーコントロール。

赤アジャニが使いたい私。もちろん海と併用で。
トリコロールにして、ジェイスとアジャニでハーフロック。
あとは、亀で殴るってデックを妄想中。
(ペス子で)飛べない亀は、ただの亀なのですが、
ペス子は、他のプレイズウォーカーを守る壁なので良いかなぁとか。
一番の問題は、黒が抜けてしまうので、迫害者が…。
4色も考えてみましたが、初動4ターン目とかになってしまいます。
今晩しかないのですが、組みあがったら4色で持って行きます。

エクテンは間に合えば、魚かな?

ヴァレンタインディにチョコ貰いましたか?

私?

当然、貰ってます。

チョコ?

当然、奥様が食べてます。

食べてなくてもお返しはする。これ社会人の常識。
最近は、ホワイトディ限定商品とかもあって、選択肢が多いですね。

ただし、美味い物は高い。

金かけるか、手間かけるか。

結論:手間も金もかけない。

ってな訳で、再度クリームブリュレを作りました。
前回の失敗を生かして、グラニュー糖を購入して、
新しい卵も用意して、作りました。

出来あがりは上々。あとは冷えてから、グラニュー糖かけて、
バーナーで焼くだけ。ガスオーブンで焼く時間を除けば、
洗い物の時間を入れても30分位。

生クリームが350円、砂糖が20円位。卵が大体100円位。
5人分作って500円、おいらの時給が1,500円として、計2,000円
一人頭、400円。まぁ、妥当な所でしょうか?

オーブンがあるのが前提ですが、クリームブリュレ作ったら安く上がりますぜ。

発酵とか無いので、酒呑みながら、片手間で作れるのも魅力です。
5個作るのも100個作るのも手間としては同じ位なので、
来年からは、外注でも受け付けようかしら。

お目当ての、あの子に疑似手作りホワイトディでポイントを稼ぎたい貴方。
容器包装代別途、450円で承りますぜ。

お問い合わせは、略して「㈱やまとなでこ商店」まで。

雪だったので、6名の参加。
学生さんが欠席で、社会人ばっかり。

デックは、毎度のうなノート

4:方向転換
4:Force of Will
4:もみ消し
2:幻視の魔除け
4:呪い捕らえ
4:アトランティスの王
2:マーフォークの君主
4:メロウの騎兵
4:銀エラの達人
4:霊気の薬瓶
4:ファイレクシアン・ドレッドノート
4:変わり谷
4:不毛の大地
12:冠雪の島

4:基本に帰れ
3:精神壊しの罠
3:奪い取り屋、サーダ・アーデル
2:バシリスクの首輪
3:梅沢の十手

1回戦:白ウィニー
①相手先手、平地から大建者。
 島から、薬瓶。
 カラカスセット、大建者パンプ、大建者2号。
 不毛でカラカス破壊。
 土地引けず。大建者パンプ。薬瓶からノート→幻視の魔除け。
 薬瓶カウンタ乗せ忘れ。ノートアタック。
 土地引けず、PtEをノートに。方向転換して、大建者に。で勝ち

②方向転換があったので、2ターン目にノートぶっぱせず。
 島&変わり谷で、変わり谷が不毛で破壊される。
 その後土地を引かず、気が付けばノートセットが2セット。
 相手のクロックはルーン母と、セラの報復者+清浄の名誉。
 仕方がないので、ノートを2回出すが、両方対処されて、負け。

実はこの時点で、魚見せてませんでした。
①は最速ノートでしたし、②は島1枚でしたので。
スタイフルノートに特化したデックにも見えます。
一応、薬瓶は置きましたけどね。

③こちらのクロックが細く、ロードを丁寧に除去される展開。
 墓地が肥えてから、ヨツンが出て来て盤面逆転。
 そこで引いたのが、イカス魚。サーダ・アーデル。
 相手のデックには十手が入っているので、ブロックせざるを得ない。
 累加が払えなくなるのを待って、生物で殴ろうと思ったら、
 カラカスで、アーデルが戻される。
 それでも、銀エラとかメロウとか引いて、勝ち。
 メロウを忘れたり、清浄の名誉忘れたり、プレイングが酷かった。
 相手の方が、土地祭りだったのに助けられた。要反省。
 
2回戦:ベルチャー
①島・島・谷・アトランティス・メロウ・メロウ・君主
 キープしますか?相手はベルチャーです。
 4ターン目の場が、メロウ×2・アトランティス×2・島×3・谷
 相手の場には、壁が3体。
 5ターン目に、君主だして、壁2体タップして、一回で致死ダメージで勝ち。

サイドから、精神壊しの罠を追加!!

②罠は関係なく、2ターン目にノートで勝ち。

6名だったので、全勝者が1人になったので、終了。
時間が早かったので、3回戦をやりたかった…。
結果発表の時に、仕事の電話で外にいたのが悪いのですけど。

欠席1回を挟んで4連覇(内2回公認、2回非公認)。
現在、川崎レガシー11連勝中。
動物不在の川崎では、お魚天国です。

ひゅーほほほほほほーーーっ!

はい、若者は付いてこなくて結構。巨乳ハンターです。

久しぶりのエロスな内容を期待した方、残念。
「おっぱいパブ 関東 評価」で検索して来た、貴方残念。

今回は「クリームブリュレ」を作ったよって話。

プリンとクリームブリュレは、別の食べ物ですか?
印象では、生クリーム使うと、クリームブリュレ。
カラメル作るとプリンみたいなイメージです。
じっさいの 線引きは調べていないので分かりません。

どちらを作っても大した差は無いのですが、
カラメルを作った後の鍋を洗うのが面倒くさいので、
クリームブリュレを作成致しました。
カラメルは作りませんが、上にグラニュー糖を乗せて、
バーナーで焼くので、パリパリになって美味しいです。
バーナーで焼くから、カラメルなくても同じかと思いましたが、
カラメルは液状で、バーナーの場合は飴なのでパリパリです。
やっぱり別物なのだなと今、文章にして思いました。

私は、お菓子を作成しますが、殆ど食べないので、
気が付きませんでした。
今回は好みの問題ですが、手を抜いて同じ物は出来ないのですね。

今回は卵の鮮度のせいか、グラニュー糖がなかったので、
てんさい糖を使ったせいか、いまいちな出来でした。

近いうちに、改めて、作成します。

本日のまとめ:プリンは茶碗蒸しと同じ作り方。

今日は、早く帰るぞ。そして、川崎レガシーに参加するのだ!!

先週は、残業なんぞに負け、参加できませんでした。
今日は残業しなくても大丈夫なはず。

前々回は7人で非公認でしたが、先週はベルチャー祭りで公認だった様子。
今月は21日が仕事確定なので、GP横浜はサイドイベントだけ参加します。

20日のレガシーに向けて、うなノートの完成度を上げるのが目標です。
皆様、ふるってご参加ください。


次のデック。

2010年3月8日 日常
WUコントロールか、WURコントロールの予定。
WWK前のLSVトリコロールがそのまま使えそうです。
精神を刻む者、ジェイスは入れますし、
永遠な振れの杯もいれるでしょうけど、大きな変更は不要かと。
海&アジャニの疑似ランデスがあり、
カウンタあり、ピン&全体除去ありで、
非常に対応力が高いのが魅力でございます。
そして何より、フェッチランドの関係で、
WUBよりもWURの方が安定するのが大きいと思います。
壁満載のプレインズウォーカーコンを組んでみたいと思います。

迫害者の使いづらさに限界を感じた訳ではありません。
迫害者=出来る子ですから。

先日のGCC終了後、聞かれました。
「ぶっちゃけ、迫害者、どうよ?」
前に書きました、4ターン目に出れば強い。
今回は、更に書きます。3ターン目に出れば強い。

今回のWUBコンの勝ちパターンは、
①プレインズウォーカーによるコントロール。
②迫害者&悪斬の連打。
③時間のねじれ。
大体このパターンのどれかでした。
この勝ちパターンのデックに迫害者が合うのか考えます。

①の場合
序盤の壁になるのは魅力ですが、
餅は餅屋、カメか否定の壁の方が鉄壁です。
プレインズウォーカーがいれば、迫害者で勝たなくても、
ペス子なり、ジェイスなりで勝てる気もします。
結論①の場合は、他に選択しがありそう。

②の場合
大型生物連打ですが、4マナ6/6よりも、6マナ5/5被覆かな?
時間のねじれ&永遠な振れの杯のお陰で、6マナも身近な存在。
連打する理由は、早目に勝負を決める為ではなく、
相手の除去切れを狙っての事なので、
ならば最初から被覆で良いのではないかと。
結論②の場合、ジュワー島のスフィンクス?
この場合は悪斬もセットで抜く形になりそうです。

③の場合
基本的に、見かけたら即除去対象の迫害者。
自分のターンまで生き残れば、概ね相手に除去は無しです。
迫害者で1回殴って6点、時間のねじれで計12点。
この流れは、流石は神話レアと思わせる破壊力です。
結論③の場合、強いのは時間のねじれ。

今回のWUBコンでは、迫害者は必ずしも必須ではなさそうです。
むしろ序盤から対応をライフを攻める事ができ、
かつ、手札を攻めていける吸血鬼デックに居場所がありそうです。
夜行と迫害者の4マナ生物8枚体制は一度試してみたいデックです。

迫害者の真実:積極的にライフを攻めるデックにいれよう。

迫害者の裏真実:4マナ6/6飛行の壁だと思うと意外と強い。

迫害者で妄想:崇敬の壁と合わせたらイケルのじゃねぇ?


前の日記からの続きです。せ~の♪

親切でない、今までのあらすじ~前回の日記読むと良いよ、以上。~。

親切な、今までのあらすじ~なでこ可愛いよ、なでこ。~
ニコニコ動画が見られるようになったので、
恋愛サーキュレイションを見て、トーテムポールの様に、にやにや笑いをしていたら、
受付開始時間に遅れてしまった、ばね。さん。
「なでこが、可愛くて遅れました。」と事情を説明して、
「まっ、なでこで遅刻じゃ仕方がないよね。」っで無事に参加出来ました。
45人位の参加で6回戦。トップ8の目安は4-1-1です。
4-0で握手×2か、4-1で握手が理想的。
でもって、4回戦終了時の、ばね。さんの結果は2-1-1。
ってか、3回戦終了時が1-1-1…。
だって、メインの瞬間凍結と天界の粛清が足引っ張るのだもの…。
彩子さんに「がけっぷち」って書いて貰って、続きの5回戦から。
1回戦目の男VS男対決に敗北して、むっつりスケベ(なでこ的な意味で)の
称号を獲得しているのも忘れられないポイントです。

5回戦:吸血鬼
やったZE。3回戦に続いて、天界の粛清が火を吹くぜ!
瞬間凍結は、新ジェイス→積み込み→シャッフルで使うぜ!!

①小型生物に殴られる展開。
 手札の充実を図り、逆転を狙っています。
 相手キャスト、エルドラージの碑。生物は怖血鬼と夜鷲の2体。
 (生物生贄の奴だな。良く覚えていないな、確認しておこう)
 ば:ちょっと見せて貰って良いですか?
 相:どうぞ。
 ば:+1/+1と飛行か(でも生贄が必要なのね。むふふ)。了解しました。
 ば:俺のターン、審判の日で、お前の生物は絶滅だ。生贄がいなくなるぜ。
 相:ポカーン。
 ば:気が付いた様だな、生贄がいなくなれば、当然、碑は破壊されるZE。
 相:ポカーン。
 ば:呆けてしまうのも仕方がないだろうな。状況は一気に逆転だZE。
 相:あの、碑があるので、生物破壊されません。
 ば:ポカーン。
 何が酷いって、おいらの手札には、新ジェイスと、天界の粛清が…。
 マナは8マナありましたが、審判の日を打ったので、今は4マナ。
 粛清で怖血鬼を追放するも、間に合わず負け。
 これは間違いなく、本日No.1ミスプレイ。いや、本大会No.1プレイミス。
 残ライフ2の所に、血の署名を打たれて負け。

瞬間凍結のすばらしい所。
天界の粛清3を入れるスペースを簡単に作る事が出来る事です。
勿論、余った1枚は超ユーティリティスペルの広がりゆく海を入れました。

②プレイミスをしたので、流れが相手に傾いてしまったな。
 とか、全然考えないタイプの私。超デジタル雀士ですから。
 新ジェイスを出して、相手生物をバウンスした所。忠誠度は2です。
 相:血の署名を対象、ばね。(残ライフ16)さんでプレイ。
   ダメージは、新ジェイスに振り替えます。
 ば:ジャッジー、これライフロスだから、振替出来ないよね?
 ジ:出来ません。
 相:やっちまったーーー。
 ば:まぁ、お互い様って事で♪
 アドバンテージ差が開きまくりで勝ち。

③すげぇプレイングミスをしでかした両者。
 実力伯仲の名勝負が期待される、③本目。
 本日一番面白かったと言っても良い楽しい1本でした。
 相手最序盤でやや事故るも立ち直り、
 夜鷲出したり、悪斬だして、除去されたりする。良い攻防。
 悪斬だして、時間のねじれ連発して、一気にライフアドバンテージを稼ぐ。
 次のワンパンで勝てると思ったら、マラキールの血魔女。
 5点も吸われるは、悪斬は止まるわ。楽勝ムードから膠着ムードへ。
 先に都合の良い物を引いたのは私。更に悪斬追加。
 これで圧勝かと思いきや、相手エルドラージの碑。
 いやいや、こっち悪斬2体だから。
 ターン帰ってきて、アタック前。
 ば:血魔女は良いとして、他、飛んでいないよね?
 相:エルドラージの碑で飛んでますけど。
 ば:うほっ、忘れてた。だがしかし、天界の粛清で追放じゃ。
 でもって、無事勝利。
 一番の勝因は、相手の最序盤の事故+沼を島にした広がりゆく海!

3-1-1

6回戦:白緑ホード?
都合の良いペアリングで相手の方も10ポイント。
利害関係は一致。とりあえず、引き分けだけは無しにしましょうと開始。

①平地を置かれてガックシするも、森も出て来て一安心。
 久しぶりに瞬間凍結を使えるぜ。
 審判の日で流して、魔除けでディスカードして、ジェイスのチラ見から、
 ライブラリアウトで勝ち。全体的に、おいらブンブンの回り。

天界の粛清を広がりゆく海に変える簡単なサイドボーディング。

②悪斬沢山引くと勝てます。相手のライフが10減って、こっちが10増えてる。
 はいはい、悪斬ゲーで圧勝。

相性抜群の相手にブンブン×2。最後に来て、ついてた。

1-1-1から4-1-1まで帰ってきました。
オポはかなり低い物の、13点は全員抜けだったので、8位で抜け。

シングルエリミネーション
準々決勝:ジャンド
とうとう当たったよ。瞬間凍結も天界の粛清も使えるよ。
それでも、メインは不利だと思うマッチアップ。
WUBコンを作ってから、調整を手伝って頂いた方。
私のデック内容を勘違いしていたりした。ナチュラル情報操作!!

①先手の相手が、ヒルからのスタート。
 当然、パンプかと思いきや、パンプして来ない。こりゃラッキー。
 4ターン目には、きっちり血編みが出てくるが、捲れるのは終止。
 これまたラッキー。
 それでも出せた迫害者は壁扱い。追加の生物が展開出来ず、押される私。
 マナは8マナ。エスパーの魔除けを打って2ドロウっで、時間のねじれ。
 マナは9マナ。エルズペスを出して、トークンっで、時間のねじれ。
 その後、悪斬を出す私に対し、引きが芳しくない相手。
 無事に殴り切り、新ジェイスで迫害者戻して勝ち。

広がりゆく海、見粉う蜃気楼、展開の粛清を積む。
ピン除去有るから、審判の日抜いちゃうべ。

②初手にM10ランド2枚。島変換が3枚。ペスと悪斬。
 後手3ターン目のランデス開始は遅いけど、ペスと悪斬が強いのでキープ。
 ファーストドロウが、最高の平地。
 UBM10をタップインして、終わり。
 先手2ターン目、アクション無し。
 後手2ターン目、広がりゆく海。
 先手3ターン目、荒廃稲妻。ランデス残して、悪斬と杯を捨てる。
 後手3ターン目、蜃気楼。
 先手4ターン目、アクション無し。
 後手4ターン目、蜃気楼。
 先手5ターン目、アクション無し。
 後手5ターン目、エルズペス→トークン。勝った!!!
 先手7ターン位、マラキールの血魔女。
 先手12ターン位、おいら死亡…。
 審判の日、全部抜いちゃったし、審判無いから、迫害者は3枚なのよ…。

③先手、相手唯一の黒マナ供給源を広がりゆく海にして、相手事故。
 悪斬をだして、エルズペス出して、8点×2で勝ち。
 自分ブンブン、相手事故だった。
 ガンメタしたとは言え、勝てなかったジャンドに勝てたのは嬉しかった。

前回調整に付き合って頂いた時には、苦悶のねじれが入っていたので、
ケアしていたみたい。マナの残し方も、苦悶ある雰囲気ではあったし。
ナチュラルとは言え、情報操作っぽくなってしまって、申し訳なかった。

準決勝:上陸ボロス。
①とんでもない事をしでかした。ドラフトで2枚引いた時以来の気まずさでした。
 時間のねじれ打って次のターン1枚引いて、何か引けばワンチャンスの状況。
 時間のねじれ打って1枚引いてとか思っていたら、キャントリップしちゃった。
 (無意識で引いているので自覚がない)
 更にターン入って1ドロウ(過剰ドロウ)。
 対戦相手に1枚多く引いてない?って言われるも、引いた記憶がないので
 「いや時間のねじれ(新ターンのドロウ)の分だよ。」って言う私。
 ギャラリィの人が見ていてくれて、ジャッジが来て、ゲームロス。
 対戦相手の方には、本当に申し訳なかった。ごめんなさい。
 教えてくれたギャラリィの方、ありがとうございました。

ジャンドと同じ位メタった赤系。プロテク赤×4と天界の粛清を入れる。

②プロテク赤を3体出す。
 プロテク赤が3体、危害のあり方で、やられる。
 迫害者を出す。
 迫害者が流刑で、やられる。
 相手の手札が1枚、上陸猫をジェイスでバウンス。それを魔除けで全部落とす。
 こっちの手札も無くなるが、場にはジェイスがいる。
 ジェイスでブレインストームの能力起動!3枚土地。
 相手、山札から、エルズペスを発見。
 ターン入って、土地を引いて、トークンバウンス。
 相手、山札から、イーオスのレインジャー発見。おいらの手札は瞬間凍結。
 速攻付けるゴブリンをカウンタして、ジェイスを残らせる。
 ターン入って、土地引いて、ブレスト能力起動!土地3枚。
 最初のブレストから数えて、ライブラリトップが6連続土地だったみたい。
 相手手札無し、おいら土地+瞬間凍結&新ジェイスから、負け。
 まぁ、仕方がない。
 猫バウンスしないと、返しのターンでジェイス死ぬし、
 手札0にすれば、ジェイスいるから、勝てると思いました。
 相手の残り1枚は、ほぼ間違いなく土地で、他稲妻か流刑位でした。
 ただ土地は土地でも、おそらくフェッチだろうと予想していました。
 チラ見して、除去がないと、結局、猫にやられると思い、バウンスから、
 ディスカードにしたのですが、手札の充実を図るべきだったでしょうか。

 状況を纏めるとこんな状況でした。
 相手:場、土地6~8枚位、上陸猫、手札1枚(おそらくフェッチ)
    (手札は、稲妻系、流刑の可能性もあった)
 私 :土地9枚以上位、手札、土地、新ジェイス、瞬間凍結。
 ここから、ジェイス→バウンス→2枚落とす→瞬間凍結構えるを選択。
 結果は、上記の通りで負けました。
 魔除けで、ドロウを選択する方、また他の選択の方は意見を聞かせて頂きたいです。

 そんなこんなで2没でした。

適当デックの割には運良く勝てました。
カードパワーだけは異常に高いので、勝てたのかも知れません。
もう少し、美しいレシピに煮詰めたいと思います。
余り煮詰めると、迫害者が抜けてWUのチャピンデックになるので、
適当に煮詰めて満足する事にします。

ご意見等あれば、お聞かせ頂けると嬉しいです。

ゲームディinGCCに行って来ました。
最終的に使ったデックはこちら。

2:戦歴の騎士、エルズペス
1:天界の粛清
4:審判の日
4:悪斬の天使
4:精神を刻む者、ジェイス
1:ジェイス・ベレレン
4:瞬間凍結
3:時間のねじれ
1:リリアナ・ヴェス
4:深淵の迫害者
4:エスパーの魔除け
4:永遠溢れの杯
4:秘儀の聖域
4:水没した地下墓地
4:氷河の城砦
4:湿地の干潟
3:平地
3:島
2:沼

3:天界の粛清
2:コーの火歩き
4:見粉う蜃気楼
4:広がりゆく海
2:ヴィダルケンの異国者

メイン構成
神話レア :19
通常レア :16
アンコモン:17
基本地形 :08

サイド構成
アンコモン:05
コ モ ン:10

これだけのデックを組み上げながら、火歩きは2枚しか持っていないので、
ヴィダルケンの異国者を入れている、おしゃれデック。

こんなデックで勝てるかの?結果はレポで。

1回戦:チャピン風WUコントロール
GCCのナンバー1、どエロマン決定戦と名打って行われた1回戦。
ちなみに、敗者は「むっつりスケベNo.1」の称号を得ます。
最下層民の溜まり場事、和室でのデュエルが今始まる。

①生物土地?何ですかそのカード。強くないですか?
 生物で迎撃以外に対処出来ませんけど?
 悪斬&迫害者&迫害者が、流刑&忘却&忘却で丁寧に除去されて、
 ペスか、ジェイスに、取り消し打たせて、リリアナにかけるも否認。
 全体的に土地を良く引いて負け。最終的手札が、杯2瞬間凍結2粛清1…。
 杯は最後の最後に2枚連続で引いたので、出しませんでした。
 キッカー6とかまで行けましたけど…。

コントロールは切っていたので、サイドがなんとも無残。
瞬間凍結4&天界の粛清を抜いて、広がりゆく海4+ヴィダルケンの異国者。
そう、対象の無い凍結&粛清よりも、異国者の方が強いのよ。
火歩きよりも、色拘束が軽いので、異国者1人投入。
まかり間違って②を勝てば、2マナ2/2ガン積みでビートのプラン。

②先手2ターン目、おいらの場には、異国者…。
 8点削るも、土地13枚位、スペル5枚位の引きで、圧倒的敗北。

0-1-0

No.1どエロマンの称号を取られ、しかも、むっつりスケベNo.1のレッテルを
頂いてしまう。私、大人ですから、いやらしい気持ちになったりしませんよ。

2回戦:白単コントロール
エメリアランドで、巡礼者の目とか、ランパン生物とか、戻ったりするデック。
白単って事で、また60枚のデックの内5枚が無駄カードに。

①順調に土地を伸ばす相手。順調に悪斬を並べる私。
 土地よりも悪斬が強かったので、勝ち。

1回戦で慣れているサイドボーディング。
エメリア土地を、海にしてやんよ。

②土地を伸ばす相手、プレインズウォーカーを展開する私。
 エメリア土地を海にしてご満悦って思ったら相手の場には、
 エメリア土地が3枚、最終的には4枚引いたらしい。
 相手の悪斬に殴られたり除去したりしながら、
 相手の場には、エメリアの天使。
 こちらの場には、新ジェイスと、迫害者。
 マナは10マナ。
 俺のターン1。
 リリアナ・ヴェスをキャスト。サーチで使用。 
 時間のねじれキャスト。
 俺のターン2。
 ドロウしてみたら、時間のねじれ!!!
 新ジェイスのブレスト能力。迫害者2発見キャスト。
 戻すのは土地2枚で、フェッチランドセット&使用。
 ヴェスのサーチ能力を使用。
 時間のねじれキャスト。
 俺のターン3。
 ドロウしてみたら、時間のねじれ!!!
 迫害者2体で12点。
 ヴェスでディスカード。
 時間のねじれキャスト。
 俺のターン4。
 迫害者2体で12点。
 ヴェスのサーチ能力を使用。
 相手にターンを返し、自分のターン。
 ドロウしてみたら、審判の日!!!!!
 35点のライフをあっという間に削って勝ち。

リリアナ&時間のねじれのアイデアは、某船長さんの所から。
この回りは、マブでひどい。久しぶりにコンボ使ってる気分で楽しかった。

1-1-0

3回戦:WBUジャンク?
聖遺の騎士とか、エメリアの天使とか、黒はパルスと、不気味な発見みたい。

①相手の場を綺麗にして、手札も綺麗に。
 私の場には、エルズペスと新ジェイス。
 ペストークンが飛んで殴るのが正解だったけど、
 ジェイスのチラ見能力と、ペストークンの守りで、忠誠を誓わせて、
 ライブラリ0にして勝ち。

天界の粛清を、広がりゆく海に変える、いつもの作業。

②途中でダメージ計算を間違える、スーパーミスプレイで負け。

③開始前に2分位だったので、談笑しながら、適当にやって時間切れ。

6回戦なのに、3回戦終了時点で3連勝縛り。

1-1-1

4回戦:白黒同盟者
バッバーン、今度は白黒同盟者だ!
とうとう天界の粛清が使えるZE!瞬間凍結は使えないけどね。
①3ターン目ジェイス。相手の展開を全部バウンス。
 悪斬3枚引いて、ハイハイ悪斬ゲーで勝ち。

瞬間凍結を広がりゆく海に変える簡単なお仕事。もう慣れたものです。

②相手事故の所に、ペス子だして、最終奥義使って、まだペス子残ってて勝ち。

2-1-1

お仕事の時間なので、4回戦までで、ひとまず終了。
前半戦で一番重要な点は、もちろん、むっつりの称号を得た所。

一応書いておきますが、私「なでこ」に興味なんてありませんから。
パンパン♪って言えば、ドラゴンボールの「ハイッ、パンパン♪」ですから!


本日はゲームディです。
フォーマットはスタンダード、デックはコチラ。

2:戦歴の騎士、エルズペス
2:天界の粛清
4:審判の日
4:悪斬の天使
4:精神を刻む者、ジェイス
2:ジェイス・ベレレン
4:瞬間凍結
4:時間のねじれ
1:リリアナ・ヴェス
1:ソリン・マルコフ
4:深淵の迫害者
4:永遠溢れの杯
4:秘儀の聖域
4:水没した地下墓地
4:氷河の城砦
4:湿地の干潟
2:平地
3:島
3:沼

子供の頃に作りたかったけど、カードが無くて組めなかった。
そんな夢を実現しました。

並べて満足しているだけなので、すぐ解体しますが、サイドはこんな感じ?

3:光王の昇天
2:天界の粛清
4:エーテル宣誓会の法学者
3:精神壊しの罠
1:リリアナ・ヴェス
2:自我の危機

もうすぐ6時なので、デックを戻す作業に入ります。

↑組むのに、なんだかんだで2時間かかったYo!
阿呆だろう、その後1時間位、一人回ししたのだぜ。

7回戦だったら、3-4位なら行けるかも。カードパワーだけは、異常に高いから。

コンボは、コンビネーションボーナスが語源です。

では、めくり大キック→アッパーキャンセル→昇龍拳

っで御馴染の「めくり」の語源は何でしょう?

答えはウェブログで♪


色々な人のウェブログを拝見して、スタン熱上昇!!

体温で表現すると「36.8」位。
恋愛で表現すると「先輩と廊下ですれ違っちゃた♪」位。
夕飯で表現すると「今晩は、焼売じゃん」位です。

悪斬も迫害者も入れたら強いんじゃね?デックを使っていて、
一番弱いパーツは何かを考えてみた。

答え:審判の日

俺のターン、ドロウッ!

審判の日をプレイッ!

お前に執行猶予は付かないぜっ!実刑判決だっ!

じゃ、苗木トークン3個でます。

なぜ世の中で、審判の日が使われていないか理解出来ました。
環境的に弱いからなのですね。

上陸ボロスには、間に合わず。
赤単は、速攻生物なので、無駄カード。
ジャンドの、血編みとトリナクスを流しても、アド取れず。
盲信的に入れていましたが、大会参加の度に使いづらいと感じていました。
それなのに、滅多にサイドアウトすらしていなかったなんて…。

盲信と言えば、エスパーの魔除け。
WUBコンの嗜みとして、4枚積んでいますが、これ本当に必要?
インスタントのドロウとして、環境最強のカード。
色さえ合えば、間違いなく入れるっしょって思ってました。

実際に使ってみた感想は、これで土地引かなきゃ終わるとか、
ディスカード強えぇ~とか。
結局、ドロウとしては、それ程では無いみたい。
とても強いのは大前提としてあるのですが、デックに合わないって意味で。
ジェイス・ベレレンを大量に入れているので、ドロウに困らないってもの、
魔除けの必要性を下げていると思います。
魔除けのディスカードモードが強かったのだから、代わりは、強迫です。
強迫打って、漕ぎ手を出して、迫害者。
って書いて思い出した!!

審判の日がないと、迫害者が除去れないじゃん。
そうか、それで4積みだったのか、よし、迫害者を抜こう!
いかん、コンセプトが消えていく。
審判の日も残す、デックとしてもまとめ上げる、そこが幹部の辛い所だな。

でもって、迷走した結果がこちら。

1:遍歴の騎士、エルズペス
2:天界の粛清
2:審判の日
4:悪斬の天使
3:精神を刻む者、ジェイス
2:ジェイス・ベレレン
4:時間のねじれ
1:リリアナ・ヴェス
2:強迫
4:深淵の迫害者
4:潮の虚ろの漕ぎ手
1:目覚めし深海、レクシャル
4:永遠溢れの杯
4:秘儀の聖域
4:水没した地下墓地
4:氷河の城砦
4:湿地の干潟
2:平地
3:島
3:沼

4:コーの火歩き
3:境界線の隊長
4:広がりゆく海
4:見まがう蜃気楼

なんだこれ?

デックの1/3を神話レアにしようとか思ったのが敗因です。
千の三つ子とか入れなかった所を評価して頂きたい。
鋼ローマは、入れようかと思っている。

一応、一人回ししましたが、色事故が酷かったです。
W・U・Bそれぞれダブルシンボルなので、色が出ませんでした。
メイン2まいづつの、粛清&凍結は問題ないと思います。

土曜日までには、もう少しまともに修正する予定です。

結論:まとまらなかったので、幹部の資格なし。

会だけど、参加者は一人。
おいら、チーム「一匹狼」所属ですから。

本日のお便りは関東在住のイカス動画マスタから。

>マーフォークに旗騎士って使えますか?

答え:マーフォーク以外では使えません。

ウィザードに入れるならば、メダリオンの方が良いと思います。
UBだったら、黒使い魔が良いと思います。
冗談はさておき、まじめにお答え致します。

前回のレシピだと弱いと思います。シナジーが少なかったからです。
実質、軽くなるのが、メロウと君主に銀エラで10枚。
調整中は航廃の打破者がいたので、旗騎士を入れたのですが、
調整の結果、打破者がいなくなったのに、旗騎士が残って
しまったのが原因です。単純に調整ミスです。

旗騎士と相性が良いのは、誘惑蒔きです。
すぐに除去されますが、マーフォークの場合、
一瞬、タルモをパクって、フルパン入れれば、
次は、タルモで止められても勝てるみたいな場面は多いです。
また、誘惑蒔きが除去られて、ロードが残るのも良い感じです。
前回のレシピに入っていないのは、忘れていたからです。

勿論、一番相性が良いのは、メロウの騎兵です。
銀エラがフリースペルになって、引いた魚を更に展開とか、
魚デックのブンブンモードが増えるのが、魅力です。
魚デックは1ターン目、薬瓶が一番強い動きなのですが、
2ターン目、旗騎士、3ターン目、メロウ→銀エラみたいな
ブン回りが期待出来るので、追加の薬瓶感覚と言う訳です。

もみ消し&不毛の大地&ノートを抜いて、
行き詰まりの形なので、大量のカードを引いて、
旗騎士のバックアップで展開する形を目指しました。
全体的に小粒な構成になっているので、
ロード対象のピン除去を弾く為に、綺羅を入れてあります。
綺羅が入っている関係で、十手はサイドになっています。

行き詰まりと方向転換でアドを取って、
展開力を高めて、早期決着を目指す形です。
方向転換&目くらましは、当然後半腐りますが、
後半になっている時点で、もう大体負けなので、
大きな問題ではないと考えています。

相手のシステムクリーチャ等で圧倒的敗北なので、
そこは確実にカウンターしましょう。
例)渋面の溶岩使い、十手など。

旗騎士は、密かに島を渡るのですが、
意外と知られていないので、最後のワンパンになったりします。
ロードのバックアップで3点とかだと非常にイカス感じですが、
ロードが2体出ていれば、旗騎士いなくても勝てそうです。

結論:レガシーにおける旗騎士は、面白いけれど、
   トーナメントレヴェルでは無い。だと思います。

PWCC確定!!

2010年3月4日 日常
PWCCの足切りが出てました。
仕事になった最後のPWCで、参加して5勝(+30P)したら、
予想通り権利取れてた。
参加しても5勝出来ない可能性は考えない事とします。
8回戦だったので、5勝だったら、可能性は高かったです。
何しろ、ジャンド借りて出るつもりだったから。

ジャンドに魂を売る覚悟もありました。
4勝3敗だったら、最後対戦相手に泣きつく覚悟もありました。
そんな私でも、仕事を無視する覚悟は出来なかったYo!

8回戦だったのが、尚更悔しいぞ~。

昨日は残念ながら、お仕事。
お仕事しなけりゃ、遊べません。
働かない事で御馴染の私ですが、たまには働きます。

そんな訳で、川崎で使う予定だったデック。
「うそノート」
4:行き詰まり
4:目くらまし
3:方向転換
4:Force of Will
4:呪い捕らえ
4:アトランティスの王
4:メロウの騎兵
2:マーフォークの君主
4:銀エラの達人
2:魚旗騎士
2:大いなる張り紡ぎ、綺羅
4:霊気の薬瓶
4:変わり谷
15:冠雪の島

4:寒気
4:基本に帰れ
3:梅沢の十手
2:黒罠(墓地対策)
2:真髄の針

デックチョイスの詳細は、後で。

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