パーミッションの館(カウンター編)。
2010年2月4日 日常第2回:チルノのぱーふぇくとパーミッション講座はじまるよ~。
ゆっくりしていってね。
仕事しちゃったから、続きものになっちゃたよ。
ドロウ編とか、フィニッシャ編とかやる予定なので、
残りも、面白半分で読んで貰えると助かります。
メガパーミ自体が趣味のデックの範疇だと思うので、
参考にするよりも、こいつアホだな~とか楽しんで頂けたら幸いです。
実際の大会でこんなデック使って、アホですか?とか言われるとキレるので、
注意願います。(私はキレる若者の世代ですから~)
話戻して、カウンタ考察始めちゃうよ。
おっさんの記憶力から漏れたカウンタはコメント欄に書いてね。
きちんと追記して、さも最初から書いてあったように見せかけるよ。
(例:誤算)
さて行ってみよう、3マナ圏からだったね。
3マナ圏:かなりのパワーがないと3マナ払えませんよ。
雲散霧消:ミラージュの頃は強かった。ハンマもないし、取り消しと変わらん。
邪魔:実はワンチャンス有りだと思ってるカード。
欠落的に、嵌めるもよし。墓地に落とさず、後腐れなしもよし。
ただ3マナ圏全体に言える事ですが、3マナ払ってやることじゃないのよね。
禁止:まず、最初に言っておく。
「スクィー入れるのは、やり過ぎだから」
入れたくなっちゃうのだよな~。分かるべ、お前も分かるべ?
青使いだったら、考えちゃうべ。手札に1~2枚のスクィーと、禁止。
当然土地からは8マナの供給が可能で、禁止以外の手札は対抗呪文。
体の一部がホット×2だべ。心の何処かが勃起しちゃうべ?
でも、スクィー入れちゃ、ダメ絶対。
ジェイス&禁止は、現実味もあり、非常に強力なロックになります。
私の考える、唯一入る3マナカウンタです。
2色だったら、吸収なら有りだと思います。3点ゲインライフは偉大です。
4マナ:相殺にかからないから、有る意味魅力的なマナ域。
謎めいた命令:ちょっと前のスタンでもお馴染のいかしたアイツ。
クリプトコマンド、略して「青コマ」。
最近CTGばっかり書いていたから「青独楽」。
パソコンって、頭良いけど馬鹿な面もあるよね。
臨機応変に対応するって事を知らないのよ。
とか書いていると、臨機応変に対応するコンピュータが出来たりする訳。
そうしたら言ってやるね「臨機応変に対応して、気持ちが悪い」って。
はい、典型的な機械音痴のおっさん発言でした。
青コマの強さの秘密は、その対応力。
4つのモードから2つを選ぶカードなのですが、
言いかえれば、お仕事派、恋人派、攻め派、受け派、全てこなす万能型。
って、何の話?
フルタップこそ出番が少ないものの、カウンタ、バウンス、ドロウ。
どれを取っても一線級、4マナの支払いさえ出来れば、当然メインに入ってきます。
メガパーミとは言え、全部カウンタ出来る訳では有りません。
カウンタし損なったパーマネントをバウンス。
しかも、相手のキモをカウンタしたついでにバウンス。
一回バウンスしたら、もう場に出さないのが、メガパーミの良い所。
最近組むメガパーミには1本差してます。
本当は2本差したいのですが、どうしてもモッサリしちゃうのです。
後述のドロウ編FoFとマナ域が被るのも1本差しになる原因です。
放逐:4マナ圏のカウンタがないから無理して書いているのではありません。
通称、かんぺいちゃん(おいらしか言ってないけど)。
昔のカードだから、持っている人少ないかも知れませんが、
もし幸運にも貴方が放逐を持っていたら、良くみて下さい。
絵柄が、間寛平さんにソックリだから。
類似品に、真田とか、シュワちゃんとかあります。
主に、おいらが言っていただけなので、世間では通用しません。あしからず。
10版だか、何だかを選ぼうで「まごつき」に負けたのが許せない位、好きなカウンタです。
カウンタして、1枚引く。こんな分かり易いアドバンテージカード他にないっすよ。
(謎めいた命令を除く)
最後の言葉:思い出しました。超確定カウンタ。でもねぇ~。
5マナ圏:Willしかないと思っていませんか?有りますよ5マナ圏。
奪取:知ってますか?これ。まいふぇーばれっとすぺる。
ヴォッレイ、アンダーレア、サンシーロ。
(意味:サンシーロに行くにはどうしたら良いのですか?イタリア語)
ミラノの町でイタリア語を話すおいら。
考えてみたら、イタリア語で返事されてもまいっちんぐ。
でも、ビジネスマンを狙って話しかけたから大丈夫。
「オレ、英語、フランス語、イタリア語行けるけど、英語がいいのかい?」
おいら「英語で頼む(もう英語)」
ビジネス夫「途中まで一緒だから、一緒に行くべ(以下英語)」
おいら「おいら、ACミランを応援してるだっちゃ。」
ビジネス夫「オレ、ACミランの年間パス持ってるぜ」
おいら「見せてみ」
ビジネス夫「コレ」
オイラ「マジ、コレ、スゲェ、コレクレ」
ビジネス夫「冗談じゃ、ねぇぞWWW」
ビジネス夫「ミラノに滞在してんの?」
おいら「おう、ACミランを応援してるぜ(ここまで英語)」
奥様「ばね。くん、ミラノに滞在してるの?って聞いてるよ(日本語)」
おいら「そう、明日まで、ミラノに滞在(英語)」
ビジネス夫と別れてから、奥様が一言。
奥様「あれだけ分からないのに、会話を続けるのが凄いよね」
おいら「いや、どうせ完璧には喋れないし、普通、普通。」
あぁ~、何の話しだったけ?奪取だね、奪取。
カウンタして、生物かAFだったら、パクれる。
十分5マナ払うだけの働きをしていると思われます。
ってな事を考えて、毎回最初は入っていて、最後には抜けているカウンタです。
勢いだけで、1~5マナまで書いてみました。
次回はここから、選別して16~20枚を選ぶかと思いきや、
カウンタ番外編をお送りします。
無理やり終わるのは、奥様が子供を眠らせて降りてきたからです。
本日の教訓:「ウェブログよりも、奥様が大切。」
ゆっくりしていってね。
仕事しちゃったから、続きものになっちゃたよ。
ドロウ編とか、フィニッシャ編とかやる予定なので、
残りも、面白半分で読んで貰えると助かります。
メガパーミ自体が趣味のデックの範疇だと思うので、
参考にするよりも、こいつアホだな~とか楽しんで頂けたら幸いです。
実際の大会でこんなデック使って、アホですか?とか言われるとキレるので、
注意願います。(私はキレる若者の世代ですから~)
話戻して、カウンタ考察始めちゃうよ。
おっさんの記憶力から漏れたカウンタはコメント欄に書いてね。
きちんと追記して、さも最初から書いてあったように見せかけるよ。
(例:誤算)
さて行ってみよう、3マナ圏からだったね。
3マナ圏:かなりのパワーがないと3マナ払えませんよ。
雲散霧消:ミラージュの頃は強かった。ハンマもないし、取り消しと変わらん。
邪魔:実はワンチャンス有りだと思ってるカード。
欠落的に、嵌めるもよし。墓地に落とさず、後腐れなしもよし。
ただ3マナ圏全体に言える事ですが、3マナ払ってやることじゃないのよね。
禁止:まず、最初に言っておく。
「スクィー入れるのは、やり過ぎだから」
入れたくなっちゃうのだよな~。分かるべ、お前も分かるべ?
青使いだったら、考えちゃうべ。手札に1~2枚のスクィーと、禁止。
当然土地からは8マナの供給が可能で、禁止以外の手札は対抗呪文。
体の一部がホット×2だべ。心の何処かが勃起しちゃうべ?
でも、スクィー入れちゃ、ダメ絶対。
ジェイス&禁止は、現実味もあり、非常に強力なロックになります。
私の考える、唯一入る3マナカウンタです。
2色だったら、吸収なら有りだと思います。3点ゲインライフは偉大です。
4マナ:相殺にかからないから、有る意味魅力的なマナ域。
謎めいた命令:ちょっと前のスタンでもお馴染のいかしたアイツ。
クリプトコマンド、略して「青コマ」。
最近CTGばっかり書いていたから「青独楽」。
パソコンって、頭良いけど馬鹿な面もあるよね。
臨機応変に対応するって事を知らないのよ。
とか書いていると、臨機応変に対応するコンピュータが出来たりする訳。
そうしたら言ってやるね「臨機応変に対応して、気持ちが悪い」って。
はい、典型的な機械音痴のおっさん発言でした。
青コマの強さの秘密は、その対応力。
4つのモードから2つを選ぶカードなのですが、
言いかえれば、お仕事派、恋人派、攻め派、受け派、全てこなす万能型。
って、何の話?
フルタップこそ出番が少ないものの、カウンタ、バウンス、ドロウ。
どれを取っても一線級、4マナの支払いさえ出来れば、当然メインに入ってきます。
メガパーミとは言え、全部カウンタ出来る訳では有りません。
カウンタし損なったパーマネントをバウンス。
しかも、相手のキモをカウンタしたついでにバウンス。
一回バウンスしたら、もう場に出さないのが、メガパーミの良い所。
最近組むメガパーミには1本差してます。
本当は2本差したいのですが、どうしてもモッサリしちゃうのです。
後述のドロウ編FoFとマナ域が被るのも1本差しになる原因です。
放逐:4マナ圏のカウンタがないから無理して書いているのではありません。
通称、かんぺいちゃん(おいらしか言ってないけど)。
昔のカードだから、持っている人少ないかも知れませんが、
もし幸運にも貴方が放逐を持っていたら、良くみて下さい。
絵柄が、間寛平さんにソックリだから。
類似品に、真田とか、シュワちゃんとかあります。
主に、おいらが言っていただけなので、世間では通用しません。あしからず。
10版だか、何だかを選ぼうで「まごつき」に負けたのが許せない位、好きなカウンタです。
カウンタして、1枚引く。こんな分かり易いアドバンテージカード他にないっすよ。
(謎めいた命令を除く)
最後の言葉:思い出しました。超確定カウンタ。でもねぇ~。
5マナ圏:Willしかないと思っていませんか?有りますよ5マナ圏。
奪取:知ってますか?これ。まいふぇーばれっとすぺる。
ヴォッレイ、アンダーレア、サンシーロ。
(意味:サンシーロに行くにはどうしたら良いのですか?イタリア語)
ミラノの町でイタリア語を話すおいら。
考えてみたら、イタリア語で返事されてもまいっちんぐ。
でも、ビジネスマンを狙って話しかけたから大丈夫。
「オレ、英語、フランス語、イタリア語行けるけど、英語がいいのかい?」
おいら「英語で頼む(もう英語)」
ビジネス夫「途中まで一緒だから、一緒に行くべ(以下英語)」
おいら「おいら、ACミランを応援してるだっちゃ。」
ビジネス夫「オレ、ACミランの年間パス持ってるぜ」
おいら「見せてみ」
ビジネス夫「コレ」
オイラ「マジ、コレ、スゲェ、コレクレ」
ビジネス夫「冗談じゃ、ねぇぞWWW」
ビジネス夫「ミラノに滞在してんの?」
おいら「おう、ACミランを応援してるぜ(ここまで英語)」
奥様「ばね。くん、ミラノに滞在してるの?って聞いてるよ(日本語)」
おいら「そう、明日まで、ミラノに滞在(英語)」
ビジネス夫と別れてから、奥様が一言。
奥様「あれだけ分からないのに、会話を続けるのが凄いよね」
おいら「いや、どうせ完璧には喋れないし、普通、普通。」
あぁ~、何の話しだったけ?奪取だね、奪取。
カウンタして、生物かAFだったら、パクれる。
十分5マナ払うだけの働きをしていると思われます。
ってな事を考えて、毎回最初は入っていて、最後には抜けているカウンタです。
勢いだけで、1~5マナまで書いてみました。
次回はここから、選別して16~20枚を選ぶかと思いきや、
カウンタ番外編をお送りします。
無理やり終わるのは、奥様が子供を眠らせて降りてきたからです。
本日の教訓:「ウェブログよりも、奥様が大切。」
パーミッションの館(カウンター編)。
2010年2月4日 日常 コメント (6)第1回:チルノのぱーふぇくとパーミッション講座はじまるよ~。
(チルノ良く知りませんが、無理してみました。)
ゆっくりしていってね。(無理No.2)
メガパーミだから、カウンタ20枚位入れたいよね。
大体16枚位に収まりますけど。
鉄板圏
1マナ:呪文嵌め。
後手で、先手の2マナがカウンタ出来るイカス奴。
1対1交換じゃないよ。1マナで2マナをカウンター。
1マナ分、アドバンテージ稼いでます。
2マナ:対抗呪文。
島2枚で、何にでも対応出来たのは過去の話。
刹那は止めてあげてぇ~。
でも、みんな大好き、最強確定カウンタ。
0(5)マナ:Force of Will
序盤凌げば、後半はこちらのペース。
ディスアドバンテージは、ドロウスペルで回収。
レガシーでWill使わないなんて、考えられません。
考えられません。常識ですが、あえて2回言いました。
3種類×4枚=12枚は確定、ごく稀に嵌めが3になります。
16枚位なのに、もう12枚決まっちゃった。
それでも、カウンタの種類と枚数の考察は続けます。
1マナ圏:優秀だけど当然確定ではない。でも優秀。
魔力の乱れ:みんな大好きガンダムハンマー(LE版)。
つぼにはまった時の強さは、カウンタ業界最強。
FoWのタネとしても、高評価を受けております。
1発カウンタすると、ケアしてくれて動きが遅くなるのが偉い。
撹乱:つぼにはまった時の強さは、カウンタ業界最強の上。
最悪、相手に1マナ使わせて1ドロウ。
本当に最悪、自分のスペルに2マナ追加で1ドロウ。
どんな状況でも1ドロウ出来るのが、魅力。でもスペースが無い。
無効:レガシー環境には打ち消したい置物沢山あるよね。
メインでも良いんじゃね?って言って毎回消えて行くカウンタ。
サイドに1枚位のスペースはあるかも。環境次第。
呪文貫き:魔力の乱れと違い、クロックに対処出来ないのが辛い。
デイズのケアをケア出来るのは偉いけれど、序盤にカウンタしたいのは生物です。
2マナ圏:対抗呪文の対抗が意外と無い。
マナ漏出:UUも1Uも大きな差のない青単。
しかも、土地が伸びるまでゲームが長引く、青単。
ちょっと使いづらい感じです。
レガシー環境のスペルが総じて軽いのも使いづらい原因のひとつ。
でも、誤算よりは圧倒的な気がする。
差し戻し:テンポは取れるのですけどね。
テンポとって、長引けば勝てるのですけどね。
スタンの時程の強さを感じないのは何故なのかしら?
下のコメントに解答があります。いぐざくとりぃ!!(その通りでございます)
記憶の欠落:もみ消しして、不毛で土地割って、欠落!!
魚に入れたら、強いと思った事が有りました。
相手の人の事故前提って発想があさましい。
遅延:個人的には好きなのですけどね。メガパーミ向きではない。
霊魂放逐&否認&本質の散乱:他に良い物があります。
目くらまし:土地を伸ばしたいので、極力使いたくないカウンタ。
不意を突いて、2枚位入れると刺さったりするのは魅力。
でも、結果的に展開が遅れて、間に合わなくなる印象。
一番の問題は、これのせいで、魔力の乱れがケアされる事。
誤算:カウンタ出来ます。必要ならドロウも出来ます。
何これ、ちょ→つよくね。って思った10年前。
カウンタとして機能する機会が少なく、主にサイクリング。
だったら、最初からドロウで良いよねって結論に。
でも今なら、デイズケアした奴に刺さって快感かも知れないっすね。
ラブリィ度では、マナ漏出を圧倒しますが、カードパワー的には一寸ね。
長くなったから、3マナ以降は、次の日記で!!
(チルノ良く知りませんが、無理してみました。)
ゆっくりしていってね。(無理No.2)
メガパーミだから、カウンタ20枚位入れたいよね。
大体16枚位に収まりますけど。
鉄板圏
1マナ:呪文嵌め。
後手で、先手の2マナがカウンタ出来るイカス奴。
1対1交換じゃないよ。1マナで2マナをカウンター。
1マナ分、アドバンテージ稼いでます。
2マナ:対抗呪文。
島2枚で、何にでも対応出来たのは過去の話。
刹那は止めてあげてぇ~。
でも、みんな大好き、最強確定カウンタ。
0(5)マナ:Force of Will
序盤凌げば、後半はこちらのペース。
ディスアドバンテージは、ドロウスペルで回収。
レガシーでWill使わないなんて、考えられません。
考えられません。常識ですが、あえて2回言いました。
3種類×4枚=12枚は確定、ごく稀に嵌めが3になります。
16枚位なのに、もう12枚決まっちゃった。
それでも、カウンタの種類と枚数の考察は続けます。
1マナ圏:優秀だけど当然確定ではない。でも優秀。
魔力の乱れ:みんな大好きガンダムハンマー(LE版)。
つぼにはまった時の強さは、カウンタ業界最強。
FoWのタネとしても、高評価を受けております。
1発カウンタすると、ケアしてくれて動きが遅くなるのが偉い。
撹乱:つぼにはまった時の強さは、カウンタ業界最強の上。
最悪、相手に1マナ使わせて1ドロウ。
本当に最悪、自分のスペルに2マナ追加で1ドロウ。
どんな状況でも1ドロウ出来るのが、魅力。でもスペースが無い。
無効:レガシー環境には打ち消したい置物沢山あるよね。
メインでも良いんじゃね?って言って毎回消えて行くカウンタ。
サイドに1枚位のスペースはあるかも。環境次第。
呪文貫き:魔力の乱れと違い、クロックに対処出来ないのが辛い。
デイズのケアをケア出来るのは偉いけれど、序盤にカウンタしたいのは生物です。
2マナ圏:対抗呪文の対抗が意外と無い。
マナ漏出:UUも1Uも大きな差のない青単。
しかも、土地が伸びるまでゲームが長引く、青単。
ちょっと使いづらい感じです。
レガシー環境のスペルが総じて軽いのも使いづらい原因のひとつ。
でも、誤算よりは圧倒的な気がする。
差し戻し:テンポは取れるのですけどね。
テンポとって、長引けば勝てるのですけどね。
スタンの時程の強さを感じないのは何故なのかしら?
下のコメントに解答があります。いぐざくとりぃ!!(その通りでございます)
記憶の欠落:もみ消しして、不毛で土地割って、欠落!!
魚に入れたら、強いと思った事が有りました。
相手の人の事故前提って発想があさましい。
遅延:個人的には好きなのですけどね。メガパーミ向きではない。
霊魂放逐&否認&本質の散乱:他に良い物があります。
目くらまし:土地を伸ばしたいので、極力使いたくないカウンタ。
不意を突いて、2枚位入れると刺さったりするのは魅力。
でも、結果的に展開が遅れて、間に合わなくなる印象。
一番の問題は、これのせいで、魔力の乱れがケアされる事。
誤算:カウンタ出来ます。必要ならドロウも出来ます。
何これ、ちょ→つよくね。って思った10年前。
カウンタとして機能する機会が少なく、主にサイクリング。
だったら、最初からドロウで良いよねって結論に。
でも今なら、デイズケアした奴に刺さって快感かも知れないっすね。
ラブリィ度では、マナ漏出を圧倒しますが、カードパワー的には一寸ね。
長くなったから、3マナ以降は、次の日記で!!
マニアの館(メガパーミッション館)。
2010年2月4日 日常いらっしゃいませぇ~。(声:柳原さん)
メガパーミの館へ、ようこそ。(声:銀河万丈)
「対抗呪文」はお好きですか?
「魔力の乱れは」お好きですか?
「島」はお好きですか?
僕は↑そんな皆様を歓迎致します。
逆に↑大嫌いって人も歓迎します。
別に、どっちでも良いけどみたいな人も、一応歓迎します。
デックを構築すると、どんどんカウンタが増えて、すぐにフルパーミになります。
フルパーミを更に調整すると、最終的にマグロブルーになります。
ご存知ですか?マグロブルー?
土地60枚で構成されていて、ドローゴーを繰り返し、当然常に、島アンタップ状態。
相手の呪文キャストのたび「う~ん、OKです」とか言って、
ときどき、2マナタップして、離れ島をサイクリングしたりして、
マグロ状態のまま、負けるって言うデックなのですけど。
どうでも良いけど、本格派マグロを相手にするのは、心が折れそうになります。
黒マグロは、プロじゃないとおろせないって話(ヒロキ・マツカタを除く)。
メジ位のサイズなら、おろせるのだけどね。
今日は、島18枚入れたい、フェッチでダメージ喰らいたくない。
ってか、タルモ持ってない。安くレガシー始めたい人向けのBtBを考えます。
高いのは、Willと枷位。
さぁ、カウンタ構えて、ニヤニヤする作業に取り掛かろう!!
メガパーミの館へ、ようこそ。(声:銀河万丈)
「対抗呪文」はお好きですか?
「魔力の乱れは」お好きですか?
「島」はお好きですか?
僕は↑そんな皆様を歓迎致します。
逆に↑大嫌いって人も歓迎します。
別に、どっちでも良いけどみたいな人も、一応歓迎します。
デックを構築すると、どんどんカウンタが増えて、すぐにフルパーミになります。
フルパーミを更に調整すると、最終的にマグロブルーになります。
ご存知ですか?マグロブルー?
土地60枚で構成されていて、ドローゴーを繰り返し、当然常に、島アンタップ状態。
相手の呪文キャストのたび「う~ん、OKです」とか言って、
ときどき、2マナタップして、離れ島をサイクリングしたりして、
マグロ状態のまま、負けるって言うデックなのですけど。
どうでも良いけど、本格派マグロを相手にするのは、心が折れそうになります。
黒マグロは、プロじゃないとおろせないって話(ヒロキ・マツカタを除く)。
メジ位のサイズなら、おろせるのだけどね。
今日は、島18枚入れたい、フェッチでダメージ喰らいたくない。
ってか、タルモ持ってない。安くレガシー始めたい人向けのBtBを考えます。
高いのは、Willと枷位。
さぁ、カウンタ構えて、ニヤニヤする作業に取り掛かろう!!
やっぱり、フルパーミッション?
2010年2月3日 日常 コメント (2)根気がありません。CTG慣れる前に飽きてきた。
環境が分かっていないのに、CTGを使うのは無理がある。
環境分かってなきゃ、何やっても駄目じゃんってのはありますが、
フルパーミッションなら、何とかならないかな?かな?
話、飛ぶけど「ひぐらし」怖かったな。
ひぐらしの「カナカナ(鳴き声)」と竜宮さんの「かな?かな?」が
かけて有るのか、恐怖心を擽りました。
吉村達也著、文通も怖かったです。
↑は最後まで読まないのならば、名作だと思います。
閑話休題
フルパーミの肝は、枷と円盤なのですが、
クァーサルの群れ魔道士のメイン採用が多くて辛い。
序盤の辛い時期を乗り越え、円盤で流すぞっ!って矢先の猫。
枷でパクって、盤面立ちなおし!って矢先の猫。
単体で3点クロックなのが、また辛い。
フルパーミにもみ消しってのも微妙だし。
呪文嵌めに引っかかるのが、唯一の希望でしょうか?
今、パーミと、魚で揺れる乙女心。
パーミにタルモ入れちゃおうかしら?
タルモって、種族魚だったかしら?
タッチタルモを視野に入れつつ、デックを思案中。
ネットから完コピするのが、勝利への近道だっ!
でも、Will抜いたりしちゃいます。
だから、勝てないのね。トホホ。
環境が分かっていないのに、CTGを使うのは無理がある。
環境分かってなきゃ、何やっても駄目じゃんってのはありますが、
フルパーミッションなら、何とかならないかな?かな?
話、飛ぶけど「ひぐらし」怖かったな。
ひぐらしの「カナカナ(鳴き声)」と竜宮さんの「かな?かな?」が
かけて有るのか、恐怖心を擽りました。
吉村達也著、文通も怖かったです。
↑は最後まで読まないのならば、名作だと思います。
閑話休題
フルパーミの肝は、枷と円盤なのですが、
クァーサルの群れ魔道士のメイン採用が多くて辛い。
序盤の辛い時期を乗り越え、円盤で流すぞっ!って矢先の猫。
枷でパクって、盤面立ちなおし!って矢先の猫。
単体で3点クロックなのが、また辛い。
フルパーミにもみ消しってのも微妙だし。
呪文嵌めに引っかかるのが、唯一の希望でしょうか?
今、パーミと、魚で揺れる乙女心。
パーミにタルモ入れちゃおうかしら?
タルモって、種族魚だったかしら?
タッチタルモを視野に入れつつ、デックを思案中。
ネットから完コピするのが、勝利への近道だっ!
でも、Will抜いたりしちゃいます。
だから、勝てないのね。トホホ。
仕事で行けないと思ったのに、間に合ってしまった。
Will入っていないのが、バレている人がいて、ガックシ。
しかも、川崎レガシーでは少数派のコンボが、今日に限って2人!
今日は厳しい戦いになりそうだ。
1回戦:CTG
①相手の動きが芳しくない所、独楽相殺完成。
RWMとタルモで殴って終了。やはりボブが強い。
②初手にタルモが3枚RWMが1枚。その後RWMを2枚引く。
デイズケアせず展開して、タルモがカウンタされたり、タルモがWillされたり。
しかし、次々と展開していくので、対応出来る訳もなく。ブンブンで圧勝。
2回戦:ピキュラブラック
①Willがないので通ってしまう、静月の騎兵。手札にはソープロ。
ちょっと考えてみる。
タルモで打ち取る?騎兵は空を飛びます。
ソープロ?騎兵はプロテク白持ちです。
RWMでダメージレース?選択権が相手にあるので厳しそう。
RWM&エルズペス?だから、騎兵は空飛ぶってば。
「!」十手!こ☆れ☆だっ!
相手の騎兵に、十手が付いて、ボッコボコにされて負け。
②早々に出てきたボブが除去出来ず、ガンガン引かれる。
4枚引かれた時点で、ダメージ2点。ボブ優秀すぎるぜ。
でも土地を引いておらず、地道に殴れる展開。
そして、とうとうボブが火を噴く。墓忍び→静月の騎兵で11点で勝ち。
③土地1枚、思案、ブレスト、独楽、教示者、ソープロみたいなハンドをキープ。
ツンドラシンクホールされて、終了の巻き。マリガンなのかな?
3回戦:WBGグッドスタッフ
①クァーサルの群れ魔導師をソープロして、相殺独楽完成。
っが、あっさり、パルスで割られる。
出てきた聖遺の騎士が大きく、負け。クァーサルに打ったソープロがミスかも。
②押されるも、独楽相殺でロック完成。ライブラリトップが完璧になったので、
相手の方が投了。ちょっと早い気もしましたが、40分を考えるとベスト。
投了のタイミングが上手いな~と思いました。
③相手先手、極楽鳥、おいら島から、思案。
相手、セラピーでブレスト1枚落ちて、フラッシュバックでタルモが2枚落ちる。
あとは、相手のタルモが除去できず負け。
相手がハンデスがあるのだから、初動は思案ではなくブレストを構えるべき。
土地1枚だったので、シャッフル出来る思案をプレイしてしまった。
自分の都合だけでなく、相手の都合も考えないといけない。
本日は負け越し。
結論:Will抜いちゃ「ダメ絶対」
結論2:でもまた抜いたりします。
Will入っていないのが、バレている人がいて、ガックシ。
しかも、川崎レガシーでは少数派のコンボが、今日に限って2人!
今日は厳しい戦いになりそうだ。
1回戦:CTG
①相手の動きが芳しくない所、独楽相殺完成。
RWMとタルモで殴って終了。やはりボブが強い。
②初手にタルモが3枚RWMが1枚。その後RWMを2枚引く。
デイズケアせず展開して、タルモがカウンタされたり、タルモがWillされたり。
しかし、次々と展開していくので、対応出来る訳もなく。ブンブンで圧勝。
2回戦:ピキュラブラック
①Willがないので通ってしまう、静月の騎兵。手札にはソープロ。
ちょっと考えてみる。
タルモで打ち取る?騎兵は空を飛びます。
ソープロ?騎兵はプロテク白持ちです。
RWMでダメージレース?選択権が相手にあるので厳しそう。
RWM&エルズペス?だから、騎兵は空飛ぶってば。
「!」十手!こ☆れ☆だっ!
相手の騎兵に、十手が付いて、ボッコボコにされて負け。
②早々に出てきたボブが除去出来ず、ガンガン引かれる。
4枚引かれた時点で、ダメージ2点。ボブ優秀すぎるぜ。
でも土地を引いておらず、地道に殴れる展開。
そして、とうとうボブが火を噴く。墓忍び→静月の騎兵で11点で勝ち。
③土地1枚、思案、ブレスト、独楽、教示者、ソープロみたいなハンドをキープ。
ツンドラシンクホールされて、終了の巻き。マリガンなのかな?
3回戦:WBGグッドスタッフ
①クァーサルの群れ魔導師をソープロして、相殺独楽完成。
っが、あっさり、パルスで割られる。
出てきた聖遺の騎士が大きく、負け。クァーサルに打ったソープロがミスかも。
②押されるも、独楽相殺でロック完成。ライブラリトップが完璧になったので、
相手の方が投了。ちょっと早い気もしましたが、40分を考えるとベスト。
投了のタイミングが上手いな~と思いました。
③相手先手、極楽鳥、おいら島から、思案。
相手、セラピーでブレスト1枚落ちて、フラッシュバックでタルモが2枚落ちる。
あとは、相手のタルモが除去できず負け。
相手がハンデスがあるのだから、初動は思案ではなくブレストを構えるべき。
土地1枚だったので、シャッフル出来る思案をプレイしてしまった。
自分の都合だけでなく、相手の都合も考えないといけない。
本日は負け越し。
結論:Will抜いちゃ「ダメ絶対」
結論2:でもまた抜いたりします。
PSP2・Lv45位(ネタバレ注意)。
2010年2月2日 日常レベル45位になりました。
ガーディアンズのロボと娘さんが仲間になりました。
その辺りです。
相変わらず、ニューマン、フォースが「長剣」持って頑張っています。
ライフは300位になったので、大分楽になりました。
正面から喰らって、2~3発貰わなければ、即死しません。
即死しなければ、魔法でいくらでも回復出来るこのゲーム。
ライフ300なのに、回復で280位回復出来るみたい。
レスタ=ベホマ状態はまだ続いています。
この前のVRドラゴン戦はひどかった。
攻撃しても、40前後のダメージ。喰らえば200弱。
超必殺が貯まりやすい体質にして、自らダメージを貰い、
超必ゲージをマックスに。
仲間の攻撃が下手すると6とかしか与えないにも関わらず…。
おいらの超必殺が650点とか与えたりして。
しかも650点×5だったりして。
どういう計算式なのこれ~みたいな。
味をしめたおいらは、ボス戦になったら、まず超必殺。
あとは、自らダメージを喰らって、ゲージを貯めて、超必殺2発目。
突然、ボス戦が楽になってしまい、複雑な気持ちです。
こんな戦法で進んでいると、どこかでハマリそうで怖いです。
今武器は、グレードAの「ハンゾウ」です。
この武器が良いのか悪いのかは分かりませんが、
ニューマン・フォース向きでないのは知っています。
ハッパ強いよ、ハッパ。
でも、立ち回り考えると片手剣が最強な気がする。
以上、片手剣、ワンド、薙刀、長剣しか使った事ない人の感想。
ビットみたいのと、ハンドガンも、少し使いました。
ガーディアンズのロボと娘さんが仲間になりました。
その辺りです。
相変わらず、ニューマン、フォースが「長剣」持って頑張っています。
ライフは300位になったので、大分楽になりました。
正面から喰らって、2~3発貰わなければ、即死しません。
即死しなければ、魔法でいくらでも回復出来るこのゲーム。
ライフ300なのに、回復で280位回復出来るみたい。
レスタ=ベホマ状態はまだ続いています。
この前のVRドラゴン戦はひどかった。
攻撃しても、40前後のダメージ。喰らえば200弱。
超必殺が貯まりやすい体質にして、自らダメージを貰い、
超必ゲージをマックスに。
仲間の攻撃が下手すると6とかしか与えないにも関わらず…。
おいらの超必殺が650点とか与えたりして。
しかも650点×5だったりして。
どういう計算式なのこれ~みたいな。
味をしめたおいらは、ボス戦になったら、まず超必殺。
あとは、自らダメージを喰らって、ゲージを貯めて、超必殺2発目。
突然、ボス戦が楽になってしまい、複雑な気持ちです。
こんな戦法で進んでいると、どこかでハマリそうで怖いです。
今武器は、グレードAの「ハンゾウ」です。
この武器が良いのか悪いのかは分かりませんが、
ニューマン・フォース向きでないのは知っています。
ハッパ強いよ、ハッパ。
でも、立ち回り考えると片手剣が最強な気がする。
以上、片手剣、ワンド、薙刀、長剣しか使った事ない人の感想。
ビットみたいのと、ハンドガンも、少し使いました。
本日の川崎レガシー。
2010年2月2日 日常 コメント (4)仕事、微妙。行けるか分かんね~。何とか頑張りたい。
っが、お客様次第みたいな~。
もう、デック紹介しても大丈夫だべさ。
2:エルズペス
4:剣鋤
4:相殺
4:ブレスト
4:思案
4:ボブ
4:教主
4:タルモ
4:RWM
4:独楽
2:十手
4:WUフェッチ
4:UGフェッチ
3:トロピ
3:ツンドラ
3:アンシー
3:平地&島&森、各1枚
3:教示者
1:CoP:R
1:光輝王
1:浄化の印象
1:エーテル宣誓会の法学者
1:寒気
2:掌握
1:果たし合いの場
1:太陽と月の輪
1:針
1:トーモッド
1:遺産
コンボはいない予想で、ガドック切って、対赤追加。
墓地は稀に使われるので、一応対策。
5マナのWillを切る事により、安心して使えるボブ。
3点喰らうっても安心のRWM。
エルズペスは厳しいけれど、基本独楽あるし、
RWMが飛んだら祭りって事で。
ANTはワンチャンス、相殺で。
ベルチャーは、諦めで。
おいらカード引きたい病にかかっているので、
どうしても、ボブと別れられなかったのだ。
ボブ入れるのに教主を抜くのだろうけれど、
ああ見えて、彼女22歳だから、残してみました。
となると、抜くのは思案か、Will。
カジュアルな大会だし、調整会感覚で組んでみました。
後悔はしていない、反省は結果を見てから。
(反省する準備は出来ています。)
一番不味いのは組んだだけで、大会に参加出来ないパターン。
ボブでアドバンテージ取れるから、Willが強い気がしてきた。
っが、お客様次第みたいな~。
もう、デック紹介しても大丈夫だべさ。
2:エルズペス
4:剣鋤
4:相殺
4:ブレスト
4:思案
4:ボブ
4:教主
4:タルモ
4:RWM
4:独楽
2:十手
4:WUフェッチ
4:UGフェッチ
3:トロピ
3:ツンドラ
3:アンシー
3:平地&島&森、各1枚
3:教示者
1:CoP:R
1:光輝王
1:浄化の印象
1:エーテル宣誓会の法学者
1:寒気
2:掌握
1:果たし合いの場
1:太陽と月の輪
1:針
1:トーモッド
1:遺産
コンボはいない予想で、ガドック切って、対赤追加。
墓地は稀に使われるので、一応対策。
5マナのWillを切る事により、安心して使えるボブ。
3点喰らうっても安心のRWM。
エルズペスは厳しいけれど、基本独楽あるし、
RWMが飛んだら祭りって事で。
ANTはワンチャンス、相殺で。
ベルチャーは、諦めで。
おいらカード引きたい病にかかっているので、
どうしても、ボブと別れられなかったのだ。
ボブ入れるのに教主を抜くのだろうけれど、
ああ見えて、彼女22歳だから、残してみました。
となると、抜くのは思案か、Will。
カジュアルな大会だし、調整会感覚で組んでみました。
後悔はしていない、反省は結果を見てから。
(反省する準備は出来ています。)
一番不味いのは組んだだけで、大会に参加出来ないパターン。
ボブでアドバンテージ取れるから、Willが強い気がしてきた。
はいはい、勘違いしてましたYO。
ベルチャーに入れたら、最強だと思いましたよ。
全部引いちゃう事件以外は、ゲーム終了ジャンってね。
逆でおま。
土地以外を引いたら、終わりだっちゃ。
じゃあ、土地単に入れたら良いんじゃね?
CTGは、トップに土地が並びまくりのグッドデック。
2マナ圏だし、3ドロウ出来るし、良い感じかも。
ソーサリタイミングで2マナ使いたくないけど、
ライブラリトップを入れ替えて、2~3ドロウ。
その後確実にマナが伸びると思うと、なおの事、良い感じ。
スタンでも思案とのコンボで、2枚引ければ良いけどな。
ジュワーとのコンボは流石に遅い感じ。
とりあえず、予言以外の選択肢が増えたのは嬉しいです。
新ジェイスもあるし、結構期待しています。
スタンでも、新ジェイスで戻して、フェッチでシャッフルして
思案打って、土地積んで、宝物さがし。
ちょっとCTGぽい動きが出来そうです。
CTGと同時にスタンの新デックも検討してみましょう。
続唱ジャンドがそのまま、強そうなのですけど、
まずは、WWKの本が発売されてから。
ベルチャーに入れたら、最強だと思いましたよ。
全部引いちゃう事件以外は、ゲーム終了ジャンってね。
逆でおま。
土地以外を引いたら、終わりだっちゃ。
じゃあ、土地単に入れたら良いんじゃね?
CTGは、トップに土地が並びまくりのグッドデック。
2マナ圏だし、3ドロウ出来るし、良い感じかも。
ソーサリタイミングで2マナ使いたくないけど、
ライブラリトップを入れ替えて、2~3ドロウ。
その後確実にマナが伸びると思うと、なおの事、良い感じ。
スタンでも思案とのコンボで、2枚引ければ良いけどな。
ジュワーとのコンボは流石に遅い感じ。
とりあえず、予言以外の選択肢が増えたのは嬉しいです。
新ジェイスもあるし、結構期待しています。
スタンでも、新ジェイスで戻して、フェッチでシャッフルして
思案打って、土地積んで、宝物さがし。
ちょっとCTGぽい動きが出来そうです。
CTGと同時にスタンの新デックも検討してみましょう。
続唱ジャンドがそのまま、強そうなのですけど、
まずは、WWKの本が発売されてから。
明日は川崎レガシーです。
2010年2月1日 日常火曜日は川崎ホビステレガシー大会。
御仕事の関係で、一寸雲行きが怪しいです。
何とか終わらせて、参加したい所です。
予告先発「CTG」教主を入れるか抜くか、思案は何枚か思案中。
アンタッチャブルな生き物にどう対応するか。ボブは?炎渦竜巻は?
まだ、CTGって所までしか決めていません。
まずは御仕事がんばります。
御仕事の関係で、一寸雲行きが怪しいです。
何とか終わらせて、参加したい所です。
予告先発「CTG」教主を入れるか抜くか、思案は何枚か思案中。
アンタッチャブルな生き物にどう対応するか。ボブは?炎渦竜巻は?
まだ、CTGって所までしか決めていません。
まずは御仕事がんばります。
今日は9パック。
☆深淵の迫害者フォイル:逆白金天使。
活発な野生林:WG新ミシュラランド。
アガディームの密教信者:リアニ同盟者。
選り抜きの記憶:土地以外をライブラリィから任意で抜く。
石鍛冶の神秘家:装備品サーチ&キャスト。
遺跡の賢者、アノワン:吸血鬼版アビス。
☆彗星の嵐:プレリのプロモ。
ジョラーガの戦呼び:エルフがでっかくなる多重キッカー。
☆新星破のワーム:ラスワーム
忍びよるタール坑:UB新ミシュラランド。
迫害者抜いても、当たりが多かったかも。
3割神話レアざんす。
☆深淵の迫害者フォイル:逆白金天使。
活発な野生林:WG新ミシュラランド。
アガディームの密教信者:リアニ同盟者。
選り抜きの記憶:土地以外をライブラリィから任意で抜く。
石鍛冶の神秘家:装備品サーチ&キャスト。
遺跡の賢者、アノワン:吸血鬼版アビス。
☆彗星の嵐:プレリのプロモ。
ジョラーガの戦呼び:エルフがでっかくなる多重キッカー。
☆新星破のワーム:ラスワーム
忍びよるタール坑:UB新ミシュラランド。
迫害者抜いても、当たりが多かったかも。
3割神話レアざんす。
破滅の槌:2マナ2装備+2/+0、アタック通ると装備品破壊。
探検の地図:3色デックの嗜み
石造りのピューマ:同盟者、無色な事で1回助かった。
迷いし者の番人:破滅の槌で国士無双。
境界線の隊長:Wで0/4防衛、自分の防衛持ちがブロックでゲイン2ライフ。鬼。
オンドゥの僧侶:同盟者水増し。
天頂の鷹:2W多重キッカー1Wで+1/+1の飛行2/2。概ね5マナ3/3
巣立つグリフィン:上陸で飛行の熊。
護衛のゼンディコン:2Wの土地エンチャント2/6防衛になる。隊長とプチコンボ。
イオナの裁き:4W、生物1体かエンチャントを追放、貴重な除去。
湿地での被災:概ね相手だけラス(一寸オーバ)、最大1:6交換負けたけど。
吸血鬼の呪詛術師:先制攻撃が偉い、DDとコンボでおなじみ。
アガディームの密教信者:同盟者の数以下のマナコスト生物を墓地→戦場へ。
巨大蠍:実はデックで3番目位に偉い。
ハグラのクロコダイル:貴重なアタッカ。
サラカーの匪賊2枚:2枚いるのが重要。でも黒はブロックされやすい。
死の報い:生物を墓地からライブラリTOPへ、そのパワーを他の生き物へ。
ギザ蜂の群れ:3B、3/2飛行。ギザツヨス。
泥地の吸血鬼:B1/1沼渡り、多重キッカー1Bで+1/+1。
ジョガラーの吟遊詩人:同盟者って事だけが存在価値。
領地のベイロス:2色では枚数不足、WG土地があったので、緑から数枚。
灰色革の狩人:同盟者で+1/+1カウンタ乗せるタイプ。3Gで2/2(実質3/3)。
灰色革の隠れ家:ゲインライフランド、デックがまとまるイカス奴。
活発な野生林:生物になるより2色出る事がエライ。
セジーリのステップ:コモンだけど、ゲームエンドに出来る能力。
平地6
沼9
森1
サイドは蜘蛛糸の編み、と真心の光を放つ者。
回避持ちのクロックと、ピンポイントの除去。
同盟者からのレアパワー。それなりのデックでしょうか?
環境が分かってきたら、デック組みなおしてみます。
探検の地図:3色デックの嗜み
石造りのピューマ:同盟者、無色な事で1回助かった。
迷いし者の番人:破滅の槌で国士無双。
境界線の隊長:Wで0/4防衛、自分の防衛持ちがブロックでゲイン2ライフ。鬼。
オンドゥの僧侶:同盟者水増し。
天頂の鷹:2W多重キッカー1Wで+1/+1の飛行2/2。概ね5マナ3/3
巣立つグリフィン:上陸で飛行の熊。
護衛のゼンディコン:2Wの土地エンチャント2/6防衛になる。隊長とプチコンボ。
イオナの裁き:4W、生物1体かエンチャントを追放、貴重な除去。
湿地での被災:概ね相手だけラス(一寸オーバ)、最大1:6交換負けたけど。
吸血鬼の呪詛術師:先制攻撃が偉い、DDとコンボでおなじみ。
アガディームの密教信者:同盟者の数以下のマナコスト生物を墓地→戦場へ。
巨大蠍:実はデックで3番目位に偉い。
ハグラのクロコダイル:貴重なアタッカ。
サラカーの匪賊2枚:2枚いるのが重要。でも黒はブロックされやすい。
死の報い:生物を墓地からライブラリTOPへ、そのパワーを他の生き物へ。
ギザ蜂の群れ:3B、3/2飛行。ギザツヨス。
泥地の吸血鬼:B1/1沼渡り、多重キッカー1Bで+1/+1。
ジョガラーの吟遊詩人:同盟者って事だけが存在価値。
領地のベイロス:2色では枚数不足、WG土地があったので、緑から数枚。
灰色革の狩人:同盟者で+1/+1カウンタ乗せるタイプ。3Gで2/2(実質3/3)。
灰色革の隠れ家:ゲインライフランド、デックがまとまるイカス奴。
活発な野生林:生物になるより2色出る事がエライ。
セジーリのステップ:コモンだけど、ゲームエンドに出来る能力。
平地6
沼9
森1
サイドは蜘蛛糸の編み、と真心の光を放つ者。
回避持ちのクロックと、ピンポイントの除去。
同盟者からのレアパワー。それなりのデックでしょうか?
環境が分かってきたら、デック組みなおしてみます。
WWKの初パック開封。手触りの違いに違和感を感じつつ。
逆白金デーモンのフォイル!!!
初めて見た、WWKのレアが逆白金。
絵柄知らなかったから、理解するまで時間がかかったよ。
とりあえず、K値の低い大会なので、知人に自慢。
デックは、湿地での被災、イオナの裁き(生物かエンチャント追放)
死の報い(生物墓地からライブラリトップに戻し、その生物のパワーを生き物に)が除去。
ミニセラ天、サラカーの匪賊2、4マナ3/2、上陸飛行2、多重キッカー飛行2/2の
回避生物に沼渡り多重キッカー。
アガディームの密教信者、タップで墓地のマナコストがコントロールしてる同盟者以下を
場に出せるって奴が爆弾。同盟者は、ピューマ&吟遊詩人まで入れて5枚。
サイドに真心を君に。
白黒だと少し不足だったので、アンコとレアでWGランドと探検の地図があったので、緑を足す。
領地のベイロスに同盟者、灰色革の狩人&ジョラーガの吟遊詩人。
上記、アガディームが同盟者2になると、相手の墓地から同盟者拾って、
無双の絵が描けたので、吟遊詩人を無理して投入。概ね満足。
除去が薄く、生き物が細いものの、回避で頑張りたい感じ。
目標は、4-2位のデック。WWKが分からないので感覚で4-2目標。
結果、ミニセラ天とか、湿地での被害とか、巨大蠍が頑張って5-1で準優勝でした。
負けた1敗が、優勝者。デックの性能が違いすぎた。
オンドゥの僧侶が入っていたデックとしては、準優勝は出来過ぎ~。
詳細デックレシピは後日書くか、書かないか微妙。
一日中、デックが微妙だと思っていましたが、
それなりに勝てたので、もしかしたら強かったのかも知れません。
逆白金デーモンのフォイル!!!
初めて見た、WWKのレアが逆白金。
絵柄知らなかったから、理解するまで時間がかかったよ。
とりあえず、K値の低い大会なので、知人に自慢。
デックは、湿地での被災、イオナの裁き(生物かエンチャント追放)
死の報い(生物墓地からライブラリトップに戻し、その生物のパワーを生き物に)が除去。
ミニセラ天、サラカーの匪賊2、4マナ3/2、上陸飛行2、多重キッカー飛行2/2の
回避生物に沼渡り多重キッカー。
アガディームの密教信者、タップで墓地のマナコストがコントロールしてる同盟者以下を
場に出せるって奴が爆弾。同盟者は、ピューマ&吟遊詩人まで入れて5枚。
サイドに真心を君に。
白黒だと少し不足だったので、アンコとレアでWGランドと探検の地図があったので、緑を足す。
領地のベイロスに同盟者、灰色革の狩人&ジョラーガの吟遊詩人。
上記、アガディームが同盟者2になると、相手の墓地から同盟者拾って、
無双の絵が描けたので、吟遊詩人を無理して投入。概ね満足。
除去が薄く、生き物が細いものの、回避で頑張りたい感じ。
目標は、4-2位のデック。WWKが分からないので感覚で4-2目標。
結果、ミニセラ天とか、湿地での被害とか、巨大蠍が頑張って5-1で準優勝でした。
負けた1敗が、優勝者。デックの性能が違いすぎた。
オンドゥの僧侶が入っていたデックとしては、準優勝は出来過ぎ~。
詳細デックレシピは後日書くか、書かないか微妙。
一日中、デックが微妙だと思っていましたが、
それなりに勝てたので、もしかしたら強かったのかも知れません。
「C」チーズスフレ「T」作れちゃう「P」パーフェクトレシピ。
簡易ですが、作り方は下記の通り。
卵3個を卵白と卵黄に分けます。
卵黄にグラニュー糖を50g入れ、白くなるまで攪拌します。
別のボールにサワークリームチーズを250g&レモン汁大さじ1を入れます。
そして、まったりするまで攪拌します。レモン汁を練りこむ感覚です。
卵黄とチーズに牛乳大さじ4を加えて混ぜ合わせます。
ふるった薄力粉を30g投入して、粉っぽさがなくなるまで攪拌します。
一寸水分を多く入れたホットケーキのタネ位の硬さになります。
別のボールで卵白を攪拌して、途中グラニュー糖を小さじ1入れ、
角が立つ位の硬さのメレンゲを作ります。
メレンゲの泡をつぶさない様に、チーズと混ぜます。
18センチのケーキ型にバターを塗ったものに、生地を流し込みます。
150℃に余熱したオーブンで1時間焼きます。
たったのこれだけ。
使用器具は泡だて器&ボール×2(3個あると便利)だけ。
意外と簡単なので、誰かに作ってさしあげては如何でしょう?
当然の事ですが、作りながら道具は洗いましょう。
ケーキ完成時にはシンクがピカピカが基本です。
最悪、作りながら洗う手際の良さがなくても、焼いてる1時間に片づけましょう。
本日の教訓1
ふわふわのやわらかい生地を作るには「薄力粉(鮮度も大切)」です。
間違えても、食パン用の「強力粉」は使わないように!!!
チーズスフレ以外に、ベイクドチーズケーキも簡単な部類に入ります。
スポンジとか、失敗しがちだけど、↑は簡単に出来ます。
スイーツ男子になって、逆にバレンタインに作ろうぜ!
オタッキーな分、努力していたな…昔の私。
本日の教訓2
作り終えたあと、洗い物が片付いていないなら、作らなくて、結構。
(↑これ、ギャル’Sの本音)
片づけて初めて、作った事が評価されます。
ケーキとコーヒーカップ位、気持ち良く洗っちゃおうぜ。
労力の分だけ、きちんと何かが返ってきます。返って来なくても、それはそれ。
簡易ですが、作り方は下記の通り。
卵3個を卵白と卵黄に分けます。
卵黄にグラニュー糖を50g入れ、白くなるまで攪拌します。
別のボールにサワークリームチーズを250g&レモン汁大さじ1を入れます。
そして、まったりするまで攪拌します。レモン汁を練りこむ感覚です。
卵黄とチーズに牛乳大さじ4を加えて混ぜ合わせます。
ふるった薄力粉を30g投入して、粉っぽさがなくなるまで攪拌します。
一寸水分を多く入れたホットケーキのタネ位の硬さになります。
別のボールで卵白を攪拌して、途中グラニュー糖を小さじ1入れ、
角が立つ位の硬さのメレンゲを作ります。
メレンゲの泡をつぶさない様に、チーズと混ぜます。
18センチのケーキ型にバターを塗ったものに、生地を流し込みます。
150℃に余熱したオーブンで1時間焼きます。
たったのこれだけ。
使用器具は泡だて器&ボール×2(3個あると便利)だけ。
意外と簡単なので、誰かに作ってさしあげては如何でしょう?
当然の事ですが、作りながら道具は洗いましょう。
ケーキ完成時にはシンクがピカピカが基本です。
最悪、作りながら洗う手際の良さがなくても、焼いてる1時間に片づけましょう。
本日の教訓1
ふわふわのやわらかい生地を作るには「薄力粉(鮮度も大切)」です。
間違えても、食パン用の「強力粉」は使わないように!!!
チーズスフレ以外に、ベイクドチーズケーキも簡単な部類に入ります。
スポンジとか、失敗しがちだけど、↑は簡単に出来ます。
スイーツ男子になって、逆にバレンタインに作ろうぜ!
オタッキーな分、努力していたな…昔の私。
本日の教訓2
作り終えたあと、洗い物が片付いていないなら、作らなくて、結構。
(↑これ、ギャル’Sの本音)
片づけて初めて、作った事が評価されます。
ケーキとコーヒーカップ位、気持ち良く洗っちゃおうぜ。
労力の分だけ、きちんと何かが返ってきます。返って来なくても、それはそれ。
4:溢れかえる岸辺
4:霧深い雨林
4:Isola Tropicale
4:Tundra
1:吹きさらしの荒野
1:平地
1:島
1:森
土地20枚。ブレスト4思案を4枚づつ積んで、トロピ、ツンドラを
1枚づつ減らし、吹きさらしの荒野を追加で19枚も、試してみたい。
試したいけど、多分20枚以下にはしない。
シャッフル出来るフェッチが偉いので、沢山投入したい。
RWMと十手でライフロスをカバーできるかどうか。
前回のAMCでは、フェッチ引き過ぎでライフが厳しい事よりも、
シャッフルしたいケースの方が多かったが、バーン等と当たっていないだけかも。
4:剣を鋤に
4:相殺
4:Force of Will
4:タルモゴイフ
4:ロウクスの戦修道士
4:師範の占い独楽
4:渦巻く知識
ほぼ確定スロット。RWMも出して弱い時がないので、4枚積みたい。
他は問題なく4枚積みかと思います。
4:思案
4:貴族の教主
前回思案を1枚にしたが、シャッフルが不足した印象でした。
教主は入れるなら4枚確定が好み。0か4枚。
マナは勿論、賛美が偉い。クァーサルも入れたくなる位。
2:梅沢の十手
2:戦歴の騎士、エルズペス
十手は、3パターン全てが強い。相手の十手を破壊出来るのもナイス。
2枚以下にはしない。3枚目もあるけれど、スペースがない。
ペスはゲームを終了させる力があり、同系にも強い。
4マナなのが偉く、相殺的も良い感じ。
上記の理由で、誘惑蒔きも考慮したい。最近数が減っているのも追い風。
これで60枚。3マナ域が足りてない。
三角エイの捕食者
ベンディリオン三人衆
ヴィダルケンの枷
クローサの掌握
(炎渦竜巻)
ここらでしょうか。三角エイよりは、三人衆の方が良い印象。
クロックが大きいのも三人衆の魅力。
十手があるでの、飛行が重要。タルモ&RWMで止めて、飛行で殴るのが王道。
枷は、超好みなので、最終的に枷を入れる可能性が高い。
そうなると、平地&森を島&Savannahにする。
不毛の大地への耐性が一気に下がるのが問題点。
掌握は、エイ&三人衆と違って、殴れない(あたりまえ)。
偏ったメタにならない限り、メイン投入はしないけれど、忘れてはいけない。
炎渦竜巻も、掌握と同じ感じ。でも4色目を足すならば、黒足してボブが好み。
1:対抗呪文
たしなみだから、入れる。絶対にだ。
そんな訳で、上の60枚から、三人衆2、対抗呪文1の分を抜く。
思案3?それでは元に戻るだけ。
やっぱり教主抜いて、ペス追加して3にしちゃおうかしら。
でも、教主抜くと、4マナがすんなり出ないかも。
う~ん、悩ましい。色々と試すしかなさそうです。
丸々一日位、調整したいものです。
サイドは結構気に入ってます。AMCでも満足しました。
3:悟りの教示者
1:光輝王の昇天
1:浄化の印章
1:エーテル宣誓会の法学者(法の定め)
2:クローサの掌握
1:果たし合いの場
2:ガドック・ティーグ
1:太陽と月の輪
1:真髄の針
1:大祖師の遺産
1:トーモッドの墓所
数やらないと勝てないっすよね。
って書きながら、フェアリィストーカに浮気しちゃう。
4:霧深い雨林
4:Isola Tropicale
4:Tundra
1:吹きさらしの荒野
1:平地
1:島
1:森
土地20枚。ブレスト4思案を4枚づつ積んで、トロピ、ツンドラを
1枚づつ減らし、吹きさらしの荒野を追加で19枚も、試してみたい。
試したいけど、多分20枚以下にはしない。
シャッフル出来るフェッチが偉いので、沢山投入したい。
RWMと十手でライフロスをカバーできるかどうか。
前回のAMCでは、フェッチ引き過ぎでライフが厳しい事よりも、
シャッフルしたいケースの方が多かったが、バーン等と当たっていないだけかも。
4:剣を鋤に
4:相殺
4:Force of Will
4:タルモゴイフ
4:ロウクスの戦修道士
4:師範の占い独楽
4:渦巻く知識
ほぼ確定スロット。RWMも出して弱い時がないので、4枚積みたい。
他は問題なく4枚積みかと思います。
4:思案
4:貴族の教主
前回思案を1枚にしたが、シャッフルが不足した印象でした。
教主は入れるなら4枚確定が好み。0か4枚。
マナは勿論、賛美が偉い。クァーサルも入れたくなる位。
2:梅沢の十手
2:戦歴の騎士、エルズペス
十手は、3パターン全てが強い。相手の十手を破壊出来るのもナイス。
2枚以下にはしない。3枚目もあるけれど、スペースがない。
ペスはゲームを終了させる力があり、同系にも強い。
4マナなのが偉く、相殺的も良い感じ。
上記の理由で、誘惑蒔きも考慮したい。最近数が減っているのも追い風。
これで60枚。3マナ域が足りてない。
三角エイの捕食者
ベンディリオン三人衆
ヴィダルケンの枷
クローサの掌握
(炎渦竜巻)
ここらでしょうか。三角エイよりは、三人衆の方が良い印象。
クロックが大きいのも三人衆の魅力。
十手があるでの、飛行が重要。タルモ&RWMで止めて、飛行で殴るのが王道。
枷は、超好みなので、最終的に枷を入れる可能性が高い。
そうなると、平地&森を島&Savannahにする。
不毛の大地への耐性が一気に下がるのが問題点。
掌握は、エイ&三人衆と違って、殴れない(あたりまえ)。
偏ったメタにならない限り、メイン投入はしないけれど、忘れてはいけない。
炎渦竜巻も、掌握と同じ感じ。でも4色目を足すならば、黒足してボブが好み。
1:対抗呪文
たしなみだから、入れる。絶対にだ。
そんな訳で、上の60枚から、三人衆2、対抗呪文1の分を抜く。
思案3?それでは元に戻るだけ。
やっぱり教主抜いて、ペス追加して3にしちゃおうかしら。
でも、教主抜くと、4マナがすんなり出ないかも。
う~ん、悩ましい。色々と試すしかなさそうです。
丸々一日位、調整したいものです。
サイドは結構気に入ってます。AMCでも満足しました。
3:悟りの教示者
1:光輝王の昇天
1:浄化の印章
1:エーテル宣誓会の法学者(法の定め)
2:クローサの掌握
1:果たし合いの場
2:ガドック・ティーグ
1:太陽と月の輪
1:真髄の針
1:大祖師の遺産
1:トーモッドの墓所
数やらないと勝てないっすよね。
って書きながら、フェアリィストーカに浮気しちゃう。
男の人って、馬鹿ばっか。み~んな、馬鹿。
2010年1月28日 日常 コメント (9)レシピって言ったら、普通「料理」何だよ。デックじゃねぇから。
レシピと言えば、気に入っているのは、東ちずるさんの料理本。
「結婚するなら、絶対一人暮らし経験のある男性」
「料理の苦労も、洗濯の苦労も知らない男性は、ノーセンキュウ」みたいな。
(言葉は違えど、↑みたいな事が書いてあった。)
これを読んで、料理の技術を身に付けた(もともと出来たけど磨きをかけた)。
未だに洗濯は嫌いだけどね。(奥様、ありがとう。読まないだろうけど。)
男性の為のレシピって事で、適宜とかを使用せず、きちんと分量が書いてあった。
この手法はまれにあって、元ヤクルトの古田の奥様も、そんな本を出した気がする。
御言葉と言えば、みんな大好き「林原」さんの御言葉。
(私↑この人の1stアルバム持ってます。初回限定の奴で)
「朝、牛乳を飲んで出かけて帰ってきたら、飲んだコップがそのまま。」
「それが一人暮らしです。」
物凄く、一人暮らしが理解出来て、朝牛乳を飲んだら、洗ってから
出かける癖が付きました。
え~、何の話でしたっけ?
沼20、暗黒の儀式20、あのネズミ20。
マジック史上2番目に簡単なレシピって話。
一番簡単なのは、下記の通り。
ブラックロータス20、チャネル20、火の玉20ね。
やっぱり、馬鹿ばっか、み~んな、馬鹿。
馬鹿馬鹿言ってるけど、ルリルリだから。
悪口じゃないからぁ~。(←これチャ・ドンゴンだから。)
(↑チャ・ブンクンや、チャ・ドゥリじゃないから)
レシピと言えば、気に入っているのは、東ちずるさんの料理本。
「結婚するなら、絶対一人暮らし経験のある男性」
「料理の苦労も、洗濯の苦労も知らない男性は、ノーセンキュウ」みたいな。
(言葉は違えど、↑みたいな事が書いてあった。)
これを読んで、料理の技術を身に付けた(もともと出来たけど磨きをかけた)。
未だに洗濯は嫌いだけどね。(奥様、ありがとう。読まないだろうけど。)
男性の為のレシピって事で、適宜とかを使用せず、きちんと分量が書いてあった。
この手法はまれにあって、元ヤクルトの古田の奥様も、そんな本を出した気がする。
御言葉と言えば、みんな大好き「林原」さんの御言葉。
(私↑この人の1stアルバム持ってます。初回限定の奴で)
「朝、牛乳を飲んで出かけて帰ってきたら、飲んだコップがそのまま。」
「それが一人暮らしです。」
物凄く、一人暮らしが理解出来て、朝牛乳を飲んだら、洗ってから
出かける癖が付きました。
え~、何の話でしたっけ?
沼20、暗黒の儀式20、あのネズミ20。
マジック史上2番目に簡単なレシピって話。
一番簡単なのは、下記の通り。
ブラックロータス20、チャネル20、火の玉20ね。
やっぱり、馬鹿ばっか、み~んな、馬鹿。
馬鹿馬鹿言ってるけど、ルリルリだから。
悪口じゃないからぁ~。(←これチャ・ドンゴンだから。)
(↑チャ・ブンクンや、チャ・ドゥリじゃないから)
ルネッサンス情熱。(ポトフ作った)
2010年1月28日 日常 コメント (7)子供が病気にかかったよ。
仕方がないから、病院に連れて行ったよ。
カプカプ笑ったよ。
そんな訳で、昨日は仕事を休んだので、
奥様に言われました「夕飯、作っといて」。
おいら、ルネッサンス情熱系だから、そこそこ料理出来ます。
昨日作ったのは…「ポトフ」ドギャーーーーンッ!
骨付き肉を黒胡椒(粒)&月桂樹と塩で茹でて、
じゃが芋、人参、セロリ、玉ねぎ、大蒜を入れて煮ました。
セロリは大量に入れた上に、葉っぱ部分も、
ブーケガルニ的に入れたので、リビングがセロリ風味に。
最後に、ウインナと月桂樹の追加を入れて味整えて完成。
セロリの葉っぱ部分は、最後に取り出してあります。
根もとの方は、もちろん筋を取ってあります。
根菜類は皮剥いて、適当に切ってます。
特に手間のかかる事はしていません。
久しぶりに使った包丁が切れたので感激しました。
使ってないから、切れて当たり前ですけど。
切って煮るだけの簡単料理ですが、それなりに美味しく、
見栄えもするので、誰かに作ってあげてはいかがでしょうか?
レシピを書くほどの、難易度でもありませんし。
手間かける根気があれば、牛のすね肉を使うと美味しいです。
コラーゲンで誘えば、若い娘。もイチコロかもよ。
仕方がないから、病院に連れて行ったよ。
カプカプ笑ったよ。
そんな訳で、昨日は仕事を休んだので、
奥様に言われました「夕飯、作っといて」。
おいら、ルネッサンス情熱系だから、そこそこ料理出来ます。
昨日作ったのは…「ポトフ」ドギャーーーーンッ!
骨付き肉を黒胡椒(粒)&月桂樹と塩で茹でて、
じゃが芋、人参、セロリ、玉ねぎ、大蒜を入れて煮ました。
セロリは大量に入れた上に、葉っぱ部分も、
ブーケガルニ的に入れたので、リビングがセロリ風味に。
最後に、ウインナと月桂樹の追加を入れて味整えて完成。
セロリの葉っぱ部分は、最後に取り出してあります。
根もとの方は、もちろん筋を取ってあります。
根菜類は皮剥いて、適当に切ってます。
特に手間のかかる事はしていません。
久しぶりに使った包丁が切れたので感激しました。
使ってないから、切れて当たり前ですけど。
切って煮るだけの簡単料理ですが、それなりに美味しく、
見栄えもするので、誰かに作ってあげてはいかがでしょうか?
レシピを書くほどの、難易度でもありませんし。
手間かける根気があれば、牛のすね肉を使うと美味しいです。
コラーゲンで誘えば、若い娘。もイチコロかもよ。
黒パクトデックウィン。
2010年1月27日 日常 コメント (13)勢いで、黒パクトデックウィンを考える。
スタンの時は、こんな感じ。
24:土地
4:ゴブリンの異国者
4:ギャンコマ
4:叫び大口
4:ゴブリンの異国者(思い出した、モグファナだった。)
4:ゴブリンの突撃
4:苦花
4:墓穴までの契約
4:ナントゥーコの鞘虫
2:湿地の飛び回り
2:ロウクスの戦槌
他に、グリクシスチャームや、熟考漂いを入れたパターンもありました。
これを元に、レガシー対応を検討してみます。
4:苦花
4:ゴブリンの突撃
4:墓穴までの契約
4:叫び大口
4:セラピー
3:強迫
3:十手
4:ガルガドン
2:ターミネイト
4:血の署名(M10の2ライフ2ドロウ)
24:土地・フェッチ、バッドランド、不毛辺りかな。
苦花・突撃・墓穴の3点、デックの根幹なのでそのまま残してみます。
突撃は、調整すると3になるかも知れませんが、まずは4で。
叫び大口、墓忍び以外の生物を倒しつつ、墓穴あれば、道連れも。
ターゲットがなくても出せるので、墓穴でなんちゃってエディクトにも。
有用性が高く、相殺、呪文嵌めを回避出来ます。4枚いれて良さそうです。
セラピー・強迫、苦花・墓穴などを確実に場に出す為に。
1マナスペルは7枚入れるの法則を採用。
十手、苦花十手の強さは、ご存じの通り。
ゴブリンは速効持ちなので、苦花の回避力よりも、相性が良い場合も。
ガルガドン、待機中は除去されないのが魅力。
いざとなれば、切れガルガドンでワンチャンス。
ターミネイト、墓穴出す前に、死にかねないレガシー環境。
軽量の除去として、選択。
血の署名:もしかしたら名前違うかも。軽量ドロウが欲しい。
突撃とか、署名とかを減らして、ブレスト&思案で
必要カードを集める方法もあるかと思います。
そうすると、ガルガドンもあるし、誘惑蒔きも入れたいな。
なら3パターン全部が強い、グリクシスチャームもありだな。
+2/0でゲームが終わるのが一番理想。
ただ青を入れると、デックの崩壊が始まる(カウンタ入れ過ぎて…)
ブレスト・思案の段階で完成形はCTGだなこりゃ…。
一度も回していない、脳内作品です。
多分、回れば強いけど、基本残念な結果みたいなデックだと思います。
回るの前提だったら、他にもっと良いデックありますし。
黒パクト(墓穴までの契約)大好きだから、一回位、遊びたいです。
以上、墓穴までの契約を「黒パクト」って言いたかっただけデック完成です。
汚染を入れて、コンボするのはどうなのでしょうか?
ゲームがつまらなくなるので、搭載したくありませんが。
スタンの時は、こんな感じ。
24:土地
4:ゴブリンの異国者
4:ギャンコマ
4:叫び大口
4:ゴブリンの異国者(思い出した、モグファナだった。)
4:ゴブリンの突撃
4:苦花
4:墓穴までの契約
4:ナントゥーコの鞘虫
2:湿地の飛び回り
2:ロウクスの戦槌
他に、グリクシスチャームや、熟考漂いを入れたパターンもありました。
これを元に、レガシー対応を検討してみます。
4:苦花
4:ゴブリンの突撃
4:墓穴までの契約
4:叫び大口
4:セラピー
3:強迫
3:十手
4:ガルガドン
2:ターミネイト
4:血の署名(M10の2ライフ2ドロウ)
24:土地・フェッチ、バッドランド、不毛辺りかな。
苦花・突撃・墓穴の3点、デックの根幹なのでそのまま残してみます。
突撃は、調整すると3になるかも知れませんが、まずは4で。
叫び大口、墓忍び以外の生物を倒しつつ、墓穴あれば、道連れも。
ターゲットがなくても出せるので、墓穴でなんちゃってエディクトにも。
有用性が高く、相殺、呪文嵌めを回避出来ます。4枚いれて良さそうです。
セラピー・強迫、苦花・墓穴などを確実に場に出す為に。
1マナスペルは7枚入れるの法則を採用。
十手、苦花十手の強さは、ご存じの通り。
ゴブリンは速効持ちなので、苦花の回避力よりも、相性が良い場合も。
ガルガドン、待機中は除去されないのが魅力。
いざとなれば、切れガルガドンでワンチャンス。
ターミネイト、墓穴出す前に、死にかねないレガシー環境。
軽量の除去として、選択。
血の署名:もしかしたら名前違うかも。軽量ドロウが欲しい。
突撃とか、署名とかを減らして、ブレスト&思案で
必要カードを集める方法もあるかと思います。
そうすると、ガルガドンもあるし、誘惑蒔きも入れたいな。
なら3パターン全部が強い、グリクシスチャームもありだな。
+2/0でゲームが終わるのが一番理想。
ただ青を入れると、デックの崩壊が始まる(カウンタ入れ過ぎて…)
ブレスト・思案の段階で完成形はCTGだなこりゃ…。
一度も回していない、脳内作品です。
多分、回れば強いけど、基本残念な結果みたいなデックだと思います。
回るの前提だったら、他にもっと良いデックありますし。
黒パクト(墓穴までの契約)大好きだから、一回位、遊びたいです。
以上、墓穴までの契約を「黒パクト」って言いたかっただけデック完成です。
汚染を入れて、コンボするのはどうなのでしょうか?
ゲームがつまらなくなるので、搭載したくありませんが。
今週末はプレリでワッショイの予定でしたが、
銀座で「アーモドン入りタルモバニラ」の先行発売があるらしい。
抽選で、「アーモンド入りバニラ」が当たるらしい。
プレリか、タルモバニラか、それが問題だ。
土曜日はGCCで、日曜日は川崎の予定。
GCCは近さが魅力って思っていたけれど、今回の会場は川崎と変わらない感じ。
長津田→藤が丘→市ヶ尾って徐々に遠くなっている罠らしい。
(おいらは中央林間から乗ってます)
急遽、お仕事に出かけて参加出来ない可能性も多々あるのですけど。
世の中には、スポイラリストってのが有って、事前に情報を入手出来ますが、
私は、なるべく情報を入れずにプレリを楽しむタイプです。
勿論、ジェイスとか有名な奴は、情報入っていますが、
普通のコモン・アンコモンは、分からないまま開始します。
デック構築も、プレイングもボロボロですが、それがまた楽しかったり。
ただ、大きな勘違いで迷惑をかける事も多いので注意したい所。
スタンダードだと、対戦相手が気がついてくれる場合も多いのですが、
プレリだと1~2回戦間違えてプレイして、3回戦の相手に注意されて、
初めて自分の間違いに気がついたり。
(その後1&2回戦の相手を探して、謝る事になります)
タイムスパイラルの時に、シャドー生物アタックが通ったら、1点を
好きな生物に与えるって、生き物のパワーを上げて、パワー分ダメージを
与えてしまい(当然、無双する)ごめんなさい。
アラーラで、荒廃稲妻で手札2枚落として、生物に3点ダメージ与えて
ごめんなさい(1対3交換、ひでぇ)。
プレリとっても楽しみです。今回もスポイラ見ないで行くぞ~。
(上のミスを思い返すと、少し見た方が良いかもと思う)
銀座で「アーモドン入りタルモバニラ」の先行発売があるらしい。
抽選で、「アーモンド入りバニラ」が当たるらしい。
プレリか、タルモバニラか、それが問題だ。
土曜日はGCCで、日曜日は川崎の予定。
GCCは近さが魅力って思っていたけれど、今回の会場は川崎と変わらない感じ。
長津田→藤が丘→市ヶ尾って徐々に遠くなっている罠らしい。
(おいらは中央林間から乗ってます)
急遽、お仕事に出かけて参加出来ない可能性も多々あるのですけど。
世の中には、スポイラリストってのが有って、事前に情報を入手出来ますが、
私は、なるべく情報を入れずにプレリを楽しむタイプです。
勿論、ジェイスとか有名な奴は、情報入っていますが、
普通のコモン・アンコモンは、分からないまま開始します。
デック構築も、プレイングもボロボロですが、それがまた楽しかったり。
ただ、大きな勘違いで迷惑をかける事も多いので注意したい所。
スタンダードだと、対戦相手が気がついてくれる場合も多いのですが、
プレリだと1~2回戦間違えてプレイして、3回戦の相手に注意されて、
初めて自分の間違いに気がついたり。
(その後1&2回戦の相手を探して、謝る事になります)
タイムスパイラルの時に、シャドー生物アタックが通ったら、1点を
好きな生物に与えるって、生き物のパワーを上げて、パワー分ダメージを
与えてしまい(当然、無双する)ごめんなさい。
アラーラで、荒廃稲妻で手札2枚落として、生物に3点ダメージ与えて
ごめんなさい(1対3交換、ひでぇ)。
プレリとっても楽しみです。今回もスポイラ見ないで行くぞ~。
(上のミスを思い返すと、少し見た方が良いかもと思う)